VR游戲似乎現在還沒有到井噴的程度,因此很多玩家都快等的失去了耐心了,不過要知道,VR游戲開發并不像跟你在超市購物一樣容易。
這是9月27日發表在Upload 的一篇文章,作者Joe Radak,在為Eerie Bear Games開發VR解謎游戲Light Repair Team #4。
文章標題直接點名主旨,Joe Radak 表示開發 VR 游戲不像是超市購物,按照食譜買回食材就能做成菜;
游戲開發更像是買回了整個農場,要吃什么你得自己種植、收割,經過各種嘗試才能新創一個前所未有并且口味不錯的菜品。
文中作者分別對話VR游戲玩家(gamers)與開發者(developers),要求雙方通過交流來消除對VR游戲開發的誤解。
吁玩家群體保持耐心,鼓勵開發者堅持努力,并對游戲開發可能的巨大資金成本建立清醒認識。
喊話玩家:請耐心!
文章表示,玩家希望能有更多的VR內容,希望將自己最喜歡的游戲VR化。
想要有一款爽到爆的VR游戲能每天跟朋友一起玩,這種期待可以理解,但實現起來需要時間。
舉例來說,玩家在Vive平臺所看到的大多數游戲,其開發時間都不足半年,這一開發周期對整個游戲開發圈來說都短得不像話。
在游戲開發這件事上,并不是說開發者隨便從哪個架子上拿到一個事先準備好的玩意兒、塞進Unity或者Unreal引擎就能大功告成。
開發 VR 游戲不像是超市購物,按照食譜買回食材就能做成菜;游戲開發更像是買回了整個農場。
要吃什么你得自己種植、收割,經過各種嘗試才能新創一個前所未有并且口味不錯的菜品。
自己感受一下,要想給某個游戲添加一個元素需要花多少時間,然后把這個時間乘以十;
如果涉及在線交互,則乘以三十,這還只是保守算法。而且,還只是傳統游戲如此。
VR是一種全新的游戲,每一天都有新的游戲被開發、宣布出來。
開發者要丟掉以往的游戲開發圣經,然后重新撰寫出一部VR版本。
現階段的VR游戲開發,甚至也不只是買一塊農場、自己種菜并試著做出什么新菜式那么簡單。
你得選好地塊,仔細斟酌種點什么菜,以及這些菜是不是可口。
開發VR游戲,需要完成很多的原型設計以及演示,因為開發者并不知道什么可行、什么不可行。
很有可能,VR游戲開發是當前整個游戲產業中最令人振奮但也最令人焦灼的一塊。
在早期,可能會有一些失敗案例,有很多內容乏善可陳的游戲以及簡單演示一樣的東西。
這讓消費者會很不爽,但是開發者們已經盡可能快地在努力了,甚至有些人可能超出了應有的速度。
他們開發出一些VR體驗并緊接著就發布出來,首先是為了展示自己的新發現,其次是為了籌資啟動實際性工作。
有很多開發者在同時開發2-3個項目,有些則更多。所以說,VR游戲開發是當前整個游戲產業中最令人振奮但也最令人焦灼的一塊,這話沒毛病。
所以請耐心點。你想要的VR游戲,開發者都會幫你做出來,而且那些你自己都意想不到的游戲,他們也會幫你做出來。
下次看到有人發布他們做的演示,幫忙點個贊,給點反饋。據開發者預計,到2017年時VR開發將會比今年更艱苦,2018年時則會形勢好轉。
來自消費者的支持與耐心,都會對開發者形成更大幫助。多跟開發者交流吧,他們多數都能在各種社交網絡上找得到。
鼓勵開發者教育公眾
作者在向VR游戲玩家喊話之后,又轉向游戲開發者。
文章稱,消費者對VR游戲開發難度、耗時的低估,會讓開發者很不好受。但是不要因此受到干擾,也不能當做什么都未發生。
開發者所處的位置,使他們能夠比玩家更好地把握VR游戲、VR產業及其發展趨勢。開發者知道為游戲增加一個元素耗時有多長,知道UI有多重要。
他們應該把自己知道的都告訴公眾,讓人們知道VR游戲開發沒那么簡單,解釋自己為什么選了這么一塊地,為什么在地里種了那么一個玩意兒。
開發者與玩家之間的交流,哪怕只有極少的一點,也能起到很大的作用。
開發者會聽到人們說他哪里做的不對、不好,但是不要花費時間、精力在這上面。對于這些意見,有則改之,無則加勉。
此外,那些獨行的個人 VR 游戲開發者或團隊,應該找一個VR開發社區加入進去。
在Reddit、Twitter、 Facebook 等VR社區保持活躍度,而不是埋頭于頭盔之后。
至于VR巨頭,則應該利用自身的地位提供幫助。
還有資金的問題
作者最后還提到VR游戲開發的資金預算問題。文中提到,即便只是在VR游戲中打造一種很小的元素,也有可能會耗費大筆資金。
網上到處都能找到這樣的事例:開發者想為游戲增加一個小人物,卻因為低估這么做的成本而導致預算超支。
VR精品游戲當前的市場空間極小,不會有開發者會耗費巨資去打造游戲大作——因為得不到合理回報。
實際上,如今市場上就算那些短短幾個月時間做出來的小游戲,也沒能賺到什么錢。
以局外人的眼光來看待當前VR行業,會覺得無論是開發者還是投資者都傻得可以。
沒錯,VR游戲開發者就是在孤獨地、毫無道理地努力著,在經濟回報不成比例的情況下開發新的VR體驗。