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火炬之光II -- 更好更出色的多人游戲
對比大多數的RPG,火炬之光更簡潔。一個村子,一些給任務的NPC,深不見底的地下洞穴和殺不光的怪物,以及數之不盡的寶藏和裝備。《火炬之光II》似乎會相對更加復雜一些。
“我要說的是這次我們聘請了一名作家,所以劇情上應該有更好的突破。”沙弗說道,“制作火炬之光簡直快餐到不行。所以這次我們要投入更多一點的‘愛’來豐富內容。”
負責充實內容的首席作家名為JD Wiker,曾經是Wizards of the Coast和Mythic公司的成員。Wiker將根據1代的內容創造世界觀,劇情以及各個種族的生存環境,介紹和歷史。
“整個世界都是不同的。現在已經算是露出冰山一角了。將會有多個村落。我們有全新的故事。而且我們也在設計全新的角色職業。”沙弗說道,“在一個世界上前往不同的村子最棒的地方就是,可以看到不同的文化和建筑風格,而創造歷史背景則會豐富不同職業的內容。”
《火炬之光》的粉絲們大概要準備體驗新的東西了。“你玩不到《火炬之光I》的角色職業了,不過他們會作為NPC出現在游戲里,講述并繼續延伸他們的故事和歷程。”沙弗還沒有準備公開新的職業,雖然已經公布了Outlander和Railman兩個職業。他承諾道:“你將會看到比1更多的寵物。”
最大的疑問就是所有的這些元素 -- 故事背景、戶外環境、新的職業和寵物等 -- 將會如何影響《火炬之光II》的最大的賣點:多人游戲模式。
“你仍然要按照劇情前進。你可以和別人做一些事情,開始的那個人將會成為劇情的主要角色。”沙弗說道,“因為是一款多人連線游戲,獨特的外觀是必要的。每個角色都有男女兩種選擇,你將可以設定頭發顏色和面部特征等。”不但是為了用來展現他們特色的強力裝備,同時也是為了在這個亂世中更加突出你的角色。
符文游戲已經有些混亂了。PC版的《火炬之光》提供了健全的改造工具,沙弗對充滿熱情的MOD社區的發展大為震驚。《火炬之光II》也將對MOD作者更加友好地開放,包括多人連線。“我們的社區里有許多優秀的玩家制作內容,而且據我們所知沒人完成多人ARPG。”
包括沙弗在內,所有的多人游戲設計師都要面臨這個選擇。“你要確定是作一款絕對安全,環境封閉的沒人可以修改的游戲呢?還是說做一款可以和朋友聯機的游戲,而同時又能讓他們玩到自制內容的游戲呢?”
符文游戲選擇了后者,但不代表這個游戲的多人模式里到處是各種奇葩的MOD。當你通過《火炬之光II》的服務器瀏覽多人連線的時候,“你將會非常清楚地看到什么時候,大家玩了什么MOD,我們將會設計的讓MOD便于安裝和卸載。”沙弗說道,“另外一點就是我們不會創造一大堆東西,但你享受的只有免費的聊天環境。我們不收月費或者制作付費商品。就和一款單機一樣:你買了游戲,這游戲就是你的了。你可以一直玩下去。”
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