《真三國(guó)無(wú)雙6》IGN評(píng)測(cè) 僅獲5.0分
說(shuō)起那種需要狂按手柄鍵盤(pán)的游戲,絕沒(méi)有什么能比得上Tecmo Koei出品的《真三國(guó)無(wú)雙》。第一款作品于1997年登陸PS平臺(tái),當(dāng)時(shí)實(shí)際上是一款格斗游戲,今天該系列的粉絲可能都認(rèn)不出那款游戲了。但從那以后,《真三國(guó)無(wú)雙》就變成了那種“一路砍殺到底”的游戲,這次的《真三國(guó)無(wú)雙6》也毫無(wú)區(qū)別。
可以預(yù)料的是,《真三國(guó)無(wú)雙6》靠的還是那些讓該系列臭名昭著的老掉牙東西。盡管仍有一些玩家喜歡《真三國(guó)無(wú)雙》系列(該系列在日本賣得尤其好),但大部分人都不會(huì)感冒的。因?yàn)橛螒蛑谐錆M了相同的東西,一遍一遍又一遍,這決定了該系列不會(huì)有太廣泛的吸引力。
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當(dāng)?shù)弥墩嫒龂?guó)無(wú)雙6》基本上和系列的前幾作一模一樣時(shí),相信大部分玩家都會(huì)退縮的。依然是始于10多年前PS2上的《真三國(guó)無(wú)雙2》的老舊玩法,這可不是件好事。并不是說(shuō)借鑒游戲的傳統(tǒng)玩法這件事本身有什么不好,而是因?yàn)椤墩嫒龂?guó)無(wú)雙》系列的玩法從來(lái)就不夠精彩,執(zhí)行得也不是特別好。那為什么還要把游戲一次又一次扔給玩家?
《真三國(guó)無(wú)雙6》有兩個(gè)主要模式:劇情模式和征服模式。其中劇情模式分為四個(gè)部分,你可以進(jìn)行四段不同的獨(dú)立冒險(xiǎn)。每一段故事都極長(zhǎng),所以有許多內(nèi)容可探索。此外,游戲還包含一個(gè)上手教程、一個(gè)包含許多可解鎖內(nèi)容(藝術(shù)設(shè)定圖和視頻等)的“畫(huà)廊模式”,還有一個(gè)介紹游戲內(nèi)知識(shí)的“百科全書(shū)”。游戲新特性方面,玩家將會(huì)很高興地發(fā)現(xiàn)有兩個(gè):雙手武器和一個(gè)新的叫做“晉”的第四股勢(shì)力。
征服模式保持了劇情模式的核心玩法,但多了一些不同的花樣。玩家在一個(gè)許多格子狀的地圖上移動(dòng),進(jìn)行一系列戰(zhàn)斗(大多數(shù)都比通常規(guī)模要小),目標(biāo)是最終占領(lǐng)整個(gè)大地圖。完成征服模式需要花費(fèi)你大量時(shí)間。你還可以和其它玩家聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行征服模式,雖然這并沒(méi)有必要(就我們親自嘗試來(lái)看,巨大的網(wǎng)絡(luò)延遲和突然消失的敵方會(huì)毀掉游戲體驗(yàn))。
《真三國(guó)無(wú)雙6》包含的大量?jī)?nèi)容并沒(méi)有什么問(wèn)題。實(shí)際上,我對(duì)于開(kāi)發(fā)商O(píng)mega Force能在有限的光盤(pán)容量中放入如此大量的內(nèi)容感到非常欽佩。問(wèn)題在于玩家玩的過(guò)程中沒(méi)什么變化。所以一個(gè)派系的內(nèi)容已經(jīng)很讓人痛苦了。每當(dāng)我開(kāi)始有些許快樂(lè)的感覺(jué)時(shí),我就會(huì)意識(shí)到我正在玩的游戲不過(guò)是個(gè)無(wú)腦的“按鍵殺手”,這也抵消了我僅剩的一絲快樂(lè)感。
無(wú)論是玩劇情模式還是征服模式,你都會(huì)找到基本相近的場(chǎng)景。數(shù)百名士兵會(huì)排列在你戰(zhàn)斗的區(qū)域,不一會(huì)兒都會(huì)成為你的刀下鬼(斧下鬼、劍下鬼、戟下鬼……)。你要做的就是無(wú)情地屠殺成千上萬(wàn)的無(wú)辜士兵(他們并不流血)。偶爾會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)敵軍軍官,這些家伙戰(zhàn)斗力更強(qiáng),但你只要對(duì)著手柄一通亂按,再適時(shí)放出幾次“無(wú)雙技”,那你簡(jiǎn)直就無(wú)可阻擋了。你可以切換武器,用封印增強(qiáng)裝備,有一大堆角色可以扮演。但無(wú)論有什么花樣,游戲方式都是永遠(yuǎn)不變的。
對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),《真三國(guó)無(wú)雙6》是個(gè)無(wú)聊且重復(fù)的游戲。但同系列的前幾作一樣,《真三國(guó)無(wú)雙6》的優(yōu)點(diǎn)在于“善于講故事”。《真三國(guó)無(wú)雙》系列是以中國(guó)著名小說(shuō)《三國(guó)演義》為藍(lán)本的。和游戲一樣,小說(shuō)描寫(xiě)的是無(wú)盡的戰(zhàn)事。但如果你關(guān)注游戲的劇情發(fā)展,會(huì)發(fā)現(xiàn)與小說(shuō)相比還是有些許差別的。
《真三國(guó)無(wú)雙6》的圖像效果看上去已經(jīng)過(guò)時(shí)了,不過(guò)這并不是最大問(wèn)題。游戲最大的問(wèn)題在于悲劇性的渲染距離。環(huán)境渲染方面不錯(cuò),但當(dāng)你在不同的場(chǎng)景中到處亂跑,有沒(méi)有注意小地圖,那么你很可能在通過(guò)看上去空無(wú)一人的區(qū)域時(shí),被一群敵人狂追不止。
音樂(lè)音效方面,戰(zhàn)斗中有一些搖滾風(fēng)格的音樂(lè),但很快也像游戲本身一樣開(kāi)始重復(fù)。配音方面也有不錯(cuò)的表現(xiàn),但也再一次被“重復(fù)”所累。
“重復(fù)”就是《真三國(guó)無(wú)雙6》的代名詞,它毀掉了整個(gè)游戲體驗(yàn)。
總評(píng):
《真三國(guó)無(wú)雙6》只是那種對(duì)一小撮玩家有吸引力的游戲。這沒(méi)什么問(wèn)題。《真三國(guó)無(wú)雙》系列的粉絲會(huì)在本作中發(fā)現(xiàn)很多自己喜歡的東西。但對(duì)于所有其他人來(lái)說(shuō),《真三國(guó)無(wú)雙6》玩起來(lái)絕對(duì)是件痛苦的事。游戲玩法重復(fù)無(wú)聊,畫(huà)面單調(diào)枯燥。故事盡管有趣且充滿大量角色,但理解上可能會(huì)有困難。
換句話說(shuō),那些《真三國(guó)無(wú)雙》系列的死忠肯定會(huì)愛(ài)上這款游戲,而其他玩家還是離這玩意遠(yuǎn)些為好。
故事情節(jié): 6.0
《真三國(guó)無(wú)雙6》帶來(lái)了一段極具擴(kuò)展性的背景劇情和多達(dá)幾十位角色的故事,但組合在一起之后就顯得有點(diǎn)讓人迷迷糊糊。
游戲畫(huà)質(zhì): 5.0
該系列并不以畫(huà)面效果見(jiàn)長(zhǎng),游戲動(dòng)畫(huà)偶爾會(huì)出點(diǎn)問(wèn)題。
游戲聲效: 5.0
你喜歡刀劍戰(zhàn)斗聽(tīng)起來(lái)像是劣質(zhì)吉他搖滾音樂(lè)嗎?游戲中有各種各樣的聲音,演員配音、刀劍碰撞聲等,但大部分都是馬虎了事。
游戲性: 4.0
如果你玩那么5-10分鐘,你會(huì)覺(jué)得還可以,如果叫你玩上5-10個(gè)小時(shí),你可能會(huì)把游戲手柄扔出窗外!
可玩性: 6.0
《真三國(guó)無(wú)雙6》新增的內(nèi)容對(duì)于熱衷于它的粉絲來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,對(duì)于其他人來(lái)說(shuō)也同樣是。這樣你就可以心安理得的把這款游戲直接扔進(jìn)垃圾桶!
綜合得分:5.0 (平庸之作)
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