WebVR開始逐漸成形,而你的瀏覽器可能會成為未來最好的VR播放器,來了解下就知道了。
016被稱為“VR元年”,索尼、HTC和Oculus三大公司的消費級VR產品都將在今年推出。
先不談VR硬件的銷售情況,用戶買了VR頭顯之后,回家發現并沒有足夠的內容來玩——VR內容的缺乏可以說是目前VR行業的一大難題。
目前幾大平臺的想法是,拼命忽悠開發者在自家平臺上多開發內容,吸引用戶。
但結果并不樂觀,內容依然稀缺。
或許,大家的思路應該改一下,例如,不是拼命往自家平臺拽內容,而是讓擁有眾多用戶的平臺VR化?
也許,WebVR是一個不錯的選擇。
近日,3D模型分享網站Sketchfab聯合創始人Alban Denoyel撰文。
稱2016年是WebVR重要的一年,并預言WebVR是虛擬現實的未來。
3個理由解釋為什么WebVR是VR的未來
當2016年三大廠家開始發貨消費級VR產品時,我們應該感謝那些讓瀏覽器支持WebVR的各位同仁們的辛苦努力
谷歌Chrome的Brandon & Josh;火狐Firefox的Vlad & Kearwood;三星瀏覽器的Mike & Laszlo以及微軟的Frank-Olivier,當然還有更多的同學。
8月,WebVR1.0版本登陸Firefox的夜間版本,并且將在Chrome上進行Beta版測試,在年底放出穩定版。
微軟方面,也開始宣布Edge瀏覽器開始支持WebVR。WebVR已經開始變成現實。
只需在瀏覽器上輕輕一點,用戶就可以被傳送到火星。

我對于WebVR的標準化并不感到陌生,過去5年,我親眼看著WebGL如何發展起來,一開始它并不是標準。
人們甚至聽到要在瀏覽器上展示3D就要大笑,但最終WebGL成功的登陸了蘋果系統和IE瀏覽器。
WebVR的發展軌跡與WebGL類似,一樣有人大叫不可能在瀏覽器上展示“真正的VR”,并開始說幀率之類的問題。
因為一個技術現在的情況而貶低其發展前景有點不公平,況且現在WebVR的幀率已經可以了,之后會越來越好。
目前大部分VR內容是游戲,以及專業工作室制作的付費下載內容。
但是如果VR想要真正成為下一個平臺——自PC、互聯網、移動互聯網之后的又一平臺。
那么其內容必須是用戶創造UGC、免費、聯網的,決不能僅僅是游戲。
而WebVR將成為虛擬現實的未來,其原因為以下3點:
分發
VR公司經常面臨的一個問題就是,如何能讓用戶重復使用VR頭顯,而不是買來玩一次就放在書房吃灰。
業內目前的解決方案,是不斷將內容放到自己的App上。而WebVR的解決方法要更有意義——將VR頭顯帶到更多內容跟前。
我們應該做的是將內容放到已經有很多用戶的平臺上:Facebook、Linkedin、推特、谷歌搜索結果頁面。
相對于嶄新的VR App,這些平臺上顯然有已經成熟的億萬用戶。
這些平臺分發了音樂、圖片和視頻,VR內容是下一個。

跨平臺
VR現在處于相當碎片化的階段,幾乎每周就會有一個新的頭顯產品上市,并且擁有自己的控制器和生態系統。
WebVR做了很多勞心勞力的工作,就是要增加跨平臺的適配性。
換句話說,對于開發者而言,直接用WebVR創作一個能夠使用于所有設備的VR內容,要比逐個為每個VR頭顯制作VR內容要容易的多。
即時性
已經是2016年了,人們早就不習慣下載了,用戶要的是一鍵播放,據我所知WebVR是唯一支持這個功能的。
當然,WebVR的流行不代表它能取代App Store,大型游戲和篇幅較長的作品依然需要下載才能提供更好的體驗。
好消息是,WebVR與原生App和應用分發完全適配,我希望看到越來越多的原生App植入WebVR內容,這樣開發者就能從WebVR和應用中心兩方面受益。