國產單機游戲的出路在哪?
“寰宇之星”對于喜歡仙劍的朋友來說一定不會陌生,在過去7年的時間里,該公司一直負責仙劍系列的代理銷售.
但現在事實有了改變,由一家網游運營商來代理《仙劍奇俠傳》系列的最新作品,這聽起來有些瘋狂,但卻已成既定事實。
代理權的更改標志著長久以來在網絡游戲大潮下淪為配角的單機游戲的命運似乎有所轉變;不僅僅是《仙劍奇俠傳5》,還有《古劍奇譚》,盡管在網元圣唐的成功運作下這款產品銷量突破60萬套,但在網元圣唐的規劃中,這只是為隨后網絡游戲所做的一個鋪墊而已。

不能忘卻的還有姚壯憲,在2011年春節時,即有消息稱其在上海密會盛大游戲CEO譚群釗,并有意為盛大制作一款單機游戲……
是破局還是救贖?是生存還是毀滅,2011年,單機游戲的命運似乎有所不同。
破局單機:“線下”至“線上”,新的機遇
與近幾年在網絡游戲大潮下發行的任何一款單機游戲不同的是;此番百游公司推出《仙劍奇俠傳5》盡管產品尚未面市,但當前全公司上下對此充滿了信心,全無以往一些單機游戲公司的忐忑心情。
這并不僅僅是因為《仙劍奇俠傳》系列游戲在中國的強大號召力 -- 須知就在四年前的2007年夏天,在《仙劍奇俠傳IV》的發售前夜,時任產品代理公司北京寰宇之星公司總經理傅思建徹夜難眠 -- 宣傳已經到位,產品已經鋪開,怕的是玩家不買帳。
讓傅思建有如此擔憂的是建筑在網絡游戲大潮下方方面面的沖擊,在2007年,中國的網絡游戲經過7年時間的發展,已經形成了一個初具規模的產業,在渠道、企業建設等方面已經頗具章法。相比之下,單機游戲行業卻仍停留在上世紀90年代末的狀態,依靠傳統的發行渠道,時刻要擔憂來自于盜版的侵襲。
在現任網元圣唐副總裁,曾于單機時代在國內頗具規模的單機游戲發行商天人互動任職市場經理的方杖(化名)的回憶中,傳統的單機游戲發行過程是這樣的;首先要聯系一家可靠的壓盤廠和出版社,進行光盤的刻錄和游戲包裝盒、說明書的印刷工作,隨后在將產品送置倉庫存儲,而后通過當時國內較大的軟件渠道連邦、賽樂氏、正普等進行全國的鋪貨工作,這三項工作即差不多占據了整體利潤的一半,而后還要考慮與研發商的后期分成與軟件上市后來自于盜版的侵襲工作以及后期倉儲帶來的消耗等,這使得代理商本身的利潤被進一步壓縮。2001年時,天人互動代理的《百戰天蟲》在全國范圍內正版銷量達到了5萬套,這在當時是一個十分不錯的成績,其意義大抵與今日一個默默無聞的運營商旗下運營的一款MMORPG產品在線突然達到10萬相等,但由于當時在國內正版游戲軟件普遍實行低價化以及繁鎖的渠道費用,這使得天人互動實際到手的利潤并沒有多少。

但此番百游代理《仙劍奇俠傳5》有所改變。
首先針對于此前國內單機發售商更多將單機游戲軟件的發行依托于線下諸如“連邦”類似的渠道方面,百游將主要的發行渠道更改至類似于京東、卓越、當當為主的網上電子商務平臺,這樣做的好處在于不但間接加大了產品的覆蓋面,同時也使得后期的倉儲和運送成本大大降低,更為重要的是借助于這些電子商務平臺在短時間內快速的發展,有效的解決了物流運送的問題。
其次,針對于一些不愿走出家門,習慣于享受網絡下載帶來的便利性的玩家,百游此番在推廣《仙劍奇俠傳5》的過程中最大的改變即是推出了“數字版”游戲,其方法是與國內諸多網站合作,玩家可以在這些網站上免費下載到《仙劍奇俠傳5》的客戶端,而后如想進入游戲則需要通過這些網站與百游合作搭建的CDKEY售賣平臺購買正版CDKEY,這種方式極大的滿足了一些對于游戲沒有收藏欲望的玩家的需求,極大程度的解決了依托于互聯網生存的玩家的付費問題。
“數字版”游戲并不是百游的首創,在2010年網元圣唐公司推出的單機RPG《古劍奇譚》中已經嘗試了這種方法,在當時該公司與國內幾家較為著名的大型單機破解下載站點合作推出CDKEY售賣平臺,而收益則根據下載數量進行分成,最終的結果是這種方式使得《古劍奇譚》在網絡上有效的防制了盜版,在正版游戲軟件發行后三個月,網絡上竟然找不到任何一個“破解版”的免費下載地址,而游戲銷量也因此達到了60萬套。

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