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亡命徒:藍與灰修改作弊第二篇

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/2/28 11:09:04 評論(0)
    人物等級修改:
用記事本打開X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\rpg中的levelup.csv文件,記得先備份。

Level; Experience;    DP;      HP;    Energy
等級     經驗值     獎勵點數  生命值    體力值

例如:1;4;1;100;100  等級1,經驗值4,獎勵點數1,生命值100,體力值100。自已喜歡怎樣修改就怎樣修改(略)。

在達到50級以后,還可以增加自定義等級,將所有未學完的技能全部學完,將這些數值按照遞增的規律依次炮制即可,例如:

51;58000;1;1380;920
51;61000;1;1400;950
52;64000;1;1450;1000
53;67000;1;1500;1050
54;70000;1;1550;1100
55;73000;1;1600;1150
56;76000;1;1650;1200
57;79000;1;1700;1250
57;82000;1;1750;1300
58;85000;1;1800;1350
59;88000;1;1850;1400
60;91000;1;1900;1450

以上數值僅供參考,加多少經驗值根據自己的喜好自定義,想快一點升級就讓遞增的幅度小一點。

每艘船的屬性修改:
在X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\ships文件夾內,每個不帶"_map"子文件夾為每艘船的專用屬性文件夾,文件夾內的upgrades.ini文件則是每艘船的屬性配置, 如果要修放,記得先備份。 例如:armorboat02 (巡洋艦)

[Hull0]                 甲板  (一級)
Tonnage = 5000         (噸位:載重,不用修改)
Mobility = 150         (機動性: 數值越小越好,0=原地調頭轉彎)
MaxPeople = 650        (人口上限: 越多越好)
MaxHullHP = 12900      (船的裝甲:越高越好 )
GunsCount = 16         (舷炮數量: 修改效果不大,不用修改)

[Hull1]                     甲板 (二級)  按自已喜好修改
Tonnage = 5000
Mobility = 100
MaxPeople = 710
MaxHullHP = 14200
GunsCount = 20

[Rigging0]                    風帆(一級)
MaxSpeed = 0.25           (船在大地圖的航行速度:越大越好,建議不要修改太多,以免出錯)   
MaxRiggingHP = 10300      (帆的耐久:越大越好)

[Rigging1]                    風帆 (二級)按自已喜好修改
MaxSpeed = 0.3
MaxRiggingHP = 11400
                           以下是當前船只可以安裝的發動機型號,不用修改。

[EngineNo]
EngineModel = "engine_0"

[EngineDamaged]
EngineModel = "engine_d"

[EngineV4_1]
EngineModel = "engine_0"

[EngineV4_2]
EngineModel = "engine_0"

[EngineV6_1]
EngineModel = "engine_1"

[EngineV6_2]
EngineModel = "engine_1"

[EngineV8_1]
EngineModel = "engine_2"

[EngineV8_2]
EngineModel = "engine_2"
 

蒸汽機修改:  八個型號的發動機,隨各人喜好修改,不要改太高,以免出錯。
用記事本打開X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\ships\engines.csv文件。如果要修放,記得先備份。

  ID;        Max Speed;        Max Work Time;       Cooling Time;     Overheat Factor
發動機型號    最大速度           最大工作時間             冷卻時間       過熱因素
ID;Max Speed;Max Work Time;Cooling Time;Overheat Factor
EngineV4_1;0.15;8;16;0.6
EngineV4_2;0.2;12;24;0.75
EngineV6_1;0.25;8;16;0.6
EngineV6_2;0.3;12;24;0.75
EngineV8_1;0.25;16;23;0.6
EngineV8_2;0.3;24;32;0.75

刀劍、槍械屬性修改:(如果要修放,記得先備份。隨各人喜好修改。)

修改刀劍攻擊力 (數字是0的,保持原狀,不用修改。)
用記事本打開X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament文件夾內ColdSteelWeapons.csv文件。

Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax
wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7             
wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10  
wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14              
wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17             
wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22   
wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28
wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35   
說明:紅字部分為不同時期每把刀的最小和最大攻擊力。
                                                              
修改槍械攻擊力 (數字是0的,保持原狀,不用修改。)  Rifle為長槍,Revolver為手槍。
用記事本打開X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament文件夾內LandShootingWeapons.csv文件。

Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax
wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0
wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0
wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0
wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0
wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0
wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0
wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0
wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0
wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;49;81;0;0
wp_smashinegun;Machinegun;wp_smashinegun.dff;0;0;0;0
ssg;Rifle;ssg.dff;375;625;0;0
m4;Machinegun;m4.dff;150;250;0;0
wp_oldrifle1;Rifle;wp_oldrifle1.dff;0;0;0;0
--------------上半部分為長槍,下半部分為手槍--------------------
wp_revolver1;Revolver;wp_revolver1.dff;3;4;0;0
wp_revolver2;Revolver;wp_revolver2.dff;4;6;0;0
wp_revolver3;Revolver;wp_revolver3.dff;7;11;0;0
wp_revolver4;Revolver;wp_revolver4.dff;9;16;0;0
wp_revolver4_4;Revolver;wp_revolver4_1.dff;0;0;0;0
說明:紅字部分為不同時期每支槍械的最小和最大攻擊力。
                                                                 
修改徒手攻擊力
用記事本打開X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament文件夾內MeleeWeapons.csv文件。

Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax
LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20
RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20
LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;3;5
RightHand;MeleeWeapon;PalmR;3;5
LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;3;5
RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;3;5
SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30
SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30  

亡命徒:藍與灰貨物數量擴大補丁封面

亡命徒:藍與灰貨物數量擴大補丁1.0

類型:修改作弊器

大小:3KB


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