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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 龍騰世紀審判法師技能及伙伴介紹
龍騰世紀審判法師技能及伙伴介紹作者:ucg 來源:ucg 2016/1/14 13:58:56 我要評論(0)
下面帶來龍騰世紀審判法師這個職業的特性介紹,然后還有伙伴的相關介紹,準備練這個職業的朋友可以提前看看。
法師
因為本作當中對于玩家在戰斗里獲得生命值恢復的手段進行了限制,所以法師不再需要擔當隊伍的治療者。但是這并不意味著法師終于可以完全拋開支援者的角色,因為本作當中更改了護盾法術的機制,玩家雖然不能夠為隊友治療,卻可以為他們提供一層能夠吸收傷害的護盾。護盾存在的時間并不長,所以法師無法保證隊友無時無刻都處于保護之中,所以法師還必須要善用各種元素法術的控制效果來進一步分散敵人對隊友的攻擊。當然,如果隊伍中已經有一個法師,那么憑借著改革的魔力機制,玩家也可以在本作當中盡情享受化身魔法炮臺的快感。因為護盾和位移魔法的存在,法師雖然護甲薄弱,但是整體生存能力卻比盜賊要更高一些,但前提是玩家自己對于法師的戰術有一個清晰的認識。
戰術職業特性
1.法師
初始技能配置:連環閃電(Chain Lightning)、閃炎(Flashfire)
初始武器:法杖
2.通用特殊能力
幽火,在某些無法通過正常途徑點燃的燈架處,法師可以用幽能點燃幽火,并拿起一個幽火火炬,除了能夠用來照亮黑暗,還能夠照出被刻在墻壁上的幽火符文,以供玩家收集。
復位,通過魔法的力量,法師可以修復一些原本已經被摧毀的地方,例如修復橋梁讓隊伍能夠通過,或是修復被打開的地下通道,阻止黑靈繼續從這些路徑中入侵。
破障,游戲中部分洞穴和通道會被特定屬性的魔法屏障所阻擋,無法用物理攻擊打破,但是法師只要用和屏障法術相克的魔法攻擊就可以將其打破,無論是通過施法還是法杖攻擊都可以。當然就算不是相克的屬性,花上足夠的時間也可以打破屏障,只是效率較低。
法師技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Spirit技能樹 | ||
Barrier | 主動 | 為法術作用范圍內的隊友附加一層護盾,在短時間內吸收一定量的傷害。 |
Elegant Defense | 被動 | 縮短Barrier的冷卻時間。 |
Peaceful Aura | 被動 | 角色產生的仇恨值降低50%。 |
Guardian Spirit | 被動 | 當角色受到大量傷害時,能夠立刻獲得一層護盾。 |
Dispel | 主動 | 消除施法范圍內角色與隊友身上的負面魔法效果和敵人身上的增益。 |
Transmute Magic | 被動 | 消除負面魔法和敵人增益會令角色立刻獲得護盾恢復并提高造成的傷害。 |
Mind Blast | 主動 | 在角色身周發動一次思維爆破,令范圍內敵人眩暈并降低其攻擊玩家的幾率。 |
Fortifying Blast | 被動 | 每一個受到思維爆破影響的敵人都會令角色的護盾恢復10%。 |
Rejuvenating Barrier | 被動 | 當角色和隊友被護盾覆蓋時,魔力/耐力值恢復速度提高35%。 |
Revival | 主動 | 復活施法范圍內陷入無法戰斗狀態的隊友。 |
Life Ward | 被動 | Revival在生效后會令隊友在短時間內獲得25%傷害減免,在持續時間內如果隊友再次陷入無法戰斗狀態,會再次復活。 |
Strength of Spirits | 被動 | 角色產生的所有護盾強度提高50%。 |
Storm技能樹 | ||
Chain Lightning | 主動 | 對目標發動一次雷擊,并連鎖攻擊最多三個目標附近的敵人。 |
Arcing Surge | 被動 | Chain Lightning連鎖生效范圍更遠,并能夠額外連鎖兩個目標。 |
Energy Barrage | 主動 | 對目標發射12發追蹤魔法飛彈,其元素傷害類型由角色的法杖的元素類型決定。 |
Energy Bombardment | 被動 | 每發飛彈會降低敵人對某一種元素2%的法術抗性,元素類型由角色法杖的元素類型覺醒。 |
Stormbringer | 被動 | 當角色處于戰斗中,會有機會召喚雷云對隨機目標發動雷擊。 |
Lightning Bolt | 主動 | 角色召喚雷球電擊目標,如果目標附近有其他敵人,則每個敵人延長2秒雷球電擊時間。 |
Exploding Bolt | 被動 | 目標附近敵人越多,電擊造成的傷害越高,最后還會產生范圍爆炸傷害附近敵人。 |
Conductive Current | 被動 | 角色消耗的魔力越多,造成的法術傷害越高。 |
Gathering Storm | 被動 | 角色每次普通攻擊都會降低法術冷卻時間。 |
Static Charge | 被動 | 角色在施法時獲得雷電環繞效果,此時靠近的敵人會受到電擊并陷入麻痹狀態。 |
Static Cage | 主動 | 角色在目標處召喚一個電力場,任何試圖離開電力場的目標都會陷入麻痹狀態。 |
Lightning Cage | 被動 | Static Cage困住的敵人在受到傷害時,會被力場產生的電球追擊,受到額外傷害。 |
Inferno技能樹 | ||
Flashfire | 主動 | 讓目標燃燒并陷入恐懼之中,持續8秒。 |
Blistering Pain | 被動 | 延長Flashfire恐懼效果的持續時間。 |
Immolate | 主動 | 在目標地區引發一次爆炸,傷害范圍內敵人并令其受到持續火焰傷害。 |
Wildfire | 被動 | Immolate的直接傷害和持續傷害提高,同時縮短冷卻時間。 |
Flashpoint | 被動 | 當角色暴擊后,下一個施放的法術不會觸發冷卻時間。 |
Pyromancer | 被動 | 角色令敵人燃燒或陷入恐懼的幾率提高。 |
Clean Burn | 被動 | 角色每釋放一個法術就會令其他法術冷卻時間縮短。 |
Fire Mine | 主動 | 在目標地點設置一個火焰印記,需要一定時間后才能生效,生效后對第一個踩上印記的敵人造成巨額火焰傷害并令其陷入眩暈。 |
Searing Glyph | 被動 | 觸發Fire Mine的敵人會被擊倒,并受到持續燃燒傷害。 |
Chaotic Focus | 被動 | 任何火焰法術會攝取角色50%的護盾值用于提升傷害,攝取的護盾值越高,威力提升越大。 |
Wall of Fire | 主動 | 設置一道火墻,任何穿過的敵人都會受到燃燒傷害并陷入恐懼。 |
Lasting Flames | 被動 | 火墻變得更為龐大,產生的燃燒傷害持續時間更長。 |
Winter技能樹 | ||
Winter's Grasp | 主動 | 對目標造成冰凍傷害并將其凍結4秒。 |
Winter's Chill | 被動 | Winter's Grasp能夠傷害目標附近的敵人并令其減速,但只有目標能夠被凍結。 |
Fade Step | 主動 | 角色利用法術能量往前瞬移一段距離。 |
Frost Step | 被動 | 被Fade Step狀態中角色穿過的敵人會受到冰凍傷害并減速。 |
Mana Surge | 被動 | 當敵人破壞角色的護盾時,護盾會爆炸并凍結所有附近的敵人,并令角色的下一個法術不消耗任何法力。 |
Winter Stillness | 被動 | 當角色停止3秒不移動時,魔力恢復速度會提高,法術冷卻時間會縮短。 |
Frost Mastery | 被動 | 角色造成的凍結和減速效果持續時間均得到延長。 |
Wall of Ice | 主動 | 角色升起一道冰墻,阻擋敵人前進。 |
Glacial Strength | 被動 | 擴大Wall of Ice產生冰墻的范圍并縮短冷卻時間。 |
Ice Mine | 主動 | 在地面設置冰霜印記,需要一定時間后才能生效,生效后對第一個踩上印記的敵人產生凍結效果。 |
Brittle Glyph | 被動 | 被Ice Mine凍結的敵人會暫時失去所有護甲值。 |
Ice Armor | 被動 | 角色站在一個被冰凍的敵人身旁或是施放任何冰霜法術時,獲得50%傷害減免。 |
Blizzard | 主動 | 在目標地點召喚一股暴風雪,對范圍你敵人造成持續冰凍傷害并令它們減速。 |
Ice Storm | 被動 | Blizzard造成傷害提高,持續被Blizzard減速的敵人最后會進入凍結狀態。 |
同伴與進階職業技能樹一覽
1.薇薇安妮
初始技能:無
對應進階職業:魔騎士(Knight-Enchanter)
性取向:無法發展浪漫關系
簡介:奧萊法師之環的領導者,被私下稱為鐵娘子,是個充滿了時髦感又充滿了野心的女子,她在法師們普遍與圣殿騎士對立并試圖起義的今天,仍然領導著法師之環內余下的法師保持著之前的生活狀態,并一直在努力尋求解決法師與圣殿騎士戰爭的方法,所以她最后加入了審判所。薇薇安妮沒有默認的技能設置,加上法師本身的戰斗方式靈活度比較高,玩家可以按照自己的愛好去培養她,但因為她的進階職業魔騎士比較適合在前線和近戰職業一起并肩作戰,所以玩家可以把她培養為擅長支援的靈能法師或是重視傷害爆發的火焰法師。
魔騎士技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Spirit Blade | 主動 | 角色用魔法創造一把武器,對敵人造成靈能屬性的近戰傷害。 |
Defending Blade | 被動 | 角色能夠用魔法武器抵抗敵人的進攻,并用沖擊波對敵人進行反擊。 |
Combat Clarity | 被動 | 當角色離敵人越近時魔力恢復得越快。 |
Fade Cloak | 主動 | 角色隱身兩秒,能夠穿越敵人身旁,并消除敵人對角色的仇恨。 |
Decloaking Blast | 被動 | 當角色在Fade Cloak狀態中停留在一個敵人身體里,就會對其造成巨額傷害并將其吹飛。 |
Resurgence | 主動 | 必殺技,所有隊伍成員立刻回滿生命值,處于不能戰斗狀態的同伴會立刻復活,而且在技能生效時間里所有隊伍成員會受到持續治療。 |
Fade Shield | 被動 | 角色對敵人造成的任何傷害都會填充其護盾。 |
Veiled Riposte | 被動 | 當角色啟動了護盾時,任何攻擊玩家的敵人都會受到自身20%攻擊傷害的反傷。 |
Knight-Protector | 被動 | 角色創造的護盾消退時間比一般護盾遲35%。 |
Disruption Field | 主動 | 在目標地區創造一個干擾力場,令力場中的敵人移動速度減慢,傷害降低。體型大于力場的敵人不會受這一效果影響。 |
Stasis Lock | 被動 | 受Disruption Field影響的敵人會被定身數秒。 |
2.多里安
初始技能:無
對應進階職業:亡靈法師(Necromancer)
性取向:男同性戀,不限種族
簡介:出身于塔文特帝國的多里安是名門望族的后代,本人也非常有才華,年紀輕輕就成為了大魔導師的學徒,前途一片光明。不過他非�?床粦T自己祖國人民對于魔法力量的沉迷,甚至認為整個社會都存在著病態之處,所以他背離了自己的家園,追蹤著已經陷入瘋狂的導師,并最終為了阻止瘋狂的魔法試驗和審判者并肩作戰。多里安和薇薇安妮一樣,沒有默認的技能配置,不過因為進階職亡靈法師有不少和恐懼相關的技能,跟火焰法術比較搭,玩家可以讓兩者配合來控制敵人并對其造成驚人的持續傷害。
亡靈法師技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Horror | 主動 | 令目標區域內的敵人陷入恐懼,持續6秒。 |
Despair | 被動 | 被Horror影響的敵人會受到靈能傷害,并且護甲值下降20%。 |
Death Siphon | 被動 | 在角色附近死去的敵人會令其生命值和魔力得到恢復。 |
Blinding Terror | 被動 | 角色令進入恐懼狀態的敵人受到的傷害提高。 |
Haste | 主動 | 必殺技,角色令整個隊伍速度提高,敵人速度會下降85%,直到必殺技效果結束為止。 |
Power of the Dead | 被動 | 殺死敵人會令角色傷害提高20%,持續10秒。 |
Simulacrum | 被動 | 當角色進入無法戰斗狀態時,一個靈體會操縱角色的身體繼續作戰,持續10秒,期間所有法術無需消耗魔力。角色只有在脫離這一狀態后才能被復活。 |
Spirit Mark | 主動 | 角色對目標打上印記,讓一個鬼靈不斷傷害對方,在印記持續時間內目標死亡,則鬼靈會占據對方身體,協助玩家作戰。 |
Lingering Mark | 被動 | 被鬼靈占據軀體的敵人傷害提高75%,附身持續時間延長45秒。 |
Walking Bomb | 主動 | 角色詛咒目標,持續造成靈能傷害,持續時間結束后引發一次爆炸,傷害范圍內的敵人。 |
Virulent | 被動 | 如果Walking Bomb效果殺死了敵人,則其效果會轉移到附近敵人身上,引發第二次爆炸。 |
3.索洛斯
初始技能:護盾術(Barrier)、寒冬之握(Winter's Grasp)
對應進階職業:幽能法師(Rift Mage)
性取向:直男,限定精靈
簡介:生于一個小村莊中,索洛斯是個城市精靈,但是他很早就脫離了人類社會,遁身荒野,成為了一個野法師,靠著自己的天賦去掌握魔法技巧,并利用幽幕薄弱之處靠睡眠進入幽界,體驗仍然殘留在其中的過往歷史片段。他在發現幽痕出現后立刻趕到了圣灰神廟,照顧了當時仍然在昏迷中的審判者,并最終讓其掌握了利用手上的印記關閉幽幕裂縫的能力。索洛斯的默認技能配置讓他變得更適合擔當支援和控場定位的法師,靈能與寒冰魔法雙修可以讓他成為隊伍生存力的核心來源。進階職業幽能法師也是專注于弱化和控制敵人,和寒冰魔法配合可以很大程度上降低敵人對于隊友的威脅。
幽能法師技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Veilstrike | 主動 | 角色讓拳頭充滿幽能,然后擊倒身周的敵人。 |
Punching Down | 被動 | 縮短Veilstrike的冷卻時間,并令被擊倒的敵人受到削弱,攻擊力下降。 |
Stonefist | 主動 | 召喚幽能在虛空中化為一只巨拳,攻擊并吹飛目標。 |
Shatterstone | 被動 | Stonefist召喚的巨拳在擊中敵人后發生爆炸,令范圍內的敵人眩暈并受到削弱,攻擊力下降。 |
Restorative Veil | 被動 | 角色攻擊被弱化的角色能夠恢復魔力。 |
Encircling Veil | 被動 | 角色產生的虛弱效果持續時間延長25%。 |
Firestorm | 主動 | 必殺技,在目標地區召喚一場隕石雨,在持續時間中不斷對范圍內敵人造成火焰傷害。 |
Smothering Veil | 被動 | 被削弱的敵人攻擊力進一步下降。 |
Twisting Veil | 被動 | 被玩家削弱的敵人受到的傷害提高15%。 |
Pull of the Abyss | 主動 | 角色在目標范圍創造一個小幽幕裂縫,能夠把附近敵人扯到裂縫影響范圍中。 |
Shaken | 被動 | Pull of the Abyss冷卻時間縮短,被其影響敵人全部受到削弱,攻擊力下降。 |
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