OXM雜志:《上古卷軸5:天際》成為E3之最的理由
Bethesda的《上古卷軸5:天際》已經(jīng)于上周在洛杉磯會(huì)展中心正式放出演示視頻。在過(guò)完試玩之后,OXM雜志編輯總結(jié)出了17個(gè)《天際》完爆所有E3游戲的理由。
1、引擎
對(duì)于一些不知情的玩家來(lái)說(shuō),《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》在圖像上的差別就是一代主機(jī)的區(qū)別。但別忘了,這兩款游戲都可以在360上運(yùn)行。所以說(shuō),圖像提升的關(guān)鍵是引擎:Bethesda的這款引擎如果賣出去,或許會(huì)是如今最貴的科技產(chǎn)品了。

2、世界
巨大而又充滿誘惑,所有的玩家的都會(huì)不知不覺(jué)地沉迷于《天際》的世界。地下城、城鎮(zhèn)、主城、森林、高山、田野和所有你在現(xiàn)實(shí)生活中能看到和不能看到的東西,都被包括在了巨大的《天際》世界中。另外,《天際》的大地圖還具有g(shù)oogle earth的功能。
3、Xbox 360
很多多平臺(tái)游戲的演示都是在高端PC上進(jìn)行的,但這些高端配置對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)都沒(méi)有任何實(shí)用性。但《天際》是在360上進(jìn)行演示的。
4、界面
全新的界面讓我們懷疑這是不是讓蘋果幫著做的。細(xì)膩的滑動(dòng)效果和干凈的菜單可以讓玩家在多個(gè)菜單之間流暢地切換。

本文導(dǎo)航
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