OXM雜志:《上古卷軸5:天際》成為E3之最的理由
Bethesda的《上古卷軸5:天際》已經于上周在洛杉磯會展中心正式放出演示視頻。在過完試玩之后,OXM雜志編輯總結出了17個《天際》完爆所有E3游戲的理由。
1、引擎
對于一些不知情的玩家來說,《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》在圖像上的差別就是一代主機的區別。但別忘了,這兩款游戲都可以在360上運行。所以說,圖像提升的關鍵是引擎:Bethesda的這款引擎如果賣出去,或許會是如今最貴的科技產品了。

2、世界
巨大而又充滿誘惑,所有的玩家的都會不知不覺地沉迷于《天際》的世界。地下城、城鎮、主城、森林、高山、田野和所有你在現實生活中能看到和不能看到的東西,都被包括在了巨大的《天際》世界中。另外,《天際》的大地圖還具有google earth的功能。
3、Xbox 360
很多多平臺游戲的演示都是在高端PC上進行的,但這些高端配置對大多數玩家來說都沒有任何實用性。但《天際》是在360上進行演示的。
4、界面
全新的界面讓我們懷疑這是不是讓蘋果幫著做的。細膩的滑動效果和干凈的菜單可以讓玩家在多個菜單之間流暢地切換。

5、巧妙的安排
在《湮滅》中,許多任務地點都是重復的,比如一個支線任務的任務地點經常會與主線任務相重合,這就讓游戲的耐玩性大大折扣。但《天際》不是,如果你能完成大部分的支線任務和主線任務,到了游戲結尾,整個世界的80%-90%都已經被你開啟了。
6、猛犸
這些大家伙的震撼力不亞于一頭巨龍,如果你不惹它們,它們會悠哉游哉地吃草,但如果你敢碰它們,我敢說他們的戰斗力比巨龍還強。除了猛犸,當然還有巨龍了,相信看過試玩的玩家都被巨龍的初次登場震住了。

7、第三人稱
《上古卷軸4:湮滅》中第三人稱就是坑爹。但在《天際》中,第一人稱和第三人稱都做的相當出色。瞧瞧這帥哥,你有什么理由拒絕嗎?
8、戰斗
Bethesda完全拋棄了《湮滅》中的戰斗方式,大膽嘗試了一種全新的戰斗系統,而且從目前公布的資料來看,他們的這次嘗試無疑是成功的。盡管沒有加入太多新的設定,但在操作上卻與前作改進了不少,尤其是雙持的加入,讓戰斗流程更具戰術性和多樣性。

9、細節
除了一些重大的改變,游戲在細節方面也做得相當逼真,比如如果你沿著一條小溪走,你會看到一個壯觀的瀑布,你肯定會驚嘆于瀑布的細節,無論是飛流直下的水流還是地下的水霧,都會讓你覺得是在看看電影而不是在玩游戲。殺死敵人后,血會殘留在你的劍上,直到你把劍插入劍鞘。如果你在爬一座雪山,你的重量會壓垮一部分松散的積雪,甚至會造成雪崩。
10、資料
熟悉《上古卷軸》系列的玩家都知道,這個系列的背景故事和游戲內的資料是系當豐富的。而開發商透露,《天際》中將會出現超過300本書籍。
11、龍吼
羨慕武俠故事中的獅子吼嗎?《天際》給你個更給力的,龍吼!一聲震天狂吼,整座高山都會因此顫動,巖石會不停地從山上掉落,砸死地下倒霉的敵人,另外,還有許多不同版本的龍吼,包括召喚火精靈、雪精靈等等。

12、經濟系統
《天際》中的每一個地區都有各自的經濟體系,并且會因為你的所作所為而受到影響。比如說,如果你殺了一個賣玉米的,整個地區的玉米產量就會下降。但如果你幫他一起種玉米,這里或許就會成為整個世界里最大的玉米出產地。
13、地下城
開發商已經表示,游戲中將會出現超過150個地下城,每一個地下城都經過精心的設計,不會出現重復的感覺。
14、終結技
這或許是廣大粉絲最期待的了。別擔心,《天際》中加入了“終結技”,但并不是每個敵人都會出現終結技提示,只有對于特定的敵人才有。比如狼群的頭領,如果你把它干到紅血,你就等著看主角如何把它大卸八塊吧!

15、配音
《湮滅》邀請到了14位配音演員,而《天際》則請來了70位,來為游戲中的6萬行對話進行全程配音。你再也不會碰到兩個口音和語調一模一樣的家伙了。
16、開放性
想干什么就干什么。想去哪就去哪。想推倒誰就推倒誰。就這么開放。
17、工會
黑暗兄弟會已經確認將會回歸,同時還有戰士工會和法師工會,都將回到《天際》的世界中。
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