FPS新作《第八區:偏見》IGN詳細評測
《第八區:偏見》的開發過程整個就是一個典型的悲劇——一個小型的開放商(以這次的情況而言,則是Timegate工作室)想要在保持原作風貌的同時,把一個實體發售的游戲轉移到下載平臺上。
游戲中“戰士通過太空登陸炮投射入戰場”的設定很酷。同時,游戲也從傳統的實體發布方式轉移到了下載平臺上。不過縱使擁有這些要素,《第八區:偏見》也并沒有將它們很好的組合在一起創造出更有意思的東西。
《第八區:偏見》是2009年的游戲《第八區》的續作,在原作的設定中,一群除了裝甲之外沒有任何裝備的瘋狂生化人從軌道上被投入星球開始戰斗。

這個設定其實很吸引人。
《第八區》其實相當多人游戲向,支持最多32人的比賽。它將《戰地》系列的要素和氣氛狂熱的《部落》系列結合起來——玩家既可以使用噴氣飛行背包等技術,也可以奪取控制點并且完成比賽的過程中隨機生成的任務。
《第八區:偏見》彌補了原作中的主要缺陷,像是游戲缺乏單機要素和游戲方式太過貧乏等問題。《偏見》顯然做出了許多承諾,TImegat加入了時下流行的四人生存模式“蟲群模式”。《偏見》中還添加了一段完整的單人戰役,比前作中相對而言比較教程化的戰役要強得多。

我想游戲本來是要計劃做一個很宏大的劇情的。《第八區:偏見》劇情的開端很有趣——原作中維持殖民地秩序的軍隊被第八區的先驅者們強制解散了,現在這群硬漢們反而回來搗亂。實際上故事越到后來卻越陷入陳辭濫調中而不可自拔。如果你真的體驗過《偏見》的劇情有多垃圾,你就會明白為什么大家都急著想要趕緊通關單人部分了。
《第八區:偏見》的戰役看起來就像是在完成多人游戲之后臨時加上去的一樣。場景設計都極其糟糕。任務都是極其無腦的從A點到B點或者殺死某個AI,缺乏場景和遭遇內容設計。戰役中也有不少任務毫無緣由地讓你去修理某個載具或是破解某個終端機,一看就是作為教學而準備的。而且就算具體工作不同,每個任務的整體感覺還是較為雷同的。

《第八區:偏見》一開始的任務雖然重復,但是最起碼還比較容易。而后來那些很變態的任務如果一再重復就難免讓人沮喪了。困難的任務給人印象深刻,所以玩家很容易就會發現,自己怎么又遇到這種麻煩了。《偏見》中并不鼓勵玩家靈活運用規則,卻時常出爾反爾,像是濫用傷害巨大的導彈炮塔或是刷出射擊精準度奇高的敵人等等,而且這些問題還不大容易被玩家察覺(想想看在遇到這些變態敵人之前擊敗的敵人不也沒有對你的射擊能力作出任何抱怨么)。
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