聯(lián)覺套裝Synesthesia Suit是專門為VR開發(fā)的一個外設(shè),這個設(shè)備能夠讓VR音頻不再只是聽聽看那么簡單。
不可否認(rèn)VR游戲的時代已經(jīng)來臨,目前世界各地的公司都已經(jīng)開始轉(zhuǎn)移企業(yè)焦點,以確保對未來VR設(shè)備普及后的種種可能性做好準(zhǔn)備。
比如前不久最著名的游戲外設(shè)公司Razer雷蛇收購了前盧卡斯?fàn)I業(yè)旗下部門THX,其目的很明顯希望進(jìn)一步提高未來VR內(nèi)容的沉浸感,同時也為未來VR外設(shè)的開發(fā)打下基礎(chǔ)。
早前,人氣VR游戲《Rez Infinite》的游戲設(shè)計師Tetsuya Mizuguchi在日本B Dash Camp2016大會上展示了一個項目,并希望未來它可以成為VR游戲的常用必備配件。
這個配件名為“Synesthesia Suit(聯(lián)覺套裝)”而他解釋稱這款設(shè)備簡單地說就是讓音頻成為一個三維體驗。
“通過分布全身的震動觸覺為用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中提供身臨其境的體驗,每一個震動觸覺制動器不僅僅提供了在傳統(tǒng)游戲中震動功能,還能體驗到360度3D視覺和音樂,像是身臨其境到另一個世界。”Tetsuya Mizuguchi說。
這款聯(lián)覺套裝由Toshihiko Sakurai設(shè)計,并在《Rez Infinite》中進(jìn)行了測試:
首先,音樂會跟隨節(jié)奏映射到聯(lián)覺套裝中,讓永不感受到音樂旋律的變化就好像真的從他們的身體中穿過一樣;
但真正讓這款外設(shè)變得格外特別的是,開發(fā)者并不只是簡單的吧傳統(tǒng)的手機(jī)振動植入裝置中,相反他們試圖讓“觸覺刺激”變?yōu)橹髁鳌?/p>
觸覺刺激就像是被一個真實的人抓住或者擊中一樣,這意味著如果使用者撞到墻壁或在游戲中被擊中,聯(lián)覺套裝會讓這種觸覺刺激就像現(xiàn)實生活中發(fā)生的那樣。
配合該裝置運(yùn)行的還有一個稱為“Synesthesia Engine(聯(lián)覺引擎)”的應(yīng)用軟件,該軟件可以控制與用戶進(jìn)行交互的24個觸覺通道。
雖然該裝置尚未準(zhǔn)備好走向市場,但Tetsuya Mizuguchi也已經(jīng)在上個月公布了新版本的研發(fā)情況。
正如游戲歷史一樣,一代又一代飛躍的技術(shù)不僅為開發(fā)者們創(chuàng)造了機(jī)會,也為一個又一個的游戲主機(jī)提供了新的機(jī)遇。
或許,這款聯(lián)覺套裝可以成為世界上首個VR游戲行業(yè)革命性配件。