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首個(gè)VR作品分級成功 VR也開始進(jìn)入分級制度

2016/9/28 14:05:09來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR的作品之前一直沒有分級制度這飽受許多專家的批評,不過隨著首個(gè)可怕電影《ABE》的評級成功,這意味著VR也開始了一系列的分級制度了。

今年六月,由英國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容公司Hammerhead VR制作推出的科幻可怕短片《ABE》的VR短片得到了英國電影分級委員會(huì)(BBFC)的15級(適合15歲及以上青少年及成人觀看)評級,這也是第一部受到評級的VR作品。

這部科幻可怕短片“講述了一個(gè)被誤導(dǎo)的機(jī)器人(ABE)為尋求人類無條件的愛,不惜付出任何代價(jià)”的故事。

全程并沒有對強(qiáng)力鏡頭的直接運(yùn)用,但成功地營造出了強(qiáng)烈的緊張和可怕感。

這部短片的傳統(tǒng)版本同樣被BBFC評為15級,但兩者分別依據(jù)了不同的標(biāo)準(zhǔn):2D版本受限于強(qiáng)烈的威脅劇情,VR版本則多了個(gè)“**場面”評價(jià)。

PSVR平臺下的兩款VR游戲《Batman: Arkham VR》和《PlayStation VR Worlds》(游戲合集)也分別被ACB(澳大利亞分級委員會(huì))和ESRB評為M級。

可以看出,隨著VR進(jìn)入主流實(shí)現(xiàn),分級機(jī)構(gòu)也開始將VR內(nèi)容納入了其考察范圍。

顯然對于VR內(nèi)容評級來說,這還只是個(gè)開始。

在各游戲平臺上,目前已經(jīng)有了相當(dāng)數(shù)量的VR游戲,而其中許多具有相當(dāng)刺激性的內(nèi)容是免費(fèi)和(或)未經(jīng)評級的。

如果說許多內(nèi)容在傳統(tǒng)2D形式中只能說是司空見慣,但一旦戴上VR頭盔,玩家面臨的則可能是完全不同的狀況。

以可怕游戲?yàn)槔诔霈F(xiàn)驚嚇情節(jié)時(shí),戴著VR頭盔的你不能像面對屏幕時(shí)一樣輕易轉(zhuǎn)頭移開視線,或本能地后退身體以避開畫面的“沖擊”。

玩家在體驗(yàn)可怕游戲時(shí)常常被“jump scare”嚇到字面上的“跳”起來、丟掉手柄,試圖躲開眼前的可怕畫面并失敗,然后才想起來要扯掉頭盔。

傳統(tǒng)游戲中被認(rèn)為尚在“可接受”范圍內(nèi)的一些“賣肉”內(nèi)容,在VR體驗(yàn)中也會(huì)被放大。

《死或生》系列一貫以其擦邊球元素著稱,而《死或生:沙灘排球3》的VR玩法一經(jīng)曝光。

仍然立刻引起了不小的爭議:在游戲中,玩家可以操縱一些道具觸碰女性角色的身體,或直接移動(dòng)VR頭盔實(shí)現(xiàn)“埋胸”。

即使該角色有明確的躲避、拒絕反應(yīng)——說白了,就是你可以在VR中以一種具有十足侵略性的方式對女角色進(jìn)行“身臨其境”的性騷擾。

這種游戲體驗(yàn)顯然是在傳統(tǒng)媒體中不那么容易接觸到的,如果其仍然被評為T級或以下,則有些令人難以接受。

面對屏幕和使用VR設(shè)備時(shí),最大的不同就在于前者的感覺是操縱游戲人物(即使是第一人稱視角,也仍然會(huì)有適當(dāng)?shù)木嚯x感)。

后者則更像是成為人物本身,實(shí)施和承受強(qiáng)力、可怕,進(jìn)行暗示性行為的都前所未有地像是正是玩家自己。

因此,在為VR游戲分級時(shí),也理應(yīng)考慮到這種視角的改變所帶來的差異。

目前,評級機(jī)構(gòu)ESRB和PEGI都認(rèn)為其現(xiàn)有的標(biāo)準(zhǔn)——主要以游戲內(nèi)容作為判斷標(biāo)準(zhǔn)——已經(jīng)足以應(yīng)付VR游戲評級。

但也都承認(rèn)VR在形式上的改變是有可能影響其評級的。

這意味著在擁有同等刺激級別的內(nèi)容時(shí),與傳統(tǒng)游戲相比,以VR形式呈現(xiàn)的游戲可能會(huì)在當(dāng)前的分級制度中獲得更高評級。

前面討論的是針對VR內(nèi)容的分級,但其實(shí)就設(shè)備本身來說,Oculus、Gear、Vive和PSVR都將其當(dāng)前VR設(shè)備的使用者年齡限制在12或13歲以上。

而超過了這一年齡的兒童也應(yīng)在成人的監(jiān)護(hù)下使用。

給出了這些限制的廠家主要從兩個(gè)方面進(jìn)行了考慮:VR體驗(yàn)可能會(huì)對身體較弱(或仍處于成長期)的用戶產(chǎn)生不良影響;

VR體驗(yàn)可能會(huì)造成不良的心理影響,如成癮、混淆虛擬和現(xiàn)實(shí)等。

這種擔(dān)憂的確有其道理。VR設(shè)備所提供的浸入感既是其賣點(diǎn),也是其風(fēng)險(xiǎn)源頭。

兒童比成人更易受到模擬真實(shí)畫面的影響,尤其在當(dāng)前VR內(nèi)容市場還充斥著未經(jīng)過分級的過激可怕、強(qiáng)力**和色情內(nèi)容時(shí)。

這些有可能引發(fā)心率加快、腎上腺素飆升的內(nèi)容會(huì)給未成年人帶來更大的傷害。

但,也有并不支持這種觀點(diǎn)的聲音。

阿拉巴馬大學(xué)伯明翰分校的心理學(xué)教授大衛(wèi)-施威貝爾就認(rèn)為只要內(nèi)容適當(dāng),VR設(shè)備對兒童來說并不需要額外的限制。

此前,他已經(jīng)在實(shí)驗(yàn)環(huán)境中讓數(shù)百名7-8歲的兒童接觸了VR,而并未觀察到負(fù)面反應(yīng)。

還有研究表明,兒童對VR的適應(yīng)比成人更快,能更快掌握使用vr的技巧——就像80后、90后中從小就接觸PC設(shè)備的青少年能比他們的長輩更早掌握桌面操作、適應(yīng)3D游戲畫面那樣。

現(xiàn)有的分級制度主要是針對內(nèi)容設(shè)立的,一直以來,這種制度也沒有遇到什么大問題。

但考慮到VR的特殊性,或許我們需要將內(nèi)容的使用者的狀況也考慮在分級制度之內(nèi)。

例如通過對使用者的身體狀況進(jìn)行綜合評分——比如提供一套自評標(biāo)準(zhǔn)——再依據(jù)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)為內(nèi)容設(shè)定適合的分?jǐn)?shù)域。

最大程度上減少用戶在使用VR時(shí)可能會(huì)面臨的身體和精神上的風(fēng)險(xiǎn)。

因此,將來的VR分級制度或許不僅會(huì)設(shè)置使用者的年齡下限,還會(huì)設(shè)置年齡上限。

不過,這種限制(假如出現(xiàn)了)顯然只能作為一種指導(dǎo)或建議,成年玩家仍然需要自己做出判斷,為自己所選擇的體驗(yàn)負(fù)責(zé)。

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