殺戮地帶2多人模式詳細圖文攻略一
(5)奪取與堅守(Capture & Hold)
據點攻防戰的任務模式,跟BF,DOD系列的征服,奪旗的玩發相近。地圖上有三座據點要求玩家去占領。三座據點的占據情況將實時地標識在任務欄中。這個任務的進度槽推進快慢取決于我方所占領據點的多寡。當一個玩家抵達中立據點的范圍內,就會顯示出改據點的占領槽。占領據點的人數越多,轉換據點的速度就越快。當占領槽完全轉變成綠色后,任務進度槽就開始運作。如果有敵對人員踏入據點范圍,占領槽將會被凍結。所以“凍結”這個狀態可視作判斷據點是否有人埋伏的提示。
一般地圖分布如下:三個據點當中會有兩個是靠近各自的基地。然后第三個坐落在地圖中央。一般來說,我方陣營只要穩守兩個據點,就能贏。因此這任務中,雙方都會對中央據點展開激烈的爭奪。正因為中央據點吸引了過多的關注,有些時候靠近自家的據點會成為盲點。偷襲敵后據點說難不難。只要一名Tactician率領幾個隊友繞到敵后據點,布置好煙霧彈,戰況可能就要逆轉了。
4,自定義比賽
為了滿足不同玩家的需求,KZ2開設地圖的設置具備很高的彈性。比如,那些喜歡TDM的玩家可把尸體清點之外的任務關掉,然后調高尸體的需求數。再延長比賽時間,設定雷達能隨時顯示敵我雙方坐標。打造一場適宜初心者參與的殺戮盛會。
對于那些戰隊之間的較量,他們不僅能調整任務的具體細節,還能附加一些特別規則:比如禁止扮演狙擊手職業,禁止使用手槍,火箭筒等武器之類的。
5,戰隊系統
一款強調團隊搭配的FPS是離不開戰隊的支持的。KZ2的多人開發團體為了激發戰隊玩家的基情,設置了一套全球戰隊排名的激勵機制。戰隊創辦時,將給予100點的勇氣值(Valor)。戰隊可利用這項資源做為戰斗的籌碼對其他戰隊發起挑戰賽。隨著勝仗的積累,戰隊將獲得越來越多的勇氣值,全球排名也將隨之上升。除了排名用的勇氣值外,戰隊也可以通過參與聯賽來獲得更多的認可。一些官方或者商業舉辦的比賽,雖然會收取少量的參賽費用,但是奪取到一定名次的話,資金與英勇值的回報也會很可觀。據悉,歐洲的GameBattles聯賽已把KZ2列入本年度的競賽項目。
未完待續,詳情見下文。
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