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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 龍騰世紀審判戰士技能及伙伴技能介紹
龍騰世紀審判戰士技能及伙伴技能介紹作者:ucg 來源:ucg 2016/1/14 13:58:59 我要評論(0)
這里帶來龍騰世紀審判內,戰士的技能介紹和伙伴的技能介紹,要練這個職業的朋友可以先來補補課。
戰士(Warrior)
本作中的戰士仍然是隊伍中的堅挺戰斗力和肉盾,而且因為防護值這個概念的加入,戰士在應對各種類型的傷害時都有著更為優秀的表現。同時本作當中戰士的防守能力和靈活度也有了很大的改進,盾墻技能被改成了能夠隨時啟動使用的格擋動作,雙手武器能夠使用招架反擊技能,玩家還能點出翻滾和沖鋒類的技能,足以讓原本顯得較為笨重的戰士變得身手敏捷,玩起來手感更為類似于動作游戲,是喜歡享受戰斗又不太愛使用戰術視角的玩家們最佳的選擇。
戰術職業特性
1.雙手武器戰士
初始技能配置:猛擊(Mighty Blow)、戰吼(War Cry)
初始武器:雙手劍或斧
2.持盾戰士
初始技能配置:反手一擊(Payback Strike)、戰吼(War Cry)
初始武器:單手劍和盾牌
3.通用特殊能力
破墻,能夠直接用蠻力踢開一些已經不牢靠的墻壁,創造新的通道。
戰士技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Weapon and Shield技能樹 | ||
Shield Wall | 主動 | 舉起盾牌,持續消耗耐力并格擋敵人的正面攻擊,每一次成功格擋都會讓角色獲得防護值,格擋時移動速度下降。 |
Chevalier's Step | 被動 | 降低舉盾時的移動速度懲罰,而且舉盾時能夠令范圍內隊友護甲提高30%。 |
Payback Strike | 主動 | 發動一次大威力攻擊,如果在發動攻擊前5秒內角色曾經受到過傷害,則威力進一步提高并令敵人眩暈。 |
Sweet Revenge | 被動 | 提高Payback Strike傷害,如果角色在發動攻擊前5秒內曾經受到過傷害,還會令敵人被擊倒。 |
Bear Mauls the Wolves | 被動 | 角色不會被夾擊,而且正面傷害更難令其進入眩暈狀態。 |
Warrior's Resolve | 被動 | 角色每失去10%的生命就會恢復10%的耐力。 |
Turn the Bolt | 被動 | 角色的遠程傷害減免提高50%。 |
Shield Bash | 主動 | 角色用盾牌猛擊敵人,造成大威力傷害,并且對敵人防護值造成巨額額外傷害。 |
Ring the Bell | 被動 | 發動Shield Bash時角色能夠前沖一段距離,對防護值的傷害進一步加強。 |
Lunge and Slash | 主動 | 向前沖刺,對第一個碰到的敵人發動大威力斬擊。 |
Great Lunge | 被動 | Lunge and Slash的威力會隨著玩家沖刺距離上升而加強。 |
Turn the Blade | 被動 | 角色受到的所有正面傷害降低20%。 |
Two-Handed Weapon技能樹 | ||
Block and Slash | 主動 | 角色舉起武器,招架敵人的下一次攻擊并發動大威力的還擊并擊倒弱小敵人,舉起武器時持續消耗耐力。 |
Flawless Defense | 被動 | Block and Slash反擊傷害更高,而且成功招架能夠讓角色獲得防護值。 |
Mighty Blow | 主動 | 發動一次大威力攻擊,并擊倒被擊中的弱小敵人。 |
East Target | 被動 | Mighty Blow消耗耐力降低,而且在對被擊倒的敵人使用時造成的傷害提高。 |
Flow of Battle | 被動 | 角色每次暴擊都可以令所有技能冷卻時間縮短一秒。 |
Shield Breaker | 被動 | 角色每次暴擊能夠令敵人的護甲下降20%。 |
Pommel Strike | 主動 | 角色使用武器末端鑿擊敵人,使其昏迷3秒。 |
Lightning Jab | 被動 | Pommel Strike冷卻時間縮短,造成的昏迷時間延長。 |
Whirlwind | 主動 | 角色不斷轉動武器,對范圍內敵人持續造成傷害,直到耐力耗盡或玩家松開按鍵。 |
Rising Winds | 被動 | Whirlwind每轉動一次威力提高15%。 |
Guard-Smasher | 被動 | 角色對敵人防護值造成的傷害提高。 |
Clear a Path | 被動 | 當角色用武器擊中復數目標時能夠立刻回復10%耐力。 |
Earthshaking Strike | 主動 | 角色用武器打擊地面,對范圍內敵人造成傷害。 |
Shattered Ground | 被動 | Earthshaking Strike能夠讓地面裂開,噴涌出火焰對敵人造成燃燒傷害。 |
Battlemaster技能樹 | ||
Grappling Chain | 主動 | 角色對敵人投擲鏈鎖,對其造成傷害并將其扯到身邊。 |
Give Them the Boot | 被動 | 提高Grappling Chain傷害,并且在把敵人拉到身邊后將其踢倒,令其昏迷3秒。 |
Crippling Blows | 被動 | 角色暴擊能夠讓敵人被弱化,傷害降低15%,這一效果能夠重疊。 |
Hamstring | 被動 | 角色擊中敵人背后可以讓其移動速度減半。 |
Coup de Grace | 被動 | 角色對昏迷和被擊倒的敵人造成的傷害提高30%。 |
Combat Roll | 主動 | 角色能夠耗費耐力發動一次翻滾,躲避敵人攻擊并改變自己在戰場上的位置。 |
Roll with It | 被動 | Combat Roll能夠讓角色在被擊倒或陷入其他硬直狀態時迅速受身并轉移位置。 |
Deep Reserves | 被動 | 角色耐力降至50%以下時,耐力回復速度提高50%。 |
Horn of Valor | 主動 | 角色吹響號角,讓隊友攻擊力和護甲得到提升。 |
That's the Spirit | 被動 | Horn of Valor提供色攻擊力提升進一步加強。 |
War Horn | 主動 | 角色吹響號角,令一定范圍內的敵人陷入恐懼。 |
Break Their Spirit | 被動 | War Horn能夠降低敵人的護甲,并對敵人的防護值造成驚人傷害。 |
Vanguard技能樹 | ||
War Cry | 主動 | 挑釁身周范圍內的敵人,讓其攻擊角色,每一個被挑釁的敵人都可以讓角色獲得一定量的防護值。 |
Call to Arms | 被動 | War Cry發動后角色護甲大幅提升一段時間。 |
Challenge | 主動 | 發出遠距離吼叫挑釁目標敵人,并令角色獲得防護值。 |
Throw the Gauntlet | 被動 | Challenge成功命中后能夠令角色耐力回復速度加快。 |
Untouchable Defense | 被動 | 角色防護值上限提高25%。 |
Charging Bull | 主動 | 角色對前方沖鋒,對每一個被撞倒的敵人造成傷害并令角色獲得防護值。 |
Gore and Trample | 被動 | Charging Bull結束后,角色在6秒內使用的下一個技能不會消耗耐力值。 |
Trust the Steel | 被動 | 當角色防護值尚未耗盡時,護甲提高20%。 |
It'll Cost You | 被動 | 當敵人用近戰攻擊打中角色,會受到攻擊威力15%的反傷。 |
Cutting Words | 被動 | 隊友對被角色嘲諷的敵人造成的傷害提高20%。 |
Unbowed | 主動 | 角色專注于防御,每一個位于其身周的敵人都能令其防護值提升10%。 |
Still Standing | 被動 | Unbowed能夠讓角色防護值持續恢復。 |
Bodyguard | 主動 | 角色保護一個隊友,持續時間內把其受到的一半傷害轉移到自己身上。 |
Not Today | 被動 | 角色對Bodyguard轉移的傷害提高50%傷害抗性。 |
同伴與進階職業技能樹一覽
1.布萊克沃爾
初始技能:無
對應進階職業:勇士(Champion)
性取向:直男,不限種族
簡介:一位奧萊地區的灰袍守望者,非常自豪于自己的身份,也充滿了使命感。在枯潮尚未再次發生的今天,布萊克沃爾孤身游走在德達斯大地上,試圖為灰袍守望者招募更多的成員,并訓練那些他遇到的農夫,讓他們能夠在暴徒的掠劫之下保護自己,而加入審判所也被他視為是自己履行使命的途徑。和卡桑德拉比起來,布萊克沃爾更為接近傳統意義上的物理肉盾,擅長吸引敵人攻擊并承受大量的傷害,進階職業勇士加強了他在這一方面的表現,但因為他沒有默認配置技能,玩家要把他培養成使用雙手武器的中堅型物理輸出者也是沒有問題的。
勇士技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Line in the Sand | 主動 | 在角色身邊召喚出兩個勇士英靈,吸引敵人攻擊并阻擋他們前進,以保護后方隊友。 |
And No Further | 被動 | Line in the Sand能夠再額外召喚兩個英靈,延長阻擋陣線。 |
Bulwark | 被動 | 角色防護值上限提高25%。 |
Resilience | 被動 | 敵人用近戰攻擊擊中角色會有5%機會被反震擊暈。 |
Counterstrike | 主動 | 必殺技,啟動后角色防護值補充至最大值并嘲諷身周所有敵人,并在持續時間內自動招架所有近戰攻擊。 |
Adamant | 被動 | 角色護甲值提高20%。 |
Unyielding | 被動 | 能夠殺死角色的攻擊會令其恢復少量生命值,并且在短時間內免疫一切傷害。 |
To The Death | 主動 | 角色挑釁并激怒敵人,使其造成的傷害提高,但受到的傷害也提高。 |
En Garde | 被動 | 當To The Death啟動時,角色立刻填充25%防護值。 |
Walking Fortress | 主動 | 角色在8秒內完全無敵,免疫一切傷害。 |
Siege-Breaker | 被動 | 在Walking Fortress狀態中敵人每一次擊中角色都能降低角色技能冷卻時間并恢復10%防護值。 |
2.鐵牛
初始技能:無
對應進階職業:掠奪者(Reaver)
性取向:雙性戀,不限性別和種族
簡介:曾經是坤拿利人特務組織天子的一位特工,在被調離組織后加入到蠻牛傭兵團,在德達斯大陸上四處活動,并把打探到的情報回饋給天子組織。因為背離了自己的信仰,鐵牛目前處于有點危險的自我認同危機狀態,但是他的戰斗力任然非常有價值,玩家可以雇傭整個傭兵團,從而讓鐵牛成為同伴。鐵牛沒有默認技能配置,不過他登場時的裝備配置是走雙手武器戰士路線的,當然玩家也可以把他培養成肉盾,因為有著坤拿利人的10%物理傷害減免種族優勢,他無論是走哪一個路線表現都會令人滿意,而進階職業掠奪者更為偏向進攻型,可以讓走雙手武器路線的鐵牛把戰斗力發揮到極致。
掠奪者技能樹一覽
技能名稱
技能類型 | 技能效果 | |
Ring of Pain | 主動 | 在戰場上把一片區域定為痛苦之環,進入區域的敵人會持續受到靈能傷害,而在區域中角色造成的傷害更高,并且在傷害敵人后能夠持續加強這兩個效果。 |
Torrent of Pain | 被動 | 減少Ring of Pain啟動時,Devor技能消耗的耐力降低,冷卻時間縮短,Dragon-Rage技能對角色的生命值消耗也降低。 |
Blood Frenzy | 被動 | 角色損失的生命值越多,攻擊力越高。 |
Fervor | 被動 | 在角色身周有敵人死亡時會令角色攻擊力大幅提升。 |
Rampage | 主動 | 必殺技,啟動時角色攻擊威力更高速度更快,而且每次攻擊都能夠恢復自己的生命值。 |
Terrifying Fury | 被動 | 角色的暴擊有幾率令附近范圍內的敵人陷入恐懼狀態。 |
Scenting Blood | 被動 | 當角色附近有敵人生命值低于35%時,角色移動速度提高50%,并且獲得10%額外暴擊率。 |
Devour | 主動 | 角色對敵人發動攻擊,生命值越低造成的傷害越高,并恢復角色的生命值,處于Ring of Pain區域這一技能效果會得到強化。 |
Consume | 被動 | 當角色發動Devour后,Dragon-Rage技能的暴擊幾率提高25%。 |
Dragon-Rage | 主動 | 消耗角色的生命值,對敵人發動一次大威力攻擊,生命值越低造成的傷害越高,處于Ring of Pain區域這一技能效果會得到強化。 |
Ravage | 被動 | 提高Dragon-Rage造成的傷害,每次Dragon-Rage擊中敵人能夠縮短Devor技能的冷卻時間。 |
3.卡桑德拉
初始技能:挑戰怒吼(Challenge)、反手一擊(Payback Strike)、盾墻(Shield Wall)
對應進階職業:圣殿騎士(Templar)
性取向:直女,不限種族
簡介:卡桑德拉是在《龍騰世紀2》中就已經登場過的角色,不過當時她并非是可用角色,而是以調查者的身分扣押了瓦瑞特,試圖從其口中聽到關于柯克沃爾勇士豪克失蹤的真相。而在本作當中,她作為審判所的重要成員,加入到了玩家的同伴隊伍當中。卡桑德拉是默認定位成持盾戰士的同伴,加上對應進階職業圣殿騎士擅長對付敵人的施法者,只要好好培養就能夠成為隊伍中的強大肉盾。
圣殿騎士技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Spell Purge | 主動 | 角色驅散身周所有負面魔法效果。 |
Spell Shatter | 被動 | Spell Purge在驅散敵人護盾和增益時對其造成大額傷害。 |
Blessed Blades | 主動 | 角色讓自己和所有隊友造成的傷害提高15%,對惡魔還能夠造成額外傷害。 |
Lights in the Shadow | 被動 | 角色在Blessed Blades狀態中攻擊敵人會縮短Spell Purge和Wrath of Heaven的冷卻時間。 |
Champions of the Just | 被動 | 角色令整個隊伍成員對惡魔造成的傷害提高10%。 |
Maker's Will | 被動 | 角色令整個隊伍成員在攻擊敵人時有機會削弱對方,令其攻擊力下降。 |
Rally | 主動 | 必殺技,角色激勵整個隊伍,所有成員在技能持續時間內不斷恢復防護值、耐力值和魔力值,并且獲得10%傷害減免。 |
The Last Sacrifice | 被動 | 角色陷入無法戰斗狀態時,所有隊伍成員立刻恢復全部生命值,傷害提高50%,持續10秒。 |
There Is No Darkness | 被動 | 角色令整個隊伍成員對所有元素傷害抗性提高10%。 |
Wrath of Heaven | 主動 | 角色在身周召喚一道圣光,讓附近敵人陷入昏迷并傷害范圍內的惡魔。 |
Embrace the Light | 被動 | Wrath of Heaven產生的昏迷時間延長,對惡魔造成的傷害提高。 |
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