命運冠位指定在fate zero聯動活動結束之后,即將到來的是關于酒吞茨木的羅生門活動,活動中玩家將面對600萬血的大鬼,全服玩家一起齊心協力對抗,下面一起來看看羅生門活動的通關攻略大全吧。
レイシフトしてたどり著いたのは桜の咲き誇る京の街。
一見すると美しい景色だけれど、
そこにいる人はなにかがおかしい……?
甘い匂いに誘われるがまま進んだ先で--金太郎と鬼退治?
夢か幻か、強大な鬼を相手に総力戦に挑むこととなったマスター。
闘いの先に待つものとは?
一,卡池相關
1,本期卡池UP英靈
2,本期卡池新增從者
3,本期卡池限定禮裝
狐の夜の夢(“狐之夜之夢”)
基本ATK 250 基本HP 400
最大ATK 1000 最大HP 1600
自己的NP獲得量提升20% & 賦予每回合星星3個獲得狀態 + 鬼瓢簞的掉落獲得數增加3個
自己的NP獲得量提升25% & 賦予每回合星星4個獲得狀態[最大解放] + 鬼瓢簞的掉落獲得數增加4個[最大解放]
戀談火焔行(戀談火焰行)
基本ATK 400 基本HP 0
最大ATK 1000 最大HP 0
對自己賦予(男性)特攻狀態25% & 弱體賦予成功率提升12% + 鬼瓢簞的掉落獲得數增加2個
對自己賦予(男性)特攻狀態30% & 弱體賦予成功率提升15%[最大解放] + 鬼瓢簞的掉落獲得數增加3個[最大解放]
勧進帳読み上げ(朗讀勸進賬)
基本ATK 0 基本HP 300
最大ATK 0 最大HP 1500
對自己賦予防御弱體無效狀態1次 + 鬼瓢簞的掉落獲得數增加1個
對自己賦予防御弱體無效狀態2次[最大解放] + 鬼瓢簞的掉落獲得數增加2個[最大解放]
二,期間限定禮裝-兌換/掉落
遮那王流離譚(遮那王流離譚)
基本ATK 250 基本HP 400
最大ATK 1000 最大HP 1600
自己的Quick卡性能提升10% + 自己被擊倒時我方全體的Quick卡性能提升20%(1回合)+自己在鬼哭酔夢魔京 羅生門的攻擊威力提升200%
自己的Quick卡性能提升15%+自己被擊倒時我方全體的Quick卡性能提升30%(1回合)[最大解放]+自己在鬼哭酔夢魔京 羅生門的攻擊威力提升300%[最大解放]
ゴールデン捕鯉魚図(Golden捕鯉魚圖)
基本ATK 500 基本HP 0
最大ATK 2000 最大HP 0
自己的NP以30%累積狀態開始戰斗 + 登場時獲得星星15個(1次) + 我方全體<含候補>在鬼哭酔夢魔京 羅生門的攻擊威力提升50%
自己的NP以50%累積狀態開始戰斗 + 登場時獲得星星20個(1次)[最大解放] + 我方全體<含候補>在鬼哭酔夢魔京 羅生門的攻擊威力提升100%[最大解放]
三,活動流程
此次活動的流程有一點點類似于本能寺或者星戰活動外加一點空之境界活動一樣的任務模式
玩家需要積攢某種點數來獲得獎勵
玩家還需要積攢掉落物來兌換某種獎勵
玩家還需要完成某些任務來獲取獎勵
但是不同的地方在于
積攢的點數不是靠掉落獲得的。在這次活動中,積攢的點數就是對boss造成的傷害數值的累積
這次活動只有一種掉落物“鬼瓢簞”(在經過了空之境界以及fz這種掉落物好幾種多到記不清的活動之,這勉強算是個好消息吧)(在下文或其他攻略中,“鬼瓢簞”可能會被稱為“酒瓶”或者“酒壺”)
任務基本都非常簡單,基本上就是在本日目(下文詳述)中造成XXXX點傷害和勝利X次等等,只要不是太咸魚基本都能完成
雖然看起來鬼瓢簞掉落有點不足,但是實際上還是能刷夠 ,外加任務基本都白送,因此綜上,活動最主要的內容就是反復的挑戰和擊敗副本boss茨木童子了。
不過此次活動還有個“日目”的概念(不知道會翻譯成什么)。活動流程也圍繞著這個展開。
下面簡述一下活動流程:
1,在活動開始后首先開始的是“開幕戰”。
2,完成開幕戰之后,解鎖活動的周回free副本“鬼哭討伐戰”(三種難度的“擊退戰”),并且開啟一日目的任務。
3,在全服務器玩家造成的傷害點數之和達到某個值之后,強制關閉周回副本,開啟一個名為“追い払い戦”(姑且翻譯成驅逐戰吧)的副本。
4,完成“追い払い戦”副本之后,周回free副本重新開啟,可以繼續討伐(“繼續戰”)。
5,本日目的活動時間結束,相關副本關閉,開啟下一日目的周回副本和任務。
6,在七日目的“追い払い戦”結束之后,開啟一個副本“終末-酔夢からの覚醒”,擊敗其中的boss酒吞童子。
7,活動流程結束,剩余時間還可以繼續討伐周回副本。
概況一下就是,隔一段時間開啟一個新周目,玩家自行攻略“鬼哭討伐戰”獲得掉落物,積累傷害點數,完成任務,每周目中當全服務器玩家造成的傷害點數之和達到設定后開啟“追い払い戦”,之后繼續“鬼哭討伐戰”。
這里附一張日服活動預告里的圖,很清楚。
然后是日服每周目持續時間,需要積累的全服務器點數列表,僅供參考。
一日目從活動開放后開始,持續大約兩天。二三四日目分別持續兩天。五六日目只持續一天。七日目開啟后一直持續到活動結束,大約五天半。每個日目服務器所需要的點數不等,從2兆-3.5兆等等。
四,BP機制講解
此次活動還有一個非常特別的地方。本次活動除了極少數關卡(比如“開幕戰”)之外,大部分關卡的攻略是不消耗AP的。在這次活動中,大部分時候,需要消耗一種活動中特殊的體力系統BP來進入副本。
BP的上限是6,超過6的部分會溢出
BP每小時恢復一點
不能用蘋果來恢復BP
圣晶石可以用來恢復BP,每個圣晶石可以恢復6點BP
活動中提供期間限定的用來恢復BP的道具“飯團”。黃金飯團回復6BP,力量飯團回復1BP。活動中一共可以獲得15個黃金飯團,31個力量飯團。
理解BP機制是非常有用的,換言之這次活動中是不能用蘋果來實現無限刷的,合理規劃BP的使用非常重要,盡量不要溢出或者浪費。
另一方面,由于存在6的最大上限,很容易因為睡覺或者工作等事情導致BP溢出浪費。
不過無論如何,本次活動中,在不碎石的前提下,所獲得的BP總量是有上限的。
可能是運營出于限制對蘋果的使用而采用了BP的設定,不過玩家對此評價褒貶不一,在之后的活動中,BP設定雖然在鬼島也出現了,但是伴隨有大量可以用AP來刷的free本。
五,劇情副本配置
首先說明一點。茨木童子永遠固定狂階,不會變更。
開幕戰
1-7日目驅逐戰
這部分比較特殊。配置基本類似。為了節省空間(或者說我懶),這里用另一種形式給出配置。
基本的驅逐戰模板
每日目的驅逐戰符合以下規律
每個日目1/2中醉漢的職階和HP相同
2/2中兩條手腕的HP和職階相同
醉漢和手腕的職階也相同。換言之,除了茨木童子是狂階之外,其他敵人在每個日目中職階是一樣的,隨著周目推進一起變化,下同。
具體的數據如下(對比一下,基本就是1BP的難度模式),這里的職階是指手腕和醉漢的職階。
一日目:職階-弓。醉漢血量9693,手腕血量50166,茨木童子血量249829。
二日目:職階-術。醉漢血量11632,手腕血量60199,茨木童子血量299795。
三日目:職階-殺。醉漢血量13570,手腕血量70232,茨木童子血量300000。
四日目:職階-槍。醉漢血量17447,手腕血量90299,茨木童子血量449692。
五日目:職階-劍。醉漢血量21325,手腕血量110365,茨木童子血量549624。
六日目:職階-騎。醉漢血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量549624。
七日目:職階-狂。醉漢血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量649555。
終末
這是最后一天的結束副本。需要挑戰酒吞童子
六,周回副本配置
難度分別為初級中級和高級(實際上難度分級不叫這個名字,不過這里為了方便說明姑且這么叫了。具體翻譯等出了再換),對應茨木的血量分別是30w,100w和600w,分別需要消耗1BP,2BP和3BP。
初級
茨木童子(狂)血量30w,其他具體的數據如下(這里的職階是指手腕和醉漢的職階):
一日目:職階-弓。醉漢血量9693,手腕血量50166。
二日目:職階-術。醉漢血量11632,手腕血量60199。
三日目:職階-殺。醉漢血量13570,手腕血量70232。
四日目:職階-槍。醉漢血量17447,手腕血量90299。
五日目:職階-劍。醉漢血量21325,手腕血量110365。
六日目:職階-騎。醉漢血量25202,手腕血量130432。
七日目:職階-狂。醉漢血量25202,手腕血量130432。
中級
茨木童子(狂)血量100w,其他具體的數據如下(這里的職階是指手腕和醉漢的職階):
一日目:職階-弓。醉漢血量10294,手腕血量100258。
二日目:職階-術。醉漢血量12353,手腕血量120310。
三日目:職階-殺。醉漢血量14412,手腕血量140361。
四日目:職階-槍。醉漢血量18529,手腕血量180464。
五日目:職階-劍。醉漢血量22647,手腕血量220568。
六日目:職階-騎。醉漢血量26764,手腕血量260671。
七日目:職階-狂。醉漢血量26764,手腕血量260671。
高級
茨木童子(狂)血量600w,其他具體的數據如下(這里的職階是指手腕和醉漢的職階):
一日目:職階-弓。醉漢血量10571,手腕血量150391。
二日目:職階-術。醉漢血量12685,手腕血量180469。
三日目:職階-殺。醉漢血量14799,手腕血量210547。
四日目:職階-槍。醉漢血量19028,手腕血量270704。
五日目:職階-劍。醉漢血量23256,手腕血量330860。
六日目:職階-騎。醉漢血量27485,手腕血量391017。
七日目:職階-狂。醉漢血量27485,手腕血量391017。
除了簡單是上述內容之外,還有以下需要注意的事項。
七,周回副本難點
敵方每輪最多行動三次。茨木童子每輪最多行動兩次。
茨木童子本身攻擊力很高,外加職階問題,導致傷害驚人。另外不同難度傷害是不同的,也需要注意。
樓下有補充,600w模式下平砍傷害約7k。600w模式下傷害是100w的1.33倍左右。 感謝巴特沃斯低通濾波器和stopnoob的補充和查證。
經過測試,茨木的平砍攻擊其實跟隨機到的攻擊類型有關。不暴擊沒有任何加成的時候,隨機到紅卡平砍傷害是7k左右,壓力還是很大。其他卡傷害會相應減少。
偶爾茨木會不發動普通攻擊,進行一次全體攻擊或使用技能。茨木童子的攻擊可能造成暴擊,在暴擊時可能極大的壓低我方血線甚至直接意外擊殺,需要注意。
茨木童子會隨機使用技能“鬼術”,這些技能的內容隨著日目的不同會發生變化。已經確定的如下:
一日目:暴擊傷害降低20%三回合
二日目:強化無效一回合
三日目:寶具封印一回合
四日目:出星率降低三回合
五日目:HP回復量降低50%三回合
六日目:NP獲得量降低20%三回合
七日目:技能防御力下降20%三回合
茨木童子是四格充能,滿了之后會釋放寶具“羅生門大怨起”。寶具效果是單體高傷害,之后強化解除。除非用了特殊的極限壓敵方傷害/提高我方防御的方法,否則在沒有無敵/閃避的情況下受到她寶具傷害會被秒殺。
兩只手腕分別是三格和五格充能,在充能滿之后會釋放一次強力攻擊。三格充能的左手為單體攻擊,附帶幾率眩暈一回合,五格充能的右手為全體攻擊,附帶幾率技能封印一回合。
兩只手腕也會隨機使用或者獲得各種技能,這些技能的內容隨著日目的不同會發生變化。已經確定的如下:
通用:自身攻擊力UP
一日目:?
二日目:防御力down
三日目:茨木童子攻擊力UP(五回合)
四日目:茨木童子攻擊力UP(五回合),防御力down
五日目:自身攻擊力UP。被擊破時其他敵人充能增加一格。
六日目:弱體狀態解除。左腕還具有茨木童子charge增加能力。右腕還具有我方NP減少20的能力。
七日目:暴擊率提高。HP回復。
整體來說生存壓力非常大。
或者不如這么說,主要問題來自于600w模式下敵方超長的血量。這導致你不可能在幾輪內快速解決戰斗,而肯定要面對高傷害,技能和寶具,進一步產生減員并惡性循環。
超長的血條帶來了長的戰斗時間,放大了我們能遇到的各種問題,從而帶來了難度。
基本建議是我方隊伍應該配備防御力UP或者嘲諷等技能,或者配備有控制技能或者回復技能等。如果能有綜合全面的隊伍,討伐起來會比較簡單。
(個人感覺的話,主要是本體平砍太疼了……如果沒有高級的孔明防御技能或者盾娘寶具這種buff,砍臉都有點吃不消。這時候巴不得茨木放鬼術……)
鬼術和手腕的技能,有些非常難對付,比如突然charge增加放出寶具或者技能封印導致無法進行應對等等,因此不同的打法會各有利弊,需要權衡,請結合該日目的具體情況和box決定。
八,周回副本機制講解
副本機制
在本次的活動中,最重要的部分就是關于周回副本的攻略。在周回副本中,有如下特殊機制:
在周回副本中,勝利條件有:1.擊殺茨木童子 2.在第二節即“fatal battle”,也就是茨木童子這一節,堅持15回合而沒有被全滅。
只有在周回副本中獲得勝利,已經造成的傷害點數才會被計算在內。如果挑戰失敗,則不積累傷害點數。
可以使用令咒的“靈基修復”和“寶具解放”功能,但是不能使用三令咒復活。也不能用圣晶石復活。
另外以下內容待考:在劇情副本中上述機制同樣有效
以為上述機制的存在,導致周回副本的挑戰需要一些準備和技巧。
非常重要的。本次活動難度的很大一部分都來源于“挑戰失敗則不積累傷害點數和獲得掉落物”這個設定。如果這個規則發生變化那很多本攻略的內容將不適用。
九,副本獎勵與兌換
1,傷害點數獎勵一覽表
這里是造成的傷害點數對應的報酬一覽表
0-2500w
-5000w
-7500w
-1億
-1億5千萬
-2億
-3億
2,活動物品交換表
這里是活動物品交換一覽表
3,任務獎勵一覽表
各個日目的任務獎勵將在各個日目開啟后解鎖。
不過很明顯這次的任務都比較簡單。基本上就打free本就行了。
一日目
二日目
三日目
四日目
五日目
六日目
最終日
十,副本分析
1,副本難度
活動持續了15天左右,姑且以15天計。
實際上每天肯定因為睡覺等會導致BP溢出,暫時以每天有效利用的BP為20點計算。
加上飯團,活動中總計獲得BP約421點。
如果只刷100w副本,那么積累的傷害點數大約2億1千萬左右,姑且以2億計算。
當然查表我們可以看到2億-3億傷害點數部分獲得的素材已經比較少了(不過都是金色素材,而且還有一個傳承結晶)。如果愿意放棄這部分收益,那么這次活動可以只打100w的周回副本。
如果不愿意放棄這部分,那么,1個圣晶石可以補足300w傷害點數,大約30個即可以補上。
因此如果愿意碎30個左右(也就是一個十連)的石頭,那么這次活動不打600w模式基本沒有問題。
否則,則必須挑戰600w模式。
2,BP管理
盡量不要溢出BP。睡前和起床最好都清一下。
不要著急使用飯團或者圣晶石恢復體力。由于每日目的副本配置略有不同,可以考慮將飯團和圣晶石用在對自己比較有利的配置的時候。而回復1BP的力量飯團,可以用來湊BP減少溢出。舉例來說,睡前發現只有1BP,可以回復1BP打一次100w,比打一次30w或者放著不動等早上起來再打要劃算。
3,刷掉落物
由于每個人的運氣和策略不同,“鬼瓢簞”的持有量可能有一定不同。當你覺得點數應該夠了,但是“鬼瓢簞”不足的時候,應該考慮帶加掉落的禮裝并且尋找有此類禮裝的支援討伐一個合適的難度,并且在副本中盡量擊殺茨木童子的手腕。在點數問題不大的時候,為了刷“鬼瓢簞”的話,100w模式是一個比較好的選擇。 當然泥潭標準肯定是600w全清全拿的,我知道。
十一,流程攻略
1,在活動開始后,第一時間更新并且上線 最好能擠爆服務器yeah ,迅速完成開幕戰,開啟周回free副本,減少BP的浪費。
2,然后開始討伐最簡單的1BP模式。這個模式下茨木童子只有30w血量,即使不依靠禮裝,難度也很低。考慮好敵人的職介,組一個配置就可以上了。盡量帶一些加掉落的禮裝。除了獲取掉落和積累之外,可以順便熟悉一下boss的技能和機制等等。實力很強的可以跳到5.4.3。
3.,熟悉了基本模式和對方的攻擊手段之后,可以嘗試挑戰2BP的100w模式。剛開始這么做可能有一定困難,但是考慮到茨木本體是狂階,如果有一些強有力的單體輸出比如斯卡哈或者杰克,可以考慮硬上,有可能能打掉。如果你非常有信心,一上來直接莽100w也不是不行。100w實際上算是一個強力隊伍能討伐的血量。
4,不管怎么說,在完成400w傷害點數之后,會獲得第一張活動禮裝。拿到第一張遮那王流離譚100w模式的難度會急劇下降。如果之前沒有打100w模式,那么現在也可以嘗試了。換言之就是。在拿到第一張遮那王流離譚禮裝之后,沒有特別必要的話,不要考慮再打30w模式了,無論是從積累傷害點數還是刷掉落物還是完成任務,30w模式收益都太低了。900w傷害點數獲得第一張Golden捕鯉魚圖,之后的話100w應該是沒有難度了。
5,在保證完成第一天任務的情況下,可以考慮慢慢打,自然回體就行了。反復刷100w模式積累點數,如果沒有壓力,盡量帶加掉落的禮裝,積累掉落的“鬼瓢簞”。除非你急需素材去滿破一個這次活動中需要的主攻手,否則第一批“鬼瓢簞”應該先用來換遮那王流離譚。
6,然后就是關鍵的,什么時候開始嘗試挑戰600w模式。
6.1,對于喜歡冒險,或者直接說了吧,想秀一把的朋友(比如想要達成“本qq群第一:600w茨木童子擊殺”成就之類的) 當然碎石刷點數物品換禮裝最簡單不過什么時候開始試也很重要 ,我建議在你至少獲得第二張Golden捕鯉魚圖的時候就可以嘗試了。這時候你積累的“鬼瓢簞”應該足夠你換一張“遮那王流離譚”。在初期,由于無法堆積足夠的“Golden捕鯉魚圖”,使用全隊資源保一個核心輸出可能會略有不足,這種時候嘗試擊殺的話,就使用雙輸出的陣容吧!使用好你的令咒(建議用于“寶具解放”),如果你有很不錯的練度和多寶具單體英靈,運氣好的話就可以獲得首殺啦!
6.2,對于大部分求穩的朋友,在5.4.6.1中所述的條件下,打100w模式應該沒有壓力了。如果想要嘗試,也可以試試,求穩的話也可以等等。如果不追求擊殺,只是想嘗試挑戰600w模式的話,是足夠了。選擇合理的組隊,以存活15輪為目標努力,是可以一戰的。
6.3,如果給一個動態一點的指標的話……當你覺得100w模式打起來毫無難度, 甚至可以有無視抽卡的固定擊殺方法的時候, 就可以開始準備挑戰600w模式了。
十二,組隊建議
1,非常重要!!!不要本末倒置了!!!
可能有的朋友會想著“我拿出一個XXXX配置穩固防守打15輪”,或者說使用貞德/盾娘/安徒生/C子等等這樣混編的隊伍,進行攻略。這樣是一種本末倒置的行為。
我們來明確一下。
挑戰600w模式是為了單位BP獲得盡可能多的傷害點數。100w模式下每BP收益是50w,而在600w下這一收益放大到200w。以劃算不劃算的角度來說的話,600w模式下的討伐要打到150w才回本。如果你的一個組隊穩定的站了15輪但是只能打剛剛150w甚至不到150w,那這個組隊思路其實是失敗的——我為什么不回去刷100w刷個爽呢?所以一個比較合理的組隊,必須有足夠多的輸出能力。
不是“為了防守而防守”,而是“為了造成盡可能多的傷害而防守”。這一點不要搞錯了。這也是我在看到一些假想的關于600w隊伍組隊思路帖中,有些朋友可能沒有搞懂的地方。
(不是說不能上這些英靈……就是說你上沒問題,但是記得算好傷害。比如貞德+孔明+孔明打前排其實可以,就是禮裝不夠的時候可能打不夠傷害)
2,關于活動禮裝處理。
只要拿到第五張“遮那王流離譚”就滿破。在拿到第五張“遮那王流離譚”的時候,應該已經有相當多的“Golden捕鯉魚圖”作支援了,集中“遮那王流離譚”可以給你的主攻手更大的輸出能力。
表面上滿破不滿破的問題,是兩個英靈的傷害加成是“350%,50%”和“200%,200%”的選擇。也許后者看起來更劃算,但是保護一個主攻手比保護兩個容易一些,而且不要忘了前者帶來的全隊攻擊up。
不要第一時間滿破“Golden捕鯉魚圖”。以確保最大傷害加成為最優先。如果帶四張“Golden捕鯉魚圖”的話,拿到第七張“Golden捕鯉魚圖”的時候再滿破(4個不滿破和1滿破2不滿破加成是一樣的)。50%的傷害加成是非常非常可怕的,應該以保證最大加成為優先。不過活動只穩定給6個“Golden捕鯉魚圖”,更多的需要看掉落…… 另外,“Golden捕鯉魚圖”的加成不會因為攜帶的英靈被擊敗退場而消失。
3,制定基本討伐思路。
首先需要制定一個明確而合理的戰術
在開始攻略前,先問自己兩個問題,然后再組隊。
1,選擇單核隊伍還是雙核隊伍。
在初期大家沒得選,基本上是有什么禮裝上什么禮裝。但是還是略微有點差別——是抱一個帶著“遮那王流離譚”的支援還是抱一個帶著“Golden捕鯉魚圖”的支援?這個問題在后期會更加放大——如果你按照上面說的,滿破了“遮那王流離譚”,那你的選擇往往會變成借一個帶有滿破“遮那王流離譚”的強力輸出型支援,還是帶一個帶著“Golden捕鯉魚圖”的支援(不妨把話說清楚了,大家都是自己人沒什么需要遮遮掩掩的——這里就是特指帶著“Golden捕鯉魚圖”的孔明)?
單核心的隊伍,優勢在于比較容易保護好你的主攻手,資源非常充足,打法比較簡單,最大化主攻手的出卡和傷害就行了。缺點在于,有可能被發牌制裁,有時候打起來比較憋屈。
雙核心的隊伍,優勢在于出卡比較靈活,有多段輸出,即使出現意外一個輸出手英靈提前退場,還有另外一個能打。缺點在于,實在不覺得國服環境有哪位輔助大神能一個人罩住場子,容易出事。
(其實雙核心還有個區別就是抱輸出支援還是抱輔助支援……算一下就知道了,抱帶滿破禮裝的輸出支援比較劃算。這也就是為什么建議大家滿破“遮那王流離譚”的原因。無論你選哪種打法,滿破“遮那王流離譚”收益都很不錯!)
另外小小的解釋一個可能有人會問的問題:為什么一定要帶一個輔助。
理由如下:
FGO的基本規則是抽15張卡打9張,6張被放棄了。因此有一個不太依賴出卡而提供團隊支援的英靈收益比較明顯(大意)。
在此活動中,因為不同禮裝的數值加成問題,這個區別被大大的放大了——一個不帶“遮那王流離譚”的英靈的紅卡輸出還趕不上一個帶著的英靈的綠卡。一般都是優先打帶“遮那王流離譚”禮裝英靈的卡,這時候其他不帶禮裝的英靈的輸出能力就基本可以無視。那既然都不需要他的輸出,還不如就直接選輔助。
2,選擇擊殺左右手還是保留左右手。
擊殺左右手,場面比較干凈,沒有太多奇葩技能需要應對。但是此戰術下,茨木童子本體一輪行動兩次。
保留左右手,茨木童子每輪只能行動一次。但是此戰術下,兩只鬼手會放出額外的技能。
如果選擇擊殺戰術,可以考慮帶一個光炮,高加成下可以一發擼掉兩只手的。(這種時候金閃閃可能有奇效,需要注意。本身寶具可以清手,特攻下寶具作為單體輸出也還不錯,自身還有黃金律和集星打暴擊的能力。)
理論上來說各種打法都可以通過,但是需要各位自己思路清楚。不要打著打著迷糊了。比如選單核心就盡量保護好輸出手,選雙核心則可以考慮該放棄一個就放棄一個,不打手的話就準備好處理手傷害和技能的手段,打手的話該清就清別等手都開了大招了把你打崩了你再打。總之,思路要明確,不要打到一半開始xjb亂點了。
另外就是對茨木鬼術和手技能的應對了。
如果有辦法應對更好,但是實際上更多時候我們無可奈何 請開始你的表演 ,確實敵方有可能出現神combo然后徹底把我們打崩,不過更多時候鬼術和其他技能的干擾還是有限的。如果一定要說,準備一些驅散的手段會比較好,但是為了驅散而打亂陣容強行帶能驅散的英靈多少有點得不償失。只能建議在確實應付不了鬼術和技能的時候,減少吃飯團或者石頭刷的次數,或者變更戰術比如快速擊殺手腕等等。
換言之就是鬼術和技能我們不管了也管不了了(死
ps:舉個神combo的例子。我打了孔明的藍chain獲得np達到100,準備下輪放寶具滅氣拖延茨木的寶具。然后手腕打出技能20np降低給孔明。打得好,我認輸。
3,英靈選擇
先發的三英靈里兩個是自己的,假定都是五星。合計32cost。
自己需要攜帶一張“遮那王流離譚”和四張“Golden捕鯉魚圖”,合計60cost。
最大cost109的話,則剩余cost只有17。也就是選的剩下的三個英靈,合計cost只有17。實際選擇非常有限,幾乎可以確定不能再選一張五星卡了。
除非沒有練度,否則沒有不上盾娘的理由。換言之,只要不是資源特別緊張,或者說你已經連2個金卡都拿不出來,那么請早作準備,把盾娘練起來!
盾娘不占用cost。17cost可以選1四星+1二星或一星,或者2三星,或者更低的組合。如果前面沒有拿出兩個五星英靈先發,后面cost可能寬裕一些。
(為什么不少帶一個活動禮裝多帶一個高星英靈?只能定性的回答一句,不劃算而且沒必要)
一星英靈雖然也有些很妖孽的,選擇小牛或者莫扎特之類的可能有奇效,但是可能需要很多場面判斷和使用經驗。而二星英靈自然有我們熟悉的圣喬治和安徒生可以選。三星英靈里則選擇面大很多,甚至其中的一些可以用來做主攻手,減少隊伍cost。
前排比如:
月神+孔明+玉藻前(月明湖):極穩。控制超多打起來很輕松。如果你能拿出高練度的這個配置,我負責的說,腳打。
黑貞德+孔明+孔明或者其他輔助:對狂戰決戰兵器黑貞德,可以預見國服有大量黑貞德,想抱也容易。就是第二個輔助不太好選,選誰都有短板。
斯卡哈+孔明+孔明或者其他輔助 或者 斯卡哈+斯卡哈+孔明:常見首殺配置之一。斯卡哈可換杰克總司等等。關鍵詞:綠卡,單體,自帶閃避。斯卡哈贏一手寶具高概率眩暈。
當然前排也有利用貞德+孔明搭配貞德孔明C子等等的穩固向配置,不過比較吃支援禮裝數量。
后排比如:
安徒生+盾娘+庫丘林
另外總是記得原則101“首先考慮職介克制”。
我強調一下。我不是說“只有這樣能過”。我也不是說“這樣一定能過”。也不是說“這樣是最好的”。想撕的話就別撕這三點了。
說白了,這次活動難度其實就是看你支援禮裝的數量,堆的傷害加成足夠高,就簡單,就好打。
十三,戰斗流程
1,把你的主力隊伍放在先發的三個里面。主攻手的禮裝“遮那王流離譚”不帶初始NP。主攻手先發在第一節磨蹭一下多少可以攢一些NP。這樣的話進決戰技能比較全,容易打出一波高質量輸出。
2,在第一節盡量打藍卡和藍卡chain。在高加成下第一節的小怪很容易打。除非有克制關系(其實就是說小怪是騎階的時候……可能會打孔明比較疼……),否則盡量打慢一點,甚至故意造成過量擊殺拖時間。盡可能多的積累一點NP。
3,在進入茨木童子戰后,盡快攢np,使用技能,釋放寶具。盡量保護好你的主攻手。第一波的技能和寶具使用比較好判斷,第二波可能有問題比如“寶具要不要等技能”“殘血英靈要不要開自保技能”等等。我只能說,請根據自己的經驗做出判斷吧,另外適當掌握SL技巧。盡量用技能等來保護好自己的隊伍,適當使用控制技能比如眩暈或者滅氣。
4,除非運氣非常好,否則或早或晚,我方的某個英靈會被擊倒。這種情況下就好考慮好組隊時候4號位的英靈了。這個英靈最好具有穩定隊伍的作用,比如給予自己目標集中狀態,或者給予我方全體HP回復/防御力UP甚至閃避無敵等增強狀態等等。另外此英靈登場基本上確定會帶來一波暴擊星(“Golden捕鯉魚圖”的效果),合理利用的話可以打出些傷害。
5,再被擊倒一英靈之后,實際上很難再打出漂亮的爆發了。有什么打什么吧!
6,最后出場的6號位,比起輸出和輔助來說,更重要的就是自保了……在前期加成不夠的時候,甚至5號位英靈上來就要開始拖時間了。具有無敵閃避等技能的英靈作用就非常大了。這時候基本可以放棄輸出了,全力拖到15輪就行了。
十四,Master禮裝選擇
可以選初始。兼顧回復,爆發和保護。特別是回復對于一些缺回復的配置可能有奇效。
也可以選戰斗服。但是注意選戰斗服的話,換人這個技能怎么用要考慮好,不要浪費。比如換人接寶具或者換人開技能就不錯。
還可以選減CD制服。解debuff技能有奇效。無敵和減cd也很實用。這個禮裝這次活動可能真的意外的有用,如果卡圖了可以試試。
不管選哪個,都要想清楚技能怎么用,滅團了還有技能沒開是非常不劃算的。
十五,簡略攻略
組隊方法:單輸出配置,不打手。
1號位確保一個帶“Golden捕鯉魚圖”的孔明。技能等級越高越好。沒有就借一個!
2號位主輸出手,優先五星,優先金卡,優先高寶具但是寶具必須是單體,但是不要狂階,最好是當天不被克制的職介,比如總司,花嫁,月神,斯卡哈,杰克,黑貞德。都沒有可以從四星里選好的比如大龍娘(對女性特攻)或者羅摩(對魔性特攻)。實在不行可以上兩儀式[殺]。如果一定要在三星里選主攻,可以選羅賓漢。帶“遮那王流離譚”,最好滿破。輸出手最好用自己的,這樣組隊比較方便一點,對支援的要求也比較輕松,熟悉起來比較方便farm。
3號位。補一個輔助,盡量選金卡。如果1號位2號位都是自己的那3號位選支援的。如果可以選第二個孔明。輸出手是藍卡寶具可以選玉藻前(不是的話也不是不能選)。需要回血可以選美狄亞lily(C子)。但是回血的話不推薦選愛麗絲[天之衣]。也可以選下面說的四五號位的幾個。從這里開始往后都是帶“Golden捕鯉魚圖”。
4號位5號位在以下幾個里面選。
安徒生,不用考慮什么爆傷加成之類的,任務很簡單,上場第一時間想辦法出寶具,加buff回血可以幫你穩定隊伍,最好做到一上來就能放(比如有滿破的“Golden捕鯉魚圖”+高速詠唱),但是不要為了這一點盲目喂技能。但是安徒生血很少,容易猝死。
盾娘,上場立刻開全體防御提升技能,嘲諷無敵看情況,能放一次寶具最好,很穩。盡量保證三個技能都開過了再退場。
圣喬治或者其他嘲諷英靈,上場就可以馬上嘲諷了。不用猶豫。高配版可以換迪昂不過不劃算也沒必要。
大衛,二技能看情況開。另外也可以用換人技能換上去開技能保護隊伍。
6號位上庫丘林。cost夠的話瑪麗皇后或者海格力斯也可以,不過不劃算也沒必要。
再精簡一點,再低配一點的話:
自己的單體輸出+盾娘+借來的孔明+安徒生+喬治+庫丘林
用減CD的衣服,進圖就開孔明全技能,然后立刻減CD給孔明,進boss開盾娘防御技能,孔明技能好了就開。第一次茨木寶具盾娘無敵嘲諷,第二次用技能的無敵或者拼臉。理論上能過。
十六,其它補充
一些想到什么寫什么的補充和建議,也算是總結了。
1,任何時候,堆禮裝都是最有效的手段。只要禮裝堆夠,這活動一點都不難。這次活動的本質就是堆禮裝懟。如果你打不過去,那么farm低難度堆禮裝。
多說幾句的話。其實這就跟wow開荒副本是一個原理。剛開打一個新boss,你需要考慮陣容考慮配置,什么時候交嗜血(令咒)什么時候交減傷(技能),然后打的還很辛苦,但是隨著裝備(活動禮裝)提升,你打起來會越來越容易,團隊的dps越來越快,可以把boss的一些機制和AOE(寶具)用硬件碾壓,輕松farm。dps越快,戰斗的時間就越短,要考慮的應對和意外就越少越簡單,就是這個道理。所以打不過就刷素材和點數堆禮裝。
2,還是那句話,不要本末倒置。不是為了茍而茍,要先造成足夠的傷害。特別是禮裝不足的時候。一般來說,先發的前三個不要考慮純防御。
3,考慮配置的時候,優先考慮克制關系。
4,稍微了解一下傷害計算公式。如果不了解,那我只說結論。禮裝帶來的特攻和其他類型的特攻是一個類型的效果,這導致了在堆積大量禮裝后一般的特攻和爆傷buff效果不那么明顯(比如對女性特攻),不要覺得奇怪。當然這不代表這些特攻不重要(其實一般特攻贈傷幅度蠻大的,爆傷也是數值的兩倍),前期效果很明顯,后期也能錦上添花。
5,由于活動禮裝限制,實際上主攻手的初始NP獲得有點成問題。如果有辦法 孔明 快速獲得np比較好打。
6,由于“Golden捕鯉魚圖”的效果,每次后備上場都有一波暴擊星。記得運用好。但是不要因為貪這波暴擊星出錯卡翻車。
7,不要覺得別人能打過的配置你照抄就能完全一樣,先不說運氣和操作(這游戲有操作?)的問題,很多配置比較吃技能等級。技能等級不夠打起來差別可能很大。
8,另外說說一個大家迷糊的時候可能會干的蠢事。看到茨木要放寶具然后開了一堆閃避無敵啥的,然后開了孔明或者斯卡哈的寶具……別笑。真的很多人。
9,有朋友問到了進攻驅散比如情報抹消的作用。有一點,不過不必須。相對來說防御驅散作用更大,有的時候就是需要解除封印和眩暈。不過沒有特別好又值得一上的具有防御驅散技能的英靈。
十七,活動準備與總結
1,活動準備
1,打通第五章
本次活動需要第五章通關才能進行
2,提升練度,結合自己的box進行重點強化
這次活動主要依靠活動禮裝,沒有倍卡,稍微考慮幾個自己打算用的配置吧。特別是可能需要強化一些低星卡做替補,稍微準備一下吧。
3,準備碎石/抽酒吞的留好預算
準備碎石刷2BP也可以。另外酒吞童子也是限定卡,量力而行吧。
2,活動總結
整體來說此次活動算是一個不同類型的活動吧,即使是在活動后期,挑戰最高難度副本仍然有一定的風險性和變化,不能說是很送的活動,對于新人來說如果沒有完全通過也是可以理解的。
另一方面絕對沒有傳說中那么困難,只要之前充分準備并且考慮好對策,不要盲目浪費BP,對于大部分有一定練度的玩家來說是可以穩定通過的。
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