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《質(zhì)量效應(yīng)3》詳細(xì)劇透解析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/7 9:46:11 評(píng)論(0)
 

         本文是《質(zhì)量效應(yīng)3》的詳細(xì)劇透,想自己體驗(yàn)游戲劇情的朋友慎入哦.

  《質(zhì)量效應(yīng)3》的宣布意味著英俊瀟灑玉樹臨風(fēng)的“斜坡”將迎來他最后的表演機(jī)會(huì)。原本預(yù)計(jì)今年年底推出,最后遺憾的還是被打到了2012年。在這段漫長(zhǎng)的等待期間,大批“質(zhì)量粉”四處尋找和游戲相關(guān)的信息充饑,隨時(shí)都期望能捕獲一則全新消息。從游戲公布到現(xiàn)在,相關(guān)細(xì)節(jié)披露數(shù)量越來越多,游戲面貌逐漸明朗。以下是我們目前掌握的一切。

  《質(zhì)量效應(yīng)3》確認(rèn)登陸PC、PS3和360三大平臺(tái)。新玩家在接觸三代的時(shí)候不會(huì)覺得太生疏,和PS3版《質(zhì)量效應(yīng)2》類似,游戲會(huì)通過交互動(dòng)畫為剛剛接觸質(zhì)量效應(yīng)世界的玩家介紹這個(gè)龐大飽滿的太空世界。這些互動(dòng)漫畫允許玩家在開始第三部游戲之前自己選好故事走向。

  新角色自然有,老角色(只要他們沒掛)也不會(huì)缺席。還有不少客串性質(zhì)的零時(shí)角色,他們要么和斜坡并肩作戰(zhàn),要么在指定劇情中和協(xié)助斜坡解決問題。BioWare確認(rèn)的角色有:Liara,Garrus(只要他之前存活了下來),Ashley或者Kaiden(玩家在前作中選擇決定人選)還有James Sanders。其他角色比如Wrex,Mordin和Legion,既然他們名字出現(xiàn)了就意味著他們?cè)谥皠∏橹谢盍讼聛怼_有Admiral Anderson,不過他在第三部游戲中的具體角色還沒有確認(rèn),可能和Udina和幻影人類似。這幾位神秘人物會(huì)在游戲中登場(chǎng)是肯定的,但他們是以團(tuán)隊(duì)出現(xiàn),還是以臨時(shí)聯(lián)盟的關(guān)系出現(xiàn)我們還需要等待更多消息。和上一代一樣,人工智能EDI會(huì)回歸,還有諾曼底號(hào)的駕駛員Joker。還有“零號(hào)對(duì)象”Jack和Quarian Tali。《質(zhì)量效應(yīng):報(bào)復(fù)》的讀者將會(huì)在新作中看到小說中的一些角色。

  這里還有一些關(guān)于故事劇情的消息,不想被劇透的玩家可以跳過這一節(jié)。故事發(fā)生在二代“Arrival”DLC數(shù)月之后,由于“斜坡”薛帕德預(yù)測(cè)很快會(huì)有一次和收割者的交戰(zhàn),諾曼底SR2號(hào)經(jīng)過了一次大修和改建,增強(qiáng)了艦體的整體實(shí)力。最早的預(yù)告片似乎在暗示,這一次收割者進(jìn)攻的地點(diǎn)就是地球。在這樣的緊要關(guān)頭下,斜坡身負(fù)重任,他需要聯(lián)合那些已經(jīng)近乎絕望的同胞們一起來對(duì)抗殘忍的收割者,這個(gè)看似不可能戰(zhàn)勝的敵人。斜坡大帥哥是否在第三部當(dāng)中會(huì)有空體驗(yàn)羅曼史還不得而知。還有消息稱,斜坡將成為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的絕對(duì)精神領(lǐng)袖,所有人都會(huì)根據(jù)斜坡的要求行事,甚至斜坡做的事情都可能影響下面的隊(duì)員。

  斜坡為了拯救那些家園被侵略的外星友人,他將在不同環(huán)境的星球上作戰(zhàn)。Sur'Kesh是賽拉睿人的家園。一個(gè)環(huán)繞著一座火山的叢林環(huán)境,這樣的美景本來應(yīng)該給人帶來愜意之感,但收割者留下的毀壞印跡是不可能被忽略的。還有奎利人的家園Rannoch,一望無際的沙漠以及Geth建造的數(shù)量不少的金字塔建筑。還有突銳人的家園星系Palaven。最后是一座大小相當(dāng)于西雅圖和溫哥華結(jié)合的特大城市。游戲除了豐富的地貌外,建筑細(xì)節(jié)更加出色,房屋細(xì)致的燈光效果有利于讓環(huán)境更具代入感。前作城市中的斜坡會(huì)取消,改為一些樓梯讓玩家有更多垂直方向的活動(dòng)。薛帕德的動(dòng)作會(huì)更加豐富,除了之前提到的躲避,翻滾,近身格斗,他還可以有小幅沖跳的動(dòng)作。

  BioWare一方面保證游戲?qū)?zhàn)和《質(zhì)量效應(yīng)2》沒有太大區(qū)別,一方面要滿足一些特別喜歡初代的玩家的要求,加強(qiáng)游戲的RPG元素。第三部游戲的技能系統(tǒng)不再像上一代那樣過于單一,還可以延續(xù)二代角色等級(jí)。技能多樣性有明顯增加,玩家可以控制每個(gè)技能到底要到哪個(gè)級(jí)別,而不是單一的升級(jí)。說到組別,所有組別都可以使用游戲中的全部武器,玩家不單單由武器劃分,技能的選擇和組別都會(huì)將玩家區(qū)分開。不要擔(dān)心,武器不會(huì)一沉不變沒有區(qū)別,自定義武器這個(gè)流行設(shè)定肯定不會(huì)少。Technician(技工)組別的玩家據(jù)說會(huì)獲得火炮相關(guān)技能。之前提到的近戰(zhàn)格斗,不同組別的近戰(zhàn)方式會(huì)有不同。

  AI也有改進(jìn)。他們會(huì)自己調(diào)整戰(zhàn)術(shù),想辦法去聯(lián)合周圍的部隊(duì)打擊玩家。不過斜坡也有優(yōu)勢(shì),玩家對(duì)于敵人不同部位的打擊會(huì)帶來不同的效果,玩家可以擊垮敵人的一部分,讓他們失去戰(zhàn)斗力。敵人有哪些呢?肯定有收割者,這次他們的體積絕對(duì)會(huì)讓人印象深刻。還有“尸傀”Husk,也擴(kuò)充了它們的陣容。Cerberus在游戲中變成了斜坡的敵對(duì)方,一直在阻撓斜坡的任務(wù)進(jìn)程,原因還不明確。

  斜坡的任務(wù)看來非常非常非常艱巨,這也因?yàn)檫@是他最后表演的機(jī)會(huì)了。不過這不意味著質(zhì)量效應(yīng)世界的結(jié)束。大家靜觀其變吧,E3大戰(zhàn)肯定該作會(huì)有更多消息。

 


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