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《無主之地2》經典醞釀中?

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/5/12 16:04:26 評論(0)
 

  相信了解《無主之地》的玩家一定都非常期待該作的續(xù)作,如果你還不知情的話,那么告訴你的一個好消息,Gearbox Software的老大Randy Pitchford在一次談話中已透露將會發(fā)布《無主之地2》了;如果這對你來說還不夠勁爆的話,那么無主世界呢?不管怎么樣,關于續(xù)作的消息已經得到了確認。

  玩家們現(xiàn)在一定很興奮,但人們馬上就會開始猜想2代究竟會是怎樣的呢?雖然目前為止,還沒有透露任何的細節(jié),但并不妨礙玩家們進行想象。

  更具深度的劇情,改進的游戲節(jié)奏

  1代如此受歡迎的一個重要原因就是里面夸張幽默的風格和對話。雖然如此,游戲在后期仍然在故事方面顯得有些不足。而BOSS戰(zhàn)的一個亮點,就是在開打前,會用一副夸張的圖畫來介紹BOSS的名字,通常還配有幽默的自我介紹。

  令人失望的是,普通小雜兵卻缺少這種搞笑的設定。我希望在2代中會經常出現(xiàn)這種漫畫式夸張的介紹。我們都討厭BOSS到處亂跳,然后突然給你來一下,再拿你開涮。但如果每個BOSS都會這樣的話,那么玩家就會充滿打敗BOSS的動力了。不僅僅是BOSS需要這樣那樣的改進,整體的故事情節(jié)也需要增強。

  《無主之地》一開始確實會讓玩家欲罷不能,但玩家會漸漸地對整個游戲失去興趣;而結局則讓人大跌眼鏡(嚴格意義上來說,我們早就知道寶庫絕對不會是想象中的那樣,但也不用這么搞吧?)

  同樣,我們也希望《無主之地2》的節(jié)奏會更快,雖然第一部游戲很有趣,但我可不想繼續(xù)這么在2中浪費時間。Gearbox,我看好你哦。

  自定義

  《無主之地》的一個敗筆就是自定義系統(tǒng),雖然你可以改變你的顏色和外貌...但就這么多了。

  在續(xù)作中,我們希望能更深入地對角色進行自定義,我相信Gearbox也不希望玩家在多人對戰(zhàn)的時候,碰到4個人長得一模一樣的尷尬場面吧。我說的不僅僅是角色的自定義,還有武器。那一定很棒!

  我們都找到過自己喜歡的超級武器,但卻發(fā)現(xiàn)武器看上去怎么那么老土,開火速度怎么那么慢。或許這個建議有點不切實際,但如果讓馬庫斯的兄弟出現(xiàn)呢?為玩家提供武器和裝備升級?想要拉風武器嗎,快去商店看看吧!

  這個設定會進一步增加武器的多樣性,并且讓真正讓玩家作一回主人。另外,我們都希望在合作模式中給朋友看看我的武器有多酷。

  更直觀的合作游戲

  《無主之地》最吸引玩家的一點就是它的合作游戲。我可以說很少有游戲的合作模式比得上《無主之地》。

  每個玩家都會很公平地分享到經驗值,而游戲本事也足以讓所有的玩家都樂在其中,并且會很瘋狂。但合作模式真正缺少的是與隊友的互動;當有新玩家加入時,戰(zhàn)利品和敵人數(shù)量并沒有增加,或許對于《無主之地》來說,多一個人,僅僅意味著多一把槍而已。

  我希望能夠和我的伙伴互動,并確確實實地依靠他們;4個單人部隊并不是真正的合作。這看上去似乎很無腦,但很多游戲確實缺少這種隊友之間的互動,《無主之地》就是其中之一。

  對職業(yè)設定花更多的功夫,并且加大各個職業(yè)之間的區(qū)別。與其期待敵人掉落彈藥,為何不能把彈藥扔給隊友呢?為什么不讓Lilith能夠抓住一名隊友,然后一起在敵人后方相位移動呢?我們甚至可以讓血翼抓住敵人然后飛到半空,讓這可憐的家伙成為大家的靶子呢?(因為Mordecai的這個伙伴實在太沒用了)

  只有做不到沒有想不到;他們所需要的只是一些想象力和一點點的決心。但我總覺得Gearbox更注重《邊緣戰(zhàn)士》的開發(fā)。

  槍,我要很多的槍...

  我沒開玩笑。《無主之地》最讓我失望的一點就是缺少真正的槍。他們在廣告中卻很歡喜地說以后會有上萬把槍。

  好吧,Gearbox,我其實不想拆穿你們的,但一把有著800個不同名字的槍,并不是800把不同的槍。槍的種類實在太少了,很多槍的外形都一樣,只不過威力和性能有所區(qū)別而已。

  這些人把《光暈》帶向了PC,并且讓火焰噴射器能正常運作。這些人也制作了《半條命》的兩部資料片。這些人更是將《毀滅公爵》從棺材里挖了出來。

  如果他們能把上面說的這些事都做到的話,他們當然也能設計出新的槍。順便我還想說說那些Eridian武器。它們真的很爛。如果這些槍一點都不強力,為什么還要保留呢?與其把這些槍放在某個箱子里,為什么不設計個尋寶任務來找到它們呢?就像《奪寶奇兵》一樣。

  真正的探索與秘密

  另一個讓人失望的地方就是潘多拉實際上根本沒地方可以探索!潘多拉確實很大,但如果你完成所有任務的話,實際上整個地區(qū)你都已經去過了。

  這不是探索,這是線性發(fā)展。雖然有些地方還是不會被任務所涉及到。潘多拉有足夠多的空間來添加隨機遭遇,隱藏任務甚至有些地方還可以設計一個真正的寶庫。

  添加一些小BOSS,再為他們設計一些夸張的開場白,你們就成功地創(chuàng)建了精彩的支線任務。但我可不想就這么算了!添加一個完整的基地,營地甚至是城市!就算是一個完整的支線任務系統(tǒng)也足夠了。

  不,別停下,我還有更多的主意。《無主之地》有一些精彩的彩蛋,我們只是想看到更多。這實際上不是什么難題,而且每個人都會喜歡。當然,如果你們還能設計出更多好玩意的話,我不會介意的。

  繼續(xù)發(fā)布DLC

  很少有游戲的DLC會如此成功。《輻射3》是個例子,但并不是唯一的一個。

  Gearbox有一件事作對了,那就是DLC。目前已經發(fā)布了4部DLC:瘋狂默克西的地下競技場,奈德博士的僵尸島,諾克斯將軍的秘密軍火庫和新機器人革命。每一部DLC都非常有趣,故事線也相當獨特。《地下競技場》讓我們像角斗士一樣對抗一波又一波的敵人。而僵尸島則吊足了我們的胃口,到底這個小島發(fā)生了什么?

  《秘密軍火庫》則是第一部完整的有劇情的DLC,并且對于主線故事是個完美的延續(xù)。最后,《機器人革命》則被公認是這4部中最好的。Claptrap被當做奴隸到處使喚,所以我們的CL4P-TP決定發(fā)動一場革命,準確的說,機器人革命。但這也意味著《無主之地》的結束?好吧,其實沒那么嚴重,因為這完全就是扯淡,僅僅是為了博得玩家一笑。(如果《無主之地》真的和嚴肅扯上關系,那我確實要擔心了)。

  Gearbox在這一點上需要延續(xù)傳統(tǒng),因為如果這么做了,他們絕對就是DLC之王了(EA以數(shù)量取勝)。這不僅僅會抓住大批的玩家,還會讓玩家著迷。

  現(xiàn)在,我們只能等待...

  《無主之地》無疑是這一代PC游戲中的一匹黑馬,但最后,和其他同時期的大作一樣,被玩家所遺忘。

  但我還是要說,《無主之地》是我最喜歡的游戲。Gearbox的《無主之地2》還有很多的潛力尚未被挖掘,如果能滿足上面所說的幾點,那這部游戲就會成為經典。

 

 


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