維多利亞2游戲心得
1.炮兵部隊和飛機部隊不要出現純兵種列陣,即一隊人里面只有這兩種兵,否則遇到任何敵人都會被瞬間全殲(兩方都是純的這兩種兵沒試過)。
2.老油條們說的對眾多敵人進行一次性圍殲的意思是,再跟他作戰的時候讓少量部隊(3個旅一組)將其團團圍住,不留退路,這樣一站將其組織度打光,即可全滅,不圍著電腦就會開溜,一直追也不是個事,注明一點,組織度牛逼的少規模部隊跟大規模組織度低的部隊打,有贏的概率,對付大量敵人,一個字,耗。
3.國家實力決定對手敢不敢宣你,而不是你的罪惡度(我曾經一度高達2000+)。
4.星際爭霸里面有一種操作叫做地毯式空投,原理用在VIC2就變成:當你對抗一個大國(數不清的省市)是,在占領不要合并你的軍隊,而是向一處進軍,然后取消對大軍中幾對部隊的選擇(點部隊窗口的小叉,別點到骷髏了),然后剩余人馬去下一個地點,簡潔高效。駐:當一隊人馬高達300萬之眾時,括選的操作容易造成當機。
5.攻城略地的速度貌似和兩個因素有關,一是你的部隊質量,二是對手城池的人口,人口不用說,部隊是坦克>騎兵>步兵。
6.有種事很常見,部隊卡在對戰國回不來,結果不能對其宣戰,解決辦法也很簡單,解散他。如果人數眾多,只能自認倒霉
注:VIC2很明顯一個特點就是電腦不會同時對不是盟友關系的兩個國家宣戰,所以利用這個bug你可以讓大媽走到21世紀也不會主動對你動武,舉個例子說明一下。玩天朝的哥們門都很熟悉南亞的緬甸吧,劃他幾塊地別兼并他,將其一部分國土包圍在你的國土之內,一旦大媽對其火炮相向,你拉著臉皮不給他通行權,不就減點關系度么,哥當年割據智利收其做小弟,關系值都是從-200直接轉到+200。方可換來百年安穩。為寶齊萬無一失,更絕的方法是大媽打誰你打誰,占其一畝三分地,大媽和你不是盟友,不能相互搶地盤,則大媽戰爭分值永遠到不了100,兼并工作永遠無法達成。
經濟部分:
言簡意賅:對于新手來說,不用打開貿易窗口,亂改里面的選項后果又時很嚴重(例如有次我大規模囤積坦克,導致日收入瞬間變為-14K,注意是K),另外在貿易窗口有一個很細微的小選項可以決定國民可不可以直接從國庫買東西,推薦打上勾。而對于稅收和開支部分,只能奉勸大家在政治不夠明文的時候多多攢錢,否則一旦都后期政策一到位,養老金、失業保障什么亂七八糟一擁而至,國庫真的承擔不起,沒有存夠20M(注意是M)的資金不要跟英國大媽開戰,因為你也不知道要打到何年何月。
科技部分:
影響科技研究的是研究點,決定每個國家的研究分數,而科技樹就是研究點壘出來的,高等級的科技研究點呈系數增加,具體一項科技的效果不要單看科技效果,鼠標停留一會可以看到后續科研成果的效果。
再送給改派新手一些話,想讓坦克早日出家門,全科技是不夠的,首先是石油,其次是橡膠,這兩種東西游戲初期的全球產量加起來是0,一定要等到橡膠出現在開始造坦克部隊,否則50年也出不了廠門。另外一點就是工業上面一定要從基層做起,零件廠、精煉廠、鋼鐵廠、電子設備廠,一個也不能少,別改了科技后坦克出不來還納悶,原來基礎設施沒齊全,世界其他地方還沒用過電呢。
戰爭部分:
1.炮兵部隊和飛機部隊不要出現純兵種列陣,即一隊人里面只有這兩種兵,否則遇到任何敵人都會被瞬間全殲(兩方都是純的這兩種兵沒試過)。
2.老油條們說的對眾多敵人進行一次性圍殲的意思是,再跟他作戰的時候讓少量部隊(3個旅一組)將其團團圍住,不留退路,這樣一站將其組織度打光,即可全滅,不圍著電腦就會開溜,一直追也不是個事,注明一點,組織度牛逼的少規模部隊跟大規模組織度低的部隊打,有贏的概率,對付大量敵人,一個字,耗。
3.國家實力決定對手敢不敢宣你,而不是你的罪惡度(我曾經一度高達2000+)。
4.星際爭霸里面有一種操作叫做地毯式空投,原理用在VIC2就變成:當你對抗一個大國(數不清的省市)是,在占領不要合并你的軍隊,而是向一處進軍,然后取消對大軍中幾對部隊的選擇(點部隊窗口的小叉,別點到骷髏了),然后剩余人馬去下一個地點,簡潔高效。駐:當一隊人馬高達300萬之眾時,括選的操作容易造成當機。
5.攻城略地的速度貌似和兩個因素有關,一是你的部隊質量,二是對手城池的人口,人口不用說,部隊是坦克>騎兵>步兵。
6.有種事很常見,部隊卡在對戰國回不來,結果不能對其宣戰,解決辦法也很簡單,解散他。如果人數眾多,只能自認倒霉
注:VIC2很明顯一個特點就是電腦不會同時對不是盟友關系的兩個國家宣戰,所以利用這個bug你可以讓大媽走到21世紀也不會主動對你動武,舉個例子說明一下。玩天朝的哥們門都很熟悉南亞的緬甸吧,劃他幾塊地別兼并他,將其一部分國土包圍在你的國土之內,一旦大媽對其火炮相向,你拉著臉皮不給他通行權,不就減點關系度么,哥當年割據智利收其做小弟,關系值都是從-200直接轉到+200。方可換來百年安穩。為寶齊萬無一失,更絕的方法是大媽打誰你打誰,占其一畝三分地,大媽和你不是盟友,不能相互搶地盤,則大媽戰爭分值永遠到不了100,兼并工作永遠無法達成。
經濟部分:
言簡意賅:對于新手來說,不用打開貿易窗口,亂改里面的選項后果又時很嚴重(例如有次我大規模囤積坦克,導致日收入瞬間變為-14K,注意是K),另外在貿易窗口有一個很細微的小選項可以決定國民可不可以直接從國庫買東西,推薦打上勾。而對于稅收和開支部分,只能奉勸大家在政治不夠明文的時候多多攢錢,否則一旦都后期政策一到位,養老金、失業保障什么亂七八糟一擁而至,國庫真的承擔不起,沒有存夠20M(注意是M)的資金不要跟英國大媽開戰,因為你也不知道要打到何年何月。
科技部分:
影響科技研究的是研究點,決定每個國家的研究分數,而科技樹就是研究點壘出來的,高等級的科技研究點呈系數增加,具體一項科技的效果不要單看科技效果,鼠標停留一會可以看到后續科研成果的效果。
再送給改派新手一些話,想讓坦克早日出家門,全科技是不夠的,首先是石油,其次是橡膠,這兩種東西游戲初期的全球產量加起來是0,一定要等到橡膠出現在開始造坦克部隊,否則50年也出不了廠門。另外一點就是工業上面一定要從基層做起,零件廠、精煉廠、鋼鐵廠、電子設備廠,一個也不能少,別改了科技后坦克出不來還納悶,原來基礎設施沒齊全,世界其他地方還沒用過電呢。
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