VR市場已經開始逐漸走向正規了,那么現如今的VR市場規模究竟是什么樣子呢?下面和大家分析一下。
市場規模
基于對各項新技術在不同階段的應用研究,小編認為,智能手機的市場發展軌跡可以作為預測未來10年虛擬現實發展的參照。
正是智能手機的硬件更新與生態系統推動了虛擬現實的發展,并且虛擬現實的內容分發機制模仿了智能手機的應用市場模式。
隨著Oculus Rift、三星Gear VR、HTC Vive、索尼PlayStation VR的陸續出貨。
硬件條件滿足后,虛擬現實內容的創造將是決定其是否被接納的關鍵因素。
消費者對購買VR設備也有所遲疑,他們不希望在沒有大量內容和APP供應的情況下購買硬件。
另一邊,內容與App開發人員對VR的投資十分謹慎,他們不希望在沒有安裝用戶基礎的情況下大舉投資。
圖表:基于高盛模型的虛擬現實設備出貨量預測
黑匣智庫認為,虛擬現實面臨的風險是,未來兩年消費者可能對該領域的設備感到失望。
因為這類硬件的銷售增長迅速,但內容發展不能與之匹配,用戶可能開始質疑,好的虛擬現實應用到底在哪里?
這種情形在智能手機發展史上也有跡可循。2007年iPhone面世,智能手機時代真正到來。
幾年后Snapchat等熱門應用才開始涌現,吸引了更多的智能手機用戶,進而推動了智能手機銷售增長。
iPhone早在2007年中推出,但iOS應用商店一年后才上線。
最初iOS應用乏善可陳,直至Instagram、WhatsApp、Uber和其他殺手級應用出現后,iOS生態系統才真正形成。
直至2011年,即iPhone上市后4年,iOS應用下載量才真正騰飛。
在市場份額和應用下載量方面,Android趕上iOS的時間距離iPhone上市已經過了4-5年。
2015年和2016年的VR市場狀況相當于2007年的智能手機市場狀況。
對于VR而言,開發者要開發出能讓消費者將VR融入日常生活中的應用程序,還需要數年時間。