黑暗之魂2超監督訪談 揭曉更換監督原因
想作出激發想像力的游戲
問:那么,再一次的想詢問關于《黑暗之魂2》的事情,請問本作跟前作的世界觀有關連嗎?
涉谷:雖然并不是續篇的故事,不過并沒有完全切離世界觀。所以世界本身跟前作一樣,在其中的其他地方就是其他人類們(玩家)的故事了。
問:那前作的角色會登場啰…。
涉谷:目前還不能說得太詳細,現在就交給大家想像了。
問:地圖會采用開放世界等,游戲方向性會有這樣的變化嗎?
涉谷:關于地圖部分,我想繼承《黑暗之魂》至今的形式(以區域為單位來構成)。沒有考慮過要以開放世界的形式來作。
以海為主題的風景概念圖
問:宮崎先生說“大致的概念都交給涉谷那邊的人”。那么關于“大致的方向性”這點,涉谷先生有什么樣的想法呢。
涉谷:《黑暗之魂》本身就是個有很多支持者的作品。首先有思考到不能違背各位的期待是很重要的。因此,《黑暗之魂2》也沒有考慮要改變很多部分。反而把要將前作的優點帶過來,我一直有這種方向性的念頭在。也就是維持《黑暗之魂》的優點,然后大幅提升內容的概念。
問:那么當中有特別重視的地方嗎。
涉谷:這個要用語言來形容好像有點難,第一個是想要讓情景更加有氣氛。當中最想要作的就是放入許多“像是利用玩家注意力的點子”。
問:具體來說是什么樣的要素呢。
涉谷:例如,眼前有血流過來的話,這個血是什么?從哪來的?像是這樣的場面吧。也就是說讓玩家有“為什么?”的狀況出現,讓玩家感覺到前方有死亡的預感等,這部分想要更充實一點。平常不會注意到的地方也是,只要仔細觀察的話,其實那邊是有路可走的。像這樣的情景我都有意識到。
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