VR技術在未來勢必會改變一些東西,那么到底會帶來哪些改變呢?跟大家聊聊。
VR技術可能帶來什么改變?
1. 認知的改變
神經科學里有一個詞叫做鏡像神經元(mirror neuron)。是指動物或人,在觀察到其他同類的動作時,大腦里的某些神經元的活性增加,使得腦中模仿、重現該動作或情緒,產生感同身受的認知。
簡單來說,我看見你笑,我自己也會感到開心和愉快。

(或者說,猴子喜歡吃香蕉,看到你拿著香蕉也為你高興lol)
那么把鏡像神經元原理與VR技術相結合呢?
實驗室開展了一個項目,邀請斯坦福學生來到實驗室,首先用3D攝像機掃描并生成他們的“虛擬自我”。
學生們戴上VR眼鏡,就可以看到自己的“虛擬自我”就在面前。
而實驗人員,通過電腦操縱讓這個自我在學生面前慢慢變老,成為他們20年后的樣子。

(“虛擬自我“以及20年后的虛擬形象)
隨后,實驗人員會發給學生虛擬貨幣,讓他們決定是在年輕的時候花掉,還是存下來養老。
根據學生的不同決策,他們的老年版“虛擬自我”產生了不同的狀態。
如果學生做出的決策傾向于存更多的錢,則他們的“虛擬自我”會變得開心,并且狀態很好,因為他有足夠的錢養老。
如果學生們大手大腳,決定在年輕時就花掉錢,則他們的“虛擬自我”會悲傷、憔悴。
這個實驗,就是通過VR,讓人們對某個假設的情況產生感同身受的認知,從而影響他們當下的決策。
這個關于存錢的實驗,被證明是很有效的。學生們受到震動,紛紛減少了在年輕時花掉的虛擬貨幣。(在美國,鼓勵年輕人存錢是個大問題,因此這個實驗是有社會意義的。。)

2. 同理心的建立
VHIL實驗室的另一個項目,則將鏡像神經元原理與VR技術結合,改變人們的種族歧視偏見。
實驗人員同樣為參與者創造“虛擬自我”。
不同的是,通過計算機程序,這個“虛擬自我”被改變成了其他的種族和膚色。

參與者在VR環境中,一轉身,發現其他人因為自己的種族,或者性別,在惡意的指點,甚至有更過激的行為。
這個設計,把參與者放到了歧視的“被接受”端,讓他們真實地經歷一次“被歧視”,從而改變既有的態度,更容易的建立同理心。
3. 改變我們與自己(的大腦)對話的方式
很多人由于經歷某一特定事件,遺留了恐懼癥。例如,對巨大響聲與搖晃的恐懼(常見于地震后災后創傷),恐高癥、恐火癥等等。
華爾特博士告訴密探,從神經學的角度,要解決這些問題,核心是改變人的大腦處理信息、產生反應的過程。

(VR用于醫療)
要改變這個過程,你必須讓人們再次進入讓他們害怕的情境,激發大腦的原有應對機制;并在這個過程中,用醫療的技巧來訓練病人的反應,從而改變大腦的應對機制,讓它不再產生恐懼的反應。
舉個簡單的例子,要治療恐高癥,你需要讓患者進入有高度的環境,激發出他的恐懼反應;在此過程中,才能引導他、幫助他學習一些技巧,管理和改變恐懼的反應和情緒。
當然,這個過程是漸進的,首先上1層樓,然后上2層樓,最后才是樓頂。
但是,如果是痛苦的體驗,很少有人愿意再次回到現場;并且,如果是與災難,例如地震有關的體驗,現實中是很難再模擬的。

(東京大學的VR災難重現)
從前,醫生只能讓受治療者發揮想象,或者用聲音和視頻,引導受治療者回憶曾經的災難現場。效果甚微,且慢。
現在,虛擬現實技術可以帶來改變。通過VR,受治療者回到“虛擬痛苦現場”的感受是真實的,沉浸式的。
在這種情況下,受治療者大腦的原有機制被激發的程度要深入的多。
同時,醫生甚至也可以進入到VR的“虛擬痛苦現場”中,和受治療者溝通,對他們進行引導。
對社交恐懼癥、公開演講恐懼癥等的治療,也是同樣的原理。