Dexta Robotics近日發布了Dexmo配件,這個配件或許才是VR手勢交互的新未來。
隨著各大頭顯廠商都在馬不停蹄地研發第二代頭顯,配件廠商們也開始趁著這個機會研發和推出交互體驗更好的控制和輸入設備。
近日發布了新款手部動作捕捉器的 Dexta Robotics 就是其中之一。
據了解,Dexta Robotics推出的這款動作捕捉器Dexmo不僅能夠實現現在大多數控制器已經能夠做到的簡單交互,比如碰撞、抓握等等。
而且它的機械式外骨骼設計能夠更加精確和廣泛地追蹤到手部每個關節的活動,更大程度上豐富了交互的方式。
加上搭載的觸感反饋系統,用戶戴上這款設備還可以真實地感受到抓握物體的大小和硬度等物理屬性。
Dexta 把這種反饋稱作“瞬時力度反饋(Instant force feedback)”。
并說明有了Dexmo這款新型的手部運動捕捉器,用戶可以感受 VR 環境物體的尺寸、形狀和硬度。
“數字世界對于你而言觸手可及。”
當用戶在 VR 環境中活動,遇到任何虛擬物品時,用戶可以通過Dexmo 的動態抓握控制系統軟件感受這個物體。
系統會根據實際情況調節力度反饋,對用戶的抓握動作產生相應的反作用力,這就與我們在真實環境中與物體的交互情況一樣。
另外,這款設備的重量非常輕,大約為 172g,比iPhone 6 Plus重一點點,公司表示未來迭代的產品還會做得更輕。
在Dexta在發布的Demo演示視頻中,我們可以看到用戶可以通過這款手套感受橡皮小黃鴨和石頭的硬度區別,
“我們在研發過程中應用Vive控制器和Dexmo進行了多次對比試驗,比如翻轉把手、抓握不規則物體、彈鋼琴、按按鈕、扔球等等。
不出所料,所有用戶都更加傾向于用Dexmo 在VR中進行交互,因為這款設備的沉浸感更強烈。
目前這款運動捕捉器還需要在手套底端捆綁 Vive 的控制手柄共同使用,以實現 VR 環境中的位置追蹤。
不過公司目前正在考慮把這種位置追蹤技術融合到捕捉器的設計當中。
他們有可能會采用Valve不久前宣布將與配件廠商合作的Lighthouse追蹤授權方案。
但同時公司也表示,他們有可能會采用其他廠商的解決方案,比如 HoloLens 提供的 API。
而在軟件方面,Dexta 公司為開發者們提供SDK,能夠讓開發者們在開發過程中為VR物體添加不同的物理屬性,比如尺寸、硬度、形狀等等。
這些物理數據之后會傳輸到捕捉器中。
據悉,這款手套是通過 NRF 與計算中心無線連接的,因為 Dexta 認為藍牙和 WiFi 的傳輸速度還不足以達到他們的延時要求。
在充滿電情況下,捕捉器的使用時間大約為 4 小時。據 Dexta 公司所說,目前他們的輸入延時大約為 25-50 毫秒。
市場方面,Dexta Robotics創始人兼CEO谷逍馳在接受外媒采訪時表示,目前還沒有達到將產品推向消費者市場的階段。
他們現在更希望能夠和一些有潛力的 VR 開發商合作,為他們提供更具沉浸感的解決方案。
未來當消費者們在使用 Dexmo 的時候才能更深刻地體會到這種游戲中的深度沉浸感和更佳的創新體驗。
他們也非常愿意和 VR/MR 領域的廠商進行深度合作,共同探索更多可能性。