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無主之地元素武器的作用原理

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/4/28 15:52:52 評論(0)

  以下是本人翻譯的官方論壇上的一篇文章,它詳細的介紹了游戲中的元素武器的作用原理,也解釋了一些元素武器例如地獄火和火山的驚人威力的來源,內容頗豐,有興趣者可一覽之。

  [重要]

  元素SMG,手槍,散彈槍,和突擊步槍可能有BUG。x1的槍和x4的槍造成的傷害似乎相同(傳說級武器除外)。請繼續閱讀以了解更多.另外,

  這仍然是正在進行中的工作。

  [TECH LEVEL]

  無主之地的槍充滿了隱藏屬性。其中有一個叫做tech level,它源自槍支部件。有些部件(特別是Maliwan部件)增加槍的tech level。據我所知,tech level和系數及觸發幾率相對應。

  x0: 0 tech level

  x1: 1-8 tech level.

  x2: 9-11 tech level.

  x3: 12-14 tech level.

  x4: 15+ tech level.

  我不敢肯定地說這是否正確或者有著因果關系,不過這是我觀察到的。一個例外是火箭筒,不管tech level為何都永遠是x4。

  [TECH POOL 和 主動再生率]

  所有槍都有tech pool,即使它們不是元素武器。所有元素武器都有一個由其部件決定的Tech level。一支槍的tech pool等于 4*它的 tech level。

  當元素武器觸發幾率傷害時,tech pool的一部分被消耗。消耗的數量取決于槍(比如對于repeaters,數字很低,而SMG就更高)和觸發的強度(用于狙擊步槍和左輪,因為它們似乎是唯一可以改變觸發強度的武器)。當Pool被完全消耗時,或者不足以支持一次觸發,槍則不會觸發幾率傷害。

  Tech Pool主動再生率意味著此tech pool能以多快的速度再生。只要武器被拿出來,它就再生,不管滿沒滿。它在一次觸發后會立刻再生。如果你切換了武器,它不會再生,它的pool會保持著切槍時的狀態不變,如果被放到背包里,它的pool會被重設至0。

  要注意的我看到的所有武器其主動再生率都是4.0 。女妖的技能Spark和增加元素效果幾率的職業模組可以增加主動再生率。

  [還是不太明白啊,伙計]

  看個例子吧!假設你有一個帶有9級tech level和36點 pool 的 sicknasty x2 Corrosive Combat Rifle,并且每次幾率觸發消耗15點pool。

  - 一個3連射在觸發一次后會給你留下一個21點的pool。

  - 一個3連射在第一和第二顆子彈觸發后會給你留下一個6點的pool,使得第三顆子彈不可能觸發,因為要觸發至少需要15點pool。

  - 你一個3連發觸發了2次,干掉了那只skag,剩下6點pool。然后你瞄準了另一只skag,給你的槍一點時間重新填充了一點兒pool。在你的下一個3連射發出第一顆子彈時你的pool是14點-它無法觸發幾率傷害。不過,到發出第二顆子彈時,pool是15點,射擊可以觸發。不過在這個例子里它沒有。第三發現在帶著16點pool,觸發!你的pool現在是1點。

  - 現在你的彈藥用光了,你切換到散彈槍,干掉最后2只skags,搶到96發步槍子彈。

  - badmutha skag!你切回突擊步槍,現在有子彈了,于是射擊。打空了一個彈夾后,你的槍從未觸發,因為拿出來的時候它的pool是1點。

  - 當你上子彈時,pool被充分的填充,你也可以再度開始觸發幾率傷害,但你在開槍前被殺了,悲劇啊!

  [武器行為各異]

  如我所言,所有武器都有tech levels,tech pool,和主動再生率,然而,它們不以同樣的方式運作。

  [左輪和狙擊步槍]

  相信你已經注意到了,x4的左輪和狙擊步槍比那個啥散彈槍和突擊步槍多得多。這意味著它們的tech level通常更高,也就有了更大的pool,這很好,因為狙擊步槍和左輪可以靠元素觸發造成最多的傷害,x1和x2的元素武器可以做到我稱之為一個x2的觸發,x3的槍可以產生 x2和x3的觸發,x4的槍可以產生 x2,x3,和x4的觸發。

  和狙擊步槍不同,左輪每一發至少是x2的觸發。

  為了讓你在之后能夠理解,這里是若干使用電左輪的例子(假定目標無 弱點/抗性 - 它承受100%的所有類型傷害)

  一支 x2,100傷害的電左輪總是對目標造成100傷害+200點幾率觸發的傷害。200傷害就是x2的觸發。

  一支 x3,100傷害的電左輪大多數時候對目標造成100傷害+200點幾率觸發的傷害,并且它會偶爾觸發產生300傷害(一個 x3 觸發)。通常當此事發生時你可以看出來,因為觸發的爆炸更大。

  一支 x4,100傷害的電左輪會對目標造成100+200點傷害,并且它也能夠造成300傷害的觸發,不過他也可以造成400傷害(x4)觸發,同時會有個大爆炸。

  對于左輪,x2 proc不會吸取tech pool,所以它總是能夠造成x2的觸發,另一方面,x3和x4會吸取pool(如果我的x4Fulgurating Viper作為典型例子,x3和x4觸發從pool中吸取20點)。

  在哪方面狙擊步槍表現的和左輪相似,它們可以造成 x2,x3,和x4的觸發,但是不象左輪,它們不會在每一擊上觸發,進一步來說,一個在我的 Erupting Sniper上的x4的觸發吸取50點pool,而小的觸發吸取的較少。

  [REPEATER自動手槍]

  自動手槍(或者至少是我測試的)比較特殊,一次觸發只從pool里吸取少量(4-6)。這意味著它們可以在pool變空前產生大量幾率觸發(甚至

  無限,如果你有提升pool再生速度的技能和MOD以及一個低速的repeater)。

  和左輪和狙擊步槍不同,像其他武器一樣,無論其tech level為何,repeaters都只能造成x2觸發。Yes,甚至x1的槍。這沒準兒是個BUG。

  據Arcell_Garza引用的官方攻略所言,repeater pistols本應單純的讓每顆子彈造成槍的最大元素效果。然而,在對每種元素的x1,x2,

  x3 repeater作了大量測試后,我還沒看到

  任何高于x2的觸發-除了Maliwan Firehawk以外,它實際上表現的像個x6的火焰槍。和左輪不同,Firehawk不能產生 x2,x3,x4的觸發;

  它或者造成常規的子彈傷害,或者觸發x6。這令我覺得其它repeaters都有bug,因為它們不能產生超過x2的觸發。

  這對爆炸元素特別不利,其沒有持續性傷害的效果以補償低傷害。

  [SMGs和突擊步槍]

  和repeaters類似,SMGs和突擊步槍只能產生x2觸發,此觸發從pool中吸取16-22點。所以說這些槍的元素版本不但比左輪觸發幾率低,而

  且吸取的非常快,故意的?天曉得?

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