亡命徒:藍與灰修改作弊第一篇
適量的修改可以增加游戲的可玩性,過于極端的修改又會失去游戲的樂趣,請自行把握。個人推薦只修改主角貨物數量、炮彈數量以及游戲初始資金加20萬,10萬用來擴充背包,剩余用來購買武器裝備、火炮彈藥以及升級船只等,其它不必修改。
貨物數量修改:主要修改主角可以在商店購買補充生命與體力的貨物、子彈數量以及炮彈數量,其它不作修改。
用記事本打開X:\1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv文件,記得先備份。
條目的數據結構是這樣的:
Name; Type; IconTexture; Width; Height; Weight; MaxGrouping; MaxShopGrouping
名稱 類型 物品的圖標 寬度 高度 重量 每組最大數量 商店出售每組最大數量
舉個例子,并說明其含義:
AMMO_REVOLVER; CharacterAmmo; Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20
左輪手槍子彈;主角用的彈藥;圖標是Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;橫向占一格;縱向占一格;重量1;每盒數量20發子彈;商店出售每盒20發子彈;
手動修改方法:
一:查找關鍵詞:General (一直查找下去,連續修改九行,是主角可以在商店購買補充生命與體力的貨物 。)
威士忌:Whisky_bottle;General;Icon_AbrEquipment\wisky_big.png;2;2;1;1;1
小瓶威士忌:Whisky_phial;General;Icon_AbrEquipment\wiski_small.png;1;2;1;1;1
藥膏:Vaseline;General;Icon_AbrEquipment\vaselin.png;2;1;1;1;1
急救藥:First_aid_set;General;Icon_AbrEquipment\tabletki.png;2;1;1;1;1
醫藥箱:Medicine_chest;General;Icon_AbrEquipment\apteka_big.png;2;2;1;1;1
面包:Bread;General;Icon_AbrEquipment\xleb.png;2;1;1;1;1
肉類:Jerked_beef;General;Icon_AbrEquipment\myaso.png;2;1;1;1;1
乳酪:Cheese;General;Icon_AbrEquipment\sir.png;2;1;1;1;1
玉米:Corn;General;Icon_AbrEquipment\kukuruza.png;2;1;1;1;1
隨各人喜好,將最后兩個數字進行修改,可以修改為:99;99,注意分隔號不要刪除。
例如:玉米:Corn;General;Icon_AbrEquipment\kukuruza.png;2;1;1;99;99
二:查找關鍵詞:CharacterAmmo (主角武器彈藥)一直查找到末尾,可以找到6行,分別為各種手槍與長槍的武器彈藥。
AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20
AMMO_RIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;10;10
Revolver4_grenades;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_granatomet.png;2;1;1;3;3
AMMO_HUNTINGRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;10;10
AMMO_OLDRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;5;5
AMMO_MACHINEGUN;CharacterAmmo;bomb.png;1;1;1;50;50
隨各人喜好,將最后兩個數字進行修改,可以修改為:999;999,注意分隔號不要刪除。
例如:AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;999;999
三:查找關鍵詞:SuperWeaponAmmo (特殊武器彈藥)一直查找下去,可以找到4行,分別為榴彈炮、迫擊炮、格林機關槍和火箭彈的武器彈藥。
榴彈炮炮彈:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;5;5
迫擊炮炮彈:Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_mortira.png;3;1;1;5;5
機關槍子彈:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gatling.png;3;1;1;100;100
火箭彈:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_raketa.png;3;1;1;25;25
隨各人喜好,將最后兩個數字進行修改,可以修改為:999;999,注意分隔號不要刪除。
例如:榴彈炮炮彈:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;999;999
游戲初始金錢修改:
用記事本打開X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts\Quests文件夾內StartScript.cxx文件,在最后一行把500改為5000000(5百萬)。
人物初始技能點、初始槍械修改:
用記事本打開F:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts中的FirstTimeInit.c文件,記得先備份。
查找關鍵詞:SkillPoints
misc.AddItem( "SkillPoints", "int" );
misc.SkillPoints = 0;
這個0是人物初始技能點值,改成16以上就能在50級時學會全部65個技能。
查找關鍵詞:wp_sabre03 (船長佩劍)
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre03', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );
Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre03', '' );
說明:'wp_sabre03' 為初始佩劍,'wp_revolver1'為初始手槍,'AMMO_REVOLVER', 20 為20發手槍子彈,'Corn', 3玉米3個。
佩劍:修改兩個'wp_sabre03'為'wp_sabre05 ' ;手槍:修改'wp_revolver1', 為 'wp_revolver4',
增加長槍:wp_sniperrifle1,在后面添加上
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );
就會在一開始得到一把wp_sniperrifle1阻擊槍以及20發子彈。
最終修改如下:
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre05', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver4', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre05', '' );
說明:直接復制后粘貼覆蓋原有數據就行了。船長彎刀一把,步兵左輪手槍一支,子彈20發。阻擊槍一支,子彈20發。玉米3。
游戲初始船只修改:
用記事本打開X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\ships中的ships.csv文件,記得先備份。
可以看到:(第1行為條目的數據結構)
Name;Type;Model;SymbolName;Level;ExpPrice;BoardingExpPrice;BoardingMoneyMin;BoardingMoneyMax;Upgrades;Cargo
Florida;sailer;traider01;Florida;0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Cotton:30
Florida是一開始你所擁有的船的名字,不用理它,找到就行。
traider01是這艘船的型號,要改的就是它, 修改類型見下圖:
隨各人喜好修改, 可以修改為:armorboat02, 巡洋艦(開頭第一個字母用小寫),注意鐵甲艦不可以修改,會出錯。
Hull0 Rigging0 Guns0是升級狀況,分別是 甲板、風帆、舷炮。
如果初始船只已經修改為巡洋艦,可以修改為:Hull1 Rigging1 Guns2,其它建議不要隨意修改,否則易出錯。
EngineV4_1是蒸汽機類型,
有六個類型的蒸汽機:EngineV4_1→→EngineV4_2→→ EngineV6_1→→ EngineV6_2 →→EngineV8_1→→ EngineV8_2,
可以修改為: EngineV8_2。(開頭第一個字母用大寫)。
隨個人喜好添加船只武器:
Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 (大型榴彈炮,炮彈數999。)
Mortar2:1 Mortar_charges:999 (大型迫擊炮,炮彈數999。)
Rocket_Launcher2:1 Rockets:999 (大型火箭發射架,炮彈數999。)
Gatling2:1 Gatling_shells:999 (大型格林機關槍,子彈數999。)
方法:將原數據的:Cotton:30(30噸棉花)刪除 ,以騰出船倉空間,直接復制以上代碼在原數據后面,例如:
Florida;sailer;traider01;Florida;0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999
添加了一個大型榴彈炮、大型迫擊炮、大型火箭發射架及相關彈藥,每個武器之間要注意空格。
提醒,把30噸棉花刪除后,只能添加3種大型的特殊武器及彈藥,要留出一定的空間裝載必須運送的囚犯,如果再添加武器,船只的空間不夠的話,可能會報錯,導致某些任務無法執行。
最終修改如下:
Florida;sailer;armorboat02;Florida;0;0;;0;0;Hull1 Rigging1 Guns2;EngineV8_2:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999
說明:直接復制后粘貼覆蓋原有數據就行了。巡洋艦,甲板、風帆、舷炮全部升級到最強,添加了一個大型榴彈炮、大型迫擊炮、大型火箭發射架及相關彈藥。
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