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兵者詭道碉堡壓制戰術

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/4/19 11:12:28 評論(0)

  以前我的戰術思想是龜縮,依仗河流死守,經濟發展后爆出強大的裝甲+炮兵部隊打出去。

  通常開局步驟為供應站+2油井,之后偽裝甲部隊+碉堡 在不斷用“疑兵之計”拖延敵人進攻時間的同時,家中補到4油井,然后爆一波原型工廠里的單位推死電腦,但這種打法十分憋屈,太猥瑣,自己都看不下去了。

  我終于搞出一套比較激進的對付Hard電腦的方法,思路就是:既然AI擅長暴兵,那么我就打壓它的經濟,想辦法吃掉AI前期爆的一波兵,敵人傷了銳氣后又得不到采集資源的空間,就出不了高級兵種。

  這個想法的核心就是“壓制”,關鍵在于壓的早,壓的緊。

  為何要壓的早,因為電腦喜歡在一開始就造一波輕型裝甲部隊快攻我們,那么不要讓他的部隊控制局面。;壓得緊它就沒有資源空間和戰略縱深。

  那么怎么壓制?

  出IV型坦克對抗蘇聯的T26+T34?這是完全是死磕,很可能會一直打下去,我方沒有喘息發展的機會。

  出反坦克炮加步兵?反坦克炮過于針對,電腦轉型很快且兵種也不單一,如果總想用反制兵種對抗敵人,我反而容易被牽著鼻子走。這就是為什么主戰力量總是裝甲部隊,不論二戰中還是游戲中。

  那怎么辦?就用碉堡咯。碉堡有多強,大家都知道。沒有科技要求,就是45元錢貴了些,但你算算性價比,絕對高。

  碉堡也不是無敵的,它最大的弱點就是不能動,造在那就算了,只能控制一個固定的范圍。另外,你造碉堡敵人大不了先不來搞你,等有強大的力量后再一鍋端。這樣一來,45$的力量就只能發揮出一小部分。

  所以,碉堡要么不造,造了,就要像一根魚刺卡在咽喉一樣,讓敵人攻也不是,不攻也不是。如何卡在咽喉?造到敵人家門口! 碉堡都造到人家橋頭了,還能忍么?沒有縱深,AI很難與我們抗衡,因為它不會用碉堡龜縮死守,不會狂造油井自給自足。AI要是會縮著打,我們還不罵死育碧么?

  于是,AI會不斷出兵沖擊我們的陣地,我們只要緩步推進,并派少量部隊肅清敵人外圍的運輸線,敵人經濟就會一塌糊涂,更談不上各種高級兵種輪番上場了(根本沒錢攀科技)。那勝利就是時間問題。

  作戰方略有了,之后是具體實施的問題。實施時要一切以碉堡為中心,不是那個“以經濟發展為中心”哦。

  首先我的想法是直接一個45美金的碉堡拍到敵人橋頭,中間配合2個Blize計謀卡片加速。

  實際情況是,地圖大,卡車慢,尤其在沒有公路的地方開那簡直像是拖拉機。第一個碉堡根本不可能放在敵人橋頭,沒辦法。

  既然如此,就退而求其次,把碉堡放的后面些,只要火力能覆蓋到橋頭出來的地方就湊合了,壓制的效果也出來了。要真拍在橋頭,那電腦就直接跪了。

  仍然考慮到一個問題,一個碉堡45,2個碉堡就是90$,開局爭分奪秒,你90美金花出去了,效果要到1分半鐘后才出的來,并且還得搭上張計謀卡。還不如發展經濟呢,花下去立竿見影。

  怎么辦?我想,我先放個前進基地,再從那個基地出卡車建地堡呢?時間上就多了個搭基地的時間,路程上幾乎一樣。搭個基地5秒差不多了,完全可以接受。而且前進基地有重大戰略意義,可以方便地連接中場大量的供應站,之后我方經濟不愁。

  我在是在Triple Entente這張地圖上用的這個打法。Triple Entente恰為“三足鼎立”之意,那么中場那塊地區就是荊州啊。坐擁荊州八郡和后方的川蜀,再扼守漢中,這圖就按孔明先生的打法來,天下可定!漢中是哪里?后面再說。

  以下就是我試驗N盤后確定的開局步驟:

  進入戰場后,RF自己家(Blize加速);TH放中場任意某處(TH就是分基地,位置之后再調整,現在沒空的);2個TF,在最近的兩個資源點建立供應站;

  馬上去調整分基地影子的位置,推薦放到”三角森林“附近那個小鎮的下方,緊貼公路,剛好嵌入一個分基地,真舒服。放分基地的原則是:離資源點近、方便其他建筑的建造(也就是別放的太偏,不然造一個位置好的碉堡要跑很多路,就違背了初衷)。

  這時你有100$存款了,立刻拍下TG(油井),為了立即投入運營,拍到主基地對面就行。建油井的原則,一是安全,二是盡快建成 。因為你花出100$巨資,如果不能馬上生效,全跑在路上了,豈不悲劇。如果你把油井建到地圖最遠端的角落,那你的100$要什么時候才收得回呢?

  不要沉迷于參觀你的油井建設,這時你的卡車已經快開到己方的橋頭了,立刻RF加快河對面的區域的運輸速度。

  然后你可以喘一口氣,看著分基地建成了。

  基地建成后,你就沒時間休息了。因為你馬上就會擁有45$,拍下那個VIP級地堡吧。要注意先點分基地,再點地堡的圖片(以確保卡車是從分基地開出來的),放到那個合適的位置。我研究了一個比較好的位置,就在三角森林北面,好在哪里之后再講。這時的情況是:敵人的第一股輕型坦克部隊已開到他們的橋上。

  此時,第三個ruse可供使用,RF到森林三角區,給建碉堡的卡車加速,否則就來不及了。

  現在說為什么把第一個碉堡放在那里:

  碉堡離橋頭自然越近越好,但時間不允許,敵人的輕坦開得挺快的,這里已經是極限的位置了,想再放的近些,你就造不出那個碉堡了。放到森林西面也可以,路程差不多,且防守更穩固。但是放到西面森林,就難以防守到三角森林,因為隔了一個小鎮。而地堡的存在會延緩敵人南下,如果他們向東移動,可以從三角森林北部切入,那三個資源點將是我們的重要經濟來源,敵人一切入,我們就危險了。而第一個碉堡放在北面,不但能保護三角森林,還能攻擊到北方的敵軍運輸線,于是這個地堡就變成那根卡在咽喉的魚刺。此外,第三個Blize不但是為建設地堡的卡車加速,之后還能為運輸資源的卡車加速,是有后續作用的。西面的空地將用來放置第二個地堡,以阻止敵人強行南下。兩個地堡如果順利完工,將對敵人的橋頭形成強有力的封鎖,為我軍爭取了很多經濟運營的空間。

  如果沒有出差錯,第一個地堡建成后可以堪堪擋住敵人第一波進攻,有驚無險。立刻放下第二個地堡,形成掎角之勢。到此為止,后面就有了變數,個人風格問題了。

 

  基本目標已經達成,敵人的經濟將會重點向北部發展,而北部的供應線完全處在我們的威懾之下。不用和他們搶資源,我們到時候派兵打他們的車隊就行了。

  運輸線被襲,AI不能忍,必會發動強攻。我們要抓緊開發三角森林的資源點,但不能太貪,連放三個TF(供應站),就跪了。先放一個供應站,一個兵營,兵營就為了出個武裝偵察車。可以用第4個ruse造一個假裝甲基地,以后好放出假坦克吸引火力(也可以把兵營換成裝甲基地,用ruse出假坦克,總之出假坦克得有個裝甲基地,無論真假)。對于第4個ruse的應用見仁見智,我喜歡用 DECOY ARMOR BASE + FAKE OFFENSIVE 的“連環計”對付電腦,就像打牌一樣。

  總之前期將美金盡可能多的投到經濟發展上,用靜態防御和假坦克來牽制敵人。根據場上局勢造第三個碉堡以及裝甲基地(或炮兵工廠),要在頂不住之前造出豹式坦克(或88mm炮)。和電腦打,前期盡可能發展經濟,軍事生產要盡量壓后。而一旦開始生產,就是量產。我們有了良好的后勤保障(對方卻沒有),不斷地補充兵力到前線,敵人永無翻身之日。

  有幾點要注意:派個輕型單位襲擊敵人北部的運輸線,這個很重要,做起來也很輕松,讓敵人有錢的話,兵多了我們很危險,關鍵建筑都在中場;前線壓力一減小,馬上把錢投到油井上,油井多了來錢快,供應站很快要廢棄的,4個油井的話,錢就嘩啦啦的跳了;然后就是我說的“漢中”。

  哪里是漢中呢?就是我們主基地的西北部,資源不多但地勢險要。那里如果被敵人占據,既可抄我軍后路,又可以直奔我們的主基地,不注意的話,我們怎么死的都不知道。那邊資源不多且靠近敵人的核心地帶,沒有必要過早分兵駐守,可一旦敵人突破不了橋頭,就會分兵奇襲我軍。等我們發現敵人想這樣做時,在去那里的路中央做個地堡,即可無憂。之前要隨時注意,以防偷襲。


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