《真三國無雙6》IGN評測 僅獲5.0分
說起那種需要狂按手柄鍵盤的游戲,絕沒有什么能比得上Tecmo Koei出品的《真三國無雙》。第一款作品于1997年登陸PS平臺,當時實際上是一款格斗游戲,今天該系列的粉絲可能都認不出那款游戲了。但從那以后,《真三國無雙》就變成了那種“一路砍殺到底”的游戲,這次的《真三國無雙6》也毫無區別。
可以預料的是,《真三國無雙6》靠的還是那些讓該系列臭名昭著的老掉牙東西。盡管仍有一些玩家喜歡《真三國無雙》系列(該系列在日本賣得尤其好),但大部分人都不會感冒的。因為游戲中充滿了相同的東西,一遍一遍又一遍,這決定了該系列不會有太廣泛的吸引力。
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當得知《真三國無雙6》基本上和系列的前幾作一模一樣時,相信大部分玩家都會退縮的。依然是始于10多年前PS2上的《真三國無雙2》的老舊玩法,這可不是件好事。并不是說借鑒游戲的傳統玩法這件事本身有什么不好,而是因為《真三國無雙》系列的玩法從來就不夠精彩,執行得也不是特別好。那為什么還要把游戲一次又一次扔給玩家?
《真三國無雙6》有兩個主要模式:劇情模式和征服模式。其中劇情模式分為四個部分,你可以進行四段不同的獨立冒險。每一段故事都極長,所以有許多內容可探索。此外,游戲還包含一個上手教程、一個包含許多可解鎖內容(藝術設定圖和視頻等)的“畫廊模式”,還有一個介紹游戲內知識的“百科全書”。游戲新特性方面,玩家將會很高興地發現有兩個:雙手武器和一個新的叫做“晉”的第四股勢力。
征服模式保持了劇情模式的核心玩法,但多了一些不同的花樣。玩家在一個許多格子狀的地圖上移動,進行一系列戰斗(大多數都比通常規模要小),目標是最終占領整個大地圖。完成征服模式需要花費你大量時間。你還可以和其它玩家聯網進行征服模式,雖然這并沒有必要(就我們親自嘗試來看,巨大的網絡延遲和突然消失的敵方會毀掉游戲體驗)。
《真三國無雙6》包含的大量內容并沒有什么問題。實際上,我對于開發商Omega Force能在有限的光盤容量中放入如此大量的內容感到非常欽佩。問題在于玩家玩的過程中沒什么變化。所以一個派系的內容已經很讓人痛苦了。每當我開始有些許快樂的感覺時,我就會意識到我正在玩的游戲不過是個無腦的“按鍵殺手”,這也抵消了我僅剩的一絲快樂感。
無論是玩劇情模式還是征服模式,你都會找到基本相近的場景。數百名士兵會排列在你戰斗的區域,不一會兒都會成為你的刀下鬼(斧下鬼、劍下鬼、戟下鬼……)。你要做的就是無情地屠殺成千上萬的無辜士兵(他們并不流血)。偶爾會出現幾個敵軍軍官,這些家伙戰斗力更強,但你只要對著手柄一通亂按,再適時放出幾次“無雙技”,那你簡直就無可阻擋了。你可以切換武器,用封印增強裝備,有一大堆角色可以扮演。但無論有什么花樣,游戲方式都是永遠不變的。
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