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FPS新作《第八區(qū):偏見》IGN詳細評測

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/5/5 14:24:52 評論(0)
 

  《第八區(qū):偏見》的開發(fā)過程整個就是一個典型的悲劇——一個小型的開放商(以這次的情況而言,則是Timegate工作室)想要在保持原作風貌的同時,把一個實體發(fā)售的游戲轉(zhuǎn)移到下載平臺上。

  游戲中“戰(zhàn)士通過太空登陸炮投射入戰(zhàn)場”的設定很酷。同時,游戲也從傳統(tǒng)的實體發(fā)布方式轉(zhuǎn)移到了下載平臺上。不過縱使擁有這些要素,《第八區(qū):偏見》也并沒有將它們很好的組合在一起創(chuàng)造出更有意思的東西。

  《第八區(qū):偏見》是2009年的游戲《第八區(qū)》的續(xù)作,在原作的設定中,一群除了裝甲之外沒有任何裝備的瘋狂生化人從軌道上被投入星球開始戰(zhàn)斗。

  這個設定其實很吸引人。

  《第八區(qū)》其實相當多人游戲向,支持最多32人的比賽。它將《戰(zhàn)地》系列的要素和氣氛狂熱的《部落》系列結合起來——玩家既可以使用噴氣飛行背包等技術,也可以奪取控制點并且完成比賽的過程中隨機生成的任務。

  《第八區(qū):偏見》彌補了原作中的主要缺陷,像是游戲缺乏單機要素和游戲方式太過貧乏等問題。《偏見》顯然做出了許多承諾,TImegat加入了時下流行的四人生存模式“蟲群模式”。《偏見》中還添加了一段完整的單人戰(zhàn)役,比前作中相對而言比較教程化的戰(zhàn)役要強得多。

  我想游戲本來是要計劃做一個很宏大的劇情的。《第八區(qū):偏見》劇情的開端很有趣——原作中維持殖民地秩序的軍隊被第八區(qū)的先驅(qū)者們強制解散了,現(xiàn)在這群硬漢們反而回來搗亂。實際上故事越到后來卻越陷入陳辭濫調(diào)中而不可自拔。如果你真的體驗過《偏見》的劇情有多垃圾,你就會明白為什么大家都急著想要趕緊通關單人部分了。

  《第八區(qū):偏見》的戰(zhàn)役看起來就像是在完成多人游戲之后臨時加上去的一樣。場景設計都極其糟糕。任務都是極其無腦的從A點到B點或者殺死某個AI,缺乏場景和遭遇內(nèi)容設計。戰(zhàn)役中也有不少任務毫無緣由地讓你去修理某個載具或是破解某個終端機,一看就是作為教學而準備的。而且就算具體工作不同,每個任務的整體感覺還是較為雷同的。

  《第八區(qū):偏見》一開始的任務雖然重復,但是最起碼還比較容易。而后來那些很變態(tài)的任務如果一再重復就難免讓人沮喪了。困難的任務給人印象深刻,所以玩家很容易就會發(fā)現(xiàn),自己怎么又遇到這種麻煩了。《偏見》中并不鼓勵玩家靈活運用規(guī)則,卻時常出爾反爾,像是濫用傷害巨大的導彈炮塔或是刷出射擊精準度奇高的敵人等等,而且這些問題還不大容易被玩家察覺(想想看在遇到這些變態(tài)敵人之前擊敗的敵人不也沒有對你的射擊能力作出任何抱怨么)。

  你的服裝提供的噴氣背包和沖鋒功能一開始還是幫助你橫掃戰(zhàn)場的利器,但是在面對后期那些裝甲怪物時則聊勝于無。僵硬的操作和相對其他射擊游戲而言遲鈍的反應速度更是加重了這一問題,就連使用鎖定功能來鎖定一個敵人一段時間都是非常不容易的事情。

  可惜《第八區(qū):偏見》的射擊感也只能用糟糕來形容,大多數(shù)武器只會發(fā)出“突突突”的聲音。武器的種類很多,也有多種彈藥可供選擇,但是每種武器在面對載具、護盾、裝甲時都無一例外地表現(xiàn)乏力。

  這些問題也影響到了《第八區(qū):偏見》中得以回歸的對戰(zhàn)模式“征服模式”。《偏見》中的對戰(zhàn)玩起來就是缺乏那種讓人情緒高漲的感覺。不過這個系統(tǒng)帶來好處還是整體大于壞處。完成任務或者殺死敵人的玩家可以獲得用來呼叫補給站、炮塔和載具的貨幣。這些購買的物品會以不同的方式進入戰(zhàn)場——載具會通過空投方式,而炮塔和補給站會直接從軌道射入戰(zhàn)場中。

  雖然功能俱全,但是征服模式玩起來并不流暢。我曾經(jīng)騎在我呼叫來的支援載具上游獵那些騎在摩托上的敵人,但老實說這個過程并不是很有意思。從軌道上自由選取出生地點的設定一開始顯得很有意思,但是幾分鐘之后,隨著控制點越來越多的被占據(jù),地圖上的大多數(shù)地點都布滿了防空設施,如果你想在那些地方空降的話無異于自尋死路。實際上這就導致你不得不花幾分鐘從安全的降落地點趕往戰(zhàn)場,在其間的過程中,很有可能你還沒來得及為你的隊伍做出任何真正有意義的貢獻,就被你的敵人給淹沒了。

  如果說《第八區(qū):偏見》還有什么亮點的話,那就是生存模式“蟲群模式”了。在蟲群模式中,平庸的操作和無聊的設計被削減了,取而代之的是緊張的防守策略。征服模式中的要素也都得到了保留,不過因為戰(zhàn)場規(guī)模較小,帶來的樂趣相對更多。

 

綜合評論

如果說有這么一個獎項評比最具備實體游戲素質(zhì)的下載游戲的話,那么《第八區(qū):偏見》無疑能拔得頭籌。《偏見》的成就有很多——只不過每樣都做得不是很好而已。如果你能和朋友一起玩,并且你現(xiàn)在沒有什么其他游戲可玩的話,那么《部落》式的蟲群模式會是你不錯的選擇。不過,就算作為一款下載版游戲,《第八區(qū):偏見》也并不突出。在射擊游戲多如牛毛的今天,估計它不僅不能建立自己穩(wěn)定的玩家社群,只怕連站穩(wěn)腳跟都做不到。

《第八區(qū):偏見》IGN評分

評分細節(jié)

5.0  表現(xiàn)
《第八區(qū):偏見》的內(nèi)容很豐富,表現(xiàn)力也勉強湊合,但是故事劇情實在是太不能忍了。

9.0  圖像
《偏見》也許是通過Xbox Live Arcade渠道發(fā)售的最炫的游戲了。游戲使用了虛幻3引擎,因此畫面看起來比許多實體發(fā)售的游戲還要好。

6.5  音效
《偏見》的音樂毫無亮點,都是樣板式的史詩風格音樂。武器缺乏打擊感,配音也足以讓人笑場。

6.0  游戲性
《第八區(qū):偏見》擁有一個優(yōu)秀游戲的所有要素——但它就不是那么回事。操作生硬,戰(zhàn)役設計糟糕,多人游戲也缺乏創(chuàng)新。

9.0  耐玩性
《第八區(qū):偏見》中可以讓你沉迷的地方倒是挺多的,前提是你手頭已經(jīng)沒有其他游戲可以玩了。當做射擊游戲來玩挺合適的,蟲群模式更是可以讓你和你的朋友鏖戰(zhàn)一個星期以上。

總評6.0  馬馬虎虎

 


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