CNN玩家通關調查:只有一成單機游戲玩家能堅持打通一款游戲
CNN稱,只有一成的單機游戲玩家能堅持打通一款游戲作品,這是隨著玩家群體平均年齡的增長,在線多人聯(lián)機模式的崛起,Facebook,智能手機和推特的影響等各方面的因素決定的.
CNN日前的一篇文章上公布了到底有多少玩家能夠堅持打通一款游戲,這個數字非常讓人意外。
在文中,作者Blake Snow 引用了 Activision的產品承包商Keith Fuller的話“據我所知,盲目預計大約90%的玩家都無法完成一款游戲,他們大多最終都會去找劇情視頻看。”
曾就職于Capcom, THQ, 和Sega,目前擔任Raptr的市場副總裁的 John Lee提道 “反彈率”(玩家在打通游戲前就放棄的概率)這幾年一直在上升。“10年前,我記得還有20%的玩家能夠堅持打穿游戲。”
Lee目前就職的公司Raptr負責提供在線跟蹤玩家游戲和成就情況的服務,根據Raptr的內部文件顯示,玩過R星大作 《荒野大鏢客》的玩家中只有10%完成了游戲的最終任務。
需要注意的一點是這份數據的統(tǒng)計范圍并不全面,但是無須有太多疑慮,我敢說業(yè)界也承認玩家們的游戲完成率在10%-20%之間。
文章還分析了造成這種趨勢的原因,其中一個就是玩家年齡的增長(如今玩家群體的平均年齡在37歲),時間越來越珍貴。另一個原因就是在線多人模式的崛起,導致玩家越來越無所謂游戲的單人模式。除此之外其他原因還包括來自Facebook,智能手機和推特的影響。
雖然文章由于缺少確鑿的數據而并沒有給出什么結論,但是這個現象確實是存在的.
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