兵者詭道碉堡壓制戰術
現在說為什么把第一個碉堡放在那里:
碉堡離橋頭自然越近越好,但時間不允許,敵人的輕坦開得挺快的,這里已經是極限的位置了,想再放的近些,你就造不出那個碉堡了。放到森林西面也可以,路程差不多,且防守更穩固。但是放到西面森林,就難以防守到三角森林,因為隔了一個小鎮。而地堡的存在會延緩敵人南下,如果他們向東移動,可以從三角森林北部切入,那三個資源點將是我們的重要經濟來源,敵人一切入,我們就危險了。而第一個碉堡放在北面,不但能保護三角森林,還能攻擊到北方的敵軍運輸線,于是這個地堡就變成那根卡在咽喉的魚刺。此外,第三個Blize不但是為建設地堡的卡車加速,之后還能為運輸資源的卡車加速,是有后續作用的。西面的空地將用來放置第二個地堡,以阻止敵人強行南下。兩個地堡如果順利完工,將對敵人的橋頭形成強有力的封鎖,為我軍爭取了很多經濟運營的空間。
如果沒有出差錯,第一個地堡建成后可以堪堪擋住敵人第一波進攻,有驚無險。立刻放下第二個地堡,形成掎角之勢。到此為止,后面就有了變數,個人風格問題了。


基本目標已經達成,敵人的經濟將會重點向北部發展,而北部的供應線完全處在我們的威懾之下。不用和他們搶資源,我們到時候派兵打他們的車隊就行了。
運輸線被襲,AI不能忍,必會發動強攻。我們要抓緊開發三角森林的資源點,但不能太貪,連放三個TF(供應站),就跪了。先放一個供應站,一個兵營,兵營就為了出個武裝偵察車。可以用第4個ruse造一個假裝甲基地,以后好放出假坦克吸引火力(也可以把兵營換成裝甲基地,用ruse出假坦克,總之出假坦克得有個裝甲基地,無論真假)。對于第4個ruse的應用見仁見智,我喜歡用 DECOY ARMOR BASE + FAKE OFFENSIVE 的“連環計”對付電腦,就像打牌一樣。

總之前期將美金盡可能多的投到經濟發展上,用靜態防御和假坦克來牽制敵人。根據場上局勢造第三個碉堡以及裝甲基地(或炮兵工廠),要在頂不住之前造出豹式坦克(或88mm炮)。和電腦打,前期盡可能發展經濟,軍事生產要盡量壓后。而一旦開始生產,就是量產。我們有了良好的后勤保障(對方卻沒有),不斷地補充兵力到前線,敵人永無翻身之日。

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