黑暗之魂2超監督訪談 揭曉更換監督原因
以新體制來制作的《黑暗之魂2》
問:今天請多多指教。
宮崎:請多多指教。
問:先前聽到《黑暗之魂2》的開發工作,宮崎先生將不會直接參與這件事,讓我們非常驚訝啊…。
From Software 執行役員宮崎英高先生
宮崎:是的。 《黑暗之魂2》的監督工作是由涉谷來擔任的。他至今主要是制作《異世紀機器人大戰(アナザーセンチュリーズエピソード)》,最近則是《異世紀機器人大戰:R》。
問:那么這樣的話,宮崎先生會變成怎樣呢?
宮崎:事情也沒那么嚴重啦(笑)。這是是以“管理者”的身分。比較接近監修的工作吧。
問:但是這樣的話,因為有宮崎先生才有《黑暗之魂》系列的,制作出《惡魔靈魂》跟《黑暗之魂》的宮崎先生離開的話,相信會感到不安的玩家會滿多的。
宮崎:嗯~,真的會這樣嗎…?不過不管怎樣,我認為真的不用因為這點來感到不安。負責監督的涉谷是一位比我還要有更豐富的經驗跟實績的開發者,而且也理解《黑暗之魂》所要求的目標跟那微妙的感覺,我認為是可以信賴的。
問:那么為什么宮崎先生會離開《黑暗之魂2》的開發工作呢?
宮崎:這點是說到最后是公司的判斷。關于《黑暗之魂》,對我個人來說也是有各種經驗,得到的東西跟感情也很多,這是我相當喜歡的作品,說不寂寞是騙人的。
問:的確是。
宮崎:不過,更換監督這點并不是往后看。由我來說好像有點怪怪的,不過我覺得《黑暗之魂》的游戲基礎有著很大的可能性,而這次我認為如果那份可能性從“我本身狹窄的思想,限制”中解放的話就好了。對制作出《黑暗之魂》游戲基礎的人來說,我認為是都想要看看那份可能性的。
然后,其實我也是有以監督身分正在制作其他作品的。
問:咦。那這可是大新聞啊….。這件事情可以寫在報導里面嗎?
宮崎:嗯,當然可以。因為什么都沒在作的話反而奇怪。但是目前還不到可以說更多的階段,而這篇報導是屬于《黑暗之魂》的,所以這話題就在此打住吧。
問:那么回到主題,在《黑暗之魂2》的職務身分是“管理者”這點,宮崎先生擔任的工作具體內容是什么樣的呢。
宮崎:有兩個重點。一個是決定《黑暗之魂2》像是大致方針的部分。
問:那是指像是制作人的工作嗎?
宮崎:有點不一樣。制作人的工作中,也有像是那種只作剛開始的部份的那種感覺吧。而在這邊我的工作,大膽地來說的話就是在一開始決定“聽我的任性要求會必較快”的部分。像有沒有充分的預算,有沒有包含測試在內的制作時間等,像跟玩家比較相關的“這次來弄個游戲伺服器吧”的部分也是�;蛘呤恰安灰溬u武器跟道具的DLC”等,大概就是這樣吧。
問:那么另外一個工作又是什么呢?
宮崎:雖然我不太喜歡聽起來好像變有點偉大的樣子,也就是“監修”。特別是關于游戲機制方面,《黑暗之魂》續篇不能走偏的核心方向,還有許多我們(前作開發小組)的反省點要好好地傳達給他們,如果有所偏移的話,就再一次說明游戲的概念,再請他們來檢討如何修正,應該就是這些吧。實際上這類事情也有過幾次了,根據狀況來看的話,再次思考“監修”的領域也是有好處的。
問:所以就是不直接地給予指示等等,而是處于間接的位置上是嗎?
宮崎:除非有必要,我不打算多插手。因為游戲最終還是得統一監督的意思來做才可以,我認為那樣才會有好的成果出現。剛剛所講的核心部分,我認為存在著有很多地方要修正跟改良,或者是整理的部分,而關于世界觀跟故事以及美術等,是有著個人感性,因為會出現很多個人喜好的部分,所以我都會注意不要插手。
不過,剛剛也說過了,涉谷是一個有經驗跟實績的開發者,實際上也不太需要監修,我也覺得還不需要我插手。
問:不過,因為制作的人換了,不管是游戲的方向性還是核心的部分,你不擔心會有所偏移嗎?
宮崎:就一般論來說,我可以理解以這種不安的。不過拿《黑暗之魂》來說的話,盡管有很多媒體跟玩家們提出很熱情的試玩報告跟感想,也有許多評價跟評論以及意見跟批判,但大家的方向性都是一樣的,這對制作者來說是非常幸福,非常難得的作品。
這些都是讓《黑暗之魂》的方向性不會偏移的貴重財產,承襲了這些東西之后,我認為大家就先相信新的監督跟制作團隊。
那么,接下來就讓涉谷來直接說明吧。因為我都適當的說說,如果讓他跟團隊添麻煩的話就不太好了(笑)
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