十六,其它補充
一些想到什么寫什么的補充和建議,也算是總結了。
1,任何時候,堆禮裝都是最有效的手段。只要禮裝堆夠,這活動一點都不難。這次活動的本質就是堆禮裝懟。如果你打不過去,那么farm低難度堆禮裝。
多說幾句的話。其實這就跟wow開荒副本是一個原理。剛開打一個新boss,你需要考慮陣容考慮配置,什么時候交嗜血(令咒)什么時候交減傷(技能),然后打的還很辛苦,但是隨著裝備(活動禮裝)提升,你打起來會越來越容易,團隊的dps越來越快,可以把boss的一些機制和AOE(寶具)用硬件碾壓,輕松farm。dps越快,戰斗的時間就越短,要考慮的應對和意外就越少越簡單,就是這個道理。所以打不過就刷素材和點數堆禮裝。
2,還是那句話,不要本末倒置。不是為了茍而茍,要先造成足夠的傷害。特別是禮裝不足的時候。一般來說,先發的前三個不要考慮純防御。
3,考慮配置的時候,優先考慮克制關系。
4,稍微了解一下傷害計算公式。如果不了解,那我只說結論。禮裝帶來的特攻和其他類型的特攻是一個類型的效果,這導致了在堆積大量禮裝后一般的特攻和爆傷buff效果不那么明顯(比如對女性特攻),不要覺得奇怪。當然這不代表這些特攻不重要(其實一般特攻贈傷幅度蠻大的,爆傷也是數值的兩倍),前期效果很明顯,后期也能錦上添花。
5,由于活動禮裝限制,實際上主攻手的初始NP獲得有點成問題。如果有辦法 孔明 快速獲得np比較好打。
6,由于“Golden捕鯉魚圖”的效果,每次后備上場都有一波暴擊星。記得運用好。但是不要因為貪這波暴擊星出錯卡翻車。
7,不要覺得別人能打過的配置你照抄就能完全一樣,先不說運氣和操作(這游戲有操作?)的問題,很多配置比較吃技能等級。技能等級不夠打起來差別可能很大。
8,另外說說一個大家迷糊的時候可能會干的蠢事。看到茨木要放寶具然后開了一堆閃避無敵啥的,然后開了孔明或者斯卡哈的寶具……別笑。真的很多人。
9,有朋友問到了進攻驅散比如情報抹消的作用。有一點,不過不必須。相對來說防御驅散作用更大,有的時候就是需要解除封印和眩暈。不過沒有特別好又值得一上的具有防御驅散技能的英靈。
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