《質量效應3》詳細劇透解析

這里還有一些關于故事劇情的消息,不想被劇透的玩家可以跳過這一節。故事發生在二代“Arrival”DLC數月之后,由于“斜坡”薛帕德預測很快會有一次和收割者的交戰,諾曼底SR2號經過了一次大修和改建,增強了艦體的整體實力。最早的預告片似乎在暗示,這一次收割者進攻的地點就是地球。在這樣的緊要關頭下,斜坡身負重任,他需要聯合那些已經近乎絕望的同胞們一起來對抗殘忍的收割者,這個看似不可能戰勝的敵人。斜坡大帥哥是否在第三部當中會有空體驗羅曼史還不得而知。還有消息稱,斜坡將成為整個團隊的絕對精神領袖,所有人都會根據斜坡的要求行事,甚至斜坡做的事情都可能影響下面的隊員。
斜坡為了拯救那些家園被侵略的外星友人,他將在不同環境的星球上作戰。Sur'Kesh是賽拉睿人的家園。一個環繞著一座火山的叢林環境,這樣的美景本來應該給人帶來愜意之感,但收割者留下的毀壞印跡是不可能被忽略的。還有奎利人的家園Rannoch,一望無際的沙漠以及Geth建造的數量不少的金字塔建筑。還有突銳人的家園星系Palaven。最后是一座大小相當于西雅圖和溫哥華結合的特大城市。游戲除了豐富的地貌外,建筑細節更加出色,房屋細致的燈光效果有利于讓環境更具代入感。前作城市中的斜坡會取消,改為一些樓梯讓玩家有更多垂直方向的活動。薛帕德的動作會更加豐富,除了之前提到的躲避,翻滾,近身格斗,他還可以有小幅沖跳的動作。
BioWare一方面保證游戲對戰和《質量效應2》沒有太大區別,一方面要滿足一些特別喜歡初代的玩家的要求,加強游戲的RPG元素。第三部游戲的技能系統不再像上一代那樣過于單一,還可以延續二代角色等級。技能多樣性有明顯增加,玩家可以控制每個技能到底要到哪個級別,而不是單一的升級。說到組別,所有組別都可以使用游戲中的全部武器,玩家不單單由武器劃分,技能的選擇和組別都會將玩家區分開。不要擔心,武器不會一沉不變沒有區別,自定義武器這個流行設定肯定不會少。Technician(技工)組別的玩家據說會獲得火炮相關技能。之前提到的近戰格斗,不同組別的近戰方式會有不同。
AI也有改進。他們會自己調整戰術,想辦法去聯合周圍的部隊打擊玩家。不過斜坡也有優勢,玩家對于敵人不同部位的打擊會帶來不同的效果,玩家可以擊垮敵人的一部分,讓他們失去戰斗力。敵人有哪些呢?肯定有收割者,這次他們的體積絕對會讓人印象深刻。還有“尸傀”Husk,也擴充了它們的陣容。Cerberus在游戲中變成了斜坡的敵對方,一直在阻撓斜坡的任務進程,原因還不明確。
斜坡的任務看來非常非常非常艱巨,這也因為這是他最后表演的機會了。不過這不意味著質量效應世界的結束。大家靜觀其變吧,E3大戰肯定該作會有更多消息。
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