調查顯示,超過四成中學生認為網游能釋放壓力
很多專家和家長都視網游為洪水猛獸,但無論業內廠商還是游戲玩家都對網游趨之若鶩,其中必然有它的道理。作為一種游戲,網游自然也是有利有弊,而我們更應該做的是正確對待其利弊,用更加人性化的手段去消除危害、發揚長處。
新華社今天發布的“中國未成年人互聯網運用狀況調查”報告中就有一段關于網游的頗為引人深思:四成中學生認為網絡游戲有助于減輕壓力,還有三成多的認為網絡游戲能夠結識朋友。僅從這兩點上說,網游就發揮了很積極的社會價值,更值得我們去好好加以利用,而不是一味地封殺。
當然了,打發時間、逃避現實生活、可以控制別人這些想法都不是非常正面積極,也正是需要加以管理和疏導的。
參與這份調查報告的專家介紹說,從中學生認為網絡游戲對青少年的影響來看,就“比較同意”這一層次而言,選擇比例由高到低依次是“釋放壓力”(42.0%)、“結識朋友”(34.1%)、“打發時間”(28.0%)、“讓我有成就感”(18.3%)、“逃避現實生活”(17.0%)、“可以控制別人”(5.5%)。
專家分析說,從以上調查數據不難看出,被調查中學生認為網絡游戲有幫助他們調節自身情緒的作用,還有利于中學生拓展自己的社交關系。
另外,我們也可以看到中學生承受的壓力較大。這種壓力可能主要來自學業競爭和家庭期待。如果壓力得不到釋放和緩解,將會成為中學生學習及生活中的一大問題,所以需要尋求更多的減壓方式來給學生降壓。
單機新聞排行
下載排行
查看所有0條評論>>