《無(wú)主之地2》經(jīng)典醞釀中?
槍,我要很多的槍...
我沒(méi)開(kāi)玩笑。《無(wú)主之地》最讓我失望的一點(diǎn)就是缺少真正的槍。他們?cè)趶V告中卻很歡喜地說(shuō)以后會(huì)有上萬(wàn)把槍。
好吧,Gearbox,我其實(shí)不想拆穿你們的,但一把有著800個(gè)不同名字的槍,并不是800把不同的槍。槍的種類實(shí)在太少了,很多槍的外形都一樣,只不過(guò)威力和性能有所區(qū)別而已。

這些人把《光暈》帶向了PC,并且讓火焰噴射器能正常運(yùn)作。這些人也制作了《半條命》的兩部資料片。這些人更是將《毀滅公爵》從棺材里挖了出來(lái)。
如果他們能把上面說(shuō)的這些事都做到的話,他們當(dāng)然也能設(shè)計(jì)出新的槍。順便我還想說(shuō)說(shuō)那些Eridian武器。它們真的很爛。如果這些槍一點(diǎn)都不強(qiáng)力,為什么還要保留呢?與其把這些槍放在某個(gè)箱子里,為什么不設(shè)計(jì)個(gè)尋寶任務(wù)來(lái)找到它們呢?就像《奪寶奇兵》一樣。
真正的探索與秘密
另一個(gè)讓人失望的地方就是潘多拉實(shí)際上根本沒(méi)地方可以探索!潘多拉確實(shí)很大,但如果你完成所有任務(wù)的話,實(shí)際上整個(gè)地區(qū)你都已經(jīng)去過(guò)了。
這不是探索,這是線性發(fā)展。雖然有些地方還是不會(huì)被任務(wù)所涉及到。潘多拉有足夠多的空間來(lái)添加隨機(jī)遭遇,隱藏任務(wù)甚至有些地方還可以設(shè)計(jì)一個(gè)真正的寶庫(kù)。

添加一些小BOSS,再為他們?cè)O(shè)計(jì)一些夸張的開(kāi)場(chǎng)白,你們就成功地創(chuàng)建了精彩的支線任務(wù)。但我可不想就這么算了!添加一個(gè)完整的基地,營(yíng)地甚至是城市!就算是一個(gè)完整的支線任務(wù)系統(tǒng)也足夠了。
不,別停下,我還有更多的主意。《無(wú)主之地》有一些精彩的彩蛋,我們只是想看到更多。這實(shí)際上不是什么難題,而且每個(gè)人都會(huì)喜歡。當(dāng)然,如果你們還能設(shè)計(jì)出更多好玩意的話,我不會(huì)介意的。
繼續(xù)發(fā)布DLC
很少有游戲的DLC會(huì)如此成功。《輻射3》是個(gè)例子,但并不是唯一的一個(gè)。
Gearbox有一件事作對(duì)了,那就是DLC。目前已經(jīng)發(fā)布了4部DLC:瘋狂默克西的地下競(jìng)技場(chǎng),奈德博士的僵尸島,諾克斯將軍的秘密軍火庫(kù)和新機(jī)器人革命。每一部DLC都非常有趣,故事線也相當(dāng)獨(dú)特。《地下競(jìng)技場(chǎng)》讓我們像角斗士一樣對(duì)抗一波又一波的敵人。而僵尸島則吊足了我們的胃口,到底這個(gè)小島發(fā)生了什么?

《秘密軍火庫(kù)》則是第一部完整的有劇情的DLC,并且對(duì)于主線故事是個(gè)完美的延續(xù)。最后,《機(jī)器人革命》則被公認(rèn)是這4部中最好的。Claptrap被當(dāng)做奴隸到處使喚,所以我們的CL4P-TP決定發(fā)動(dòng)一場(chǎng)革命,準(zhǔn)確的說(shuō),機(jī)器人革命。但這也意味著《無(wú)主之地》的結(jié)束?好吧,其實(shí)沒(méi)那么嚴(yán)重,因?yàn)檫@完全就是扯淡,僅僅是為了博得玩家一笑。(如果《無(wú)主之地》真的和嚴(yán)肅扯上關(guān)系,那我確實(shí)要擔(dān)心了)。
Gearbox在這一點(diǎn)上需要延續(xù)傳統(tǒng),因?yàn)槿绻@么做了,他們絕對(duì)就是DLC之王了(EA以數(shù)量取勝)。這不僅僅會(huì)抓住大批的玩家,還會(huì)讓玩家著迷。
現(xiàn)在,我們只能等待...
《無(wú)主之地》無(wú)疑是這一代PC游戲中的一匹黑馬,但最后,和其他同時(shí)期的大作一樣,被玩家所遺忘。

但我還是要說(shuō),《無(wú)主之地》是我最喜歡的游戲。Gearbox的《無(wú)主之地2》還有很多的潛力尚未被挖掘,如果能滿足上面所說(shuō)的幾點(diǎn),那這部游戲就會(huì)成為經(jīng)典。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 更多內(nèi)容
查看所有0條評(píng)論>>