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殺戮地帶2多人模式詳細(xì)圖文攻略一

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/1/21 14:10:30 評論(0)

Killzone2多人模式詳解+雇傭兵戰(zhàn)斗心得

文中提到制作者為了遏制同類游戲中“重生點屠殺”的現(xiàn)象;設(shè)定重生者在重生介面,可通過攝像機看到重生點的實時戰(zhàn)況,防止一出來就被屠夫陰死。除了這個設(shè)定,文章還透漏了制作組有不少別出心裁的點子。種種跡象表面,開發(fā)組在多人模式的環(huán)節(jié)抱有很大的野心,他們借鑒了不少經(jīng)典的多人FPS,如Battle Field,Halo,Teamfortress,Enemy Territory:Quake Wars,Call of Duty等。他們的誠意讓筆者覺得,這KZ2做為競技類FPS來說,具備很高的戰(zhàn)術(shù)性和研究深度。

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KZ2的多人模式是以傳統(tǒng)的多職業(yè)搭配為基礎(chǔ),融合了5款經(jīng)典FPS對戰(zhàn)模式的團隊?wèi)?zhàn)術(shù)性,快節(jié)奏步兵對戰(zhàn)。

一,基礎(chǔ)篇

1,操作

為了迎合不同F(xiàn)PS玩家的習(xí)慣,KZ2內(nèi)置了6套操作方案。在這里,筆者強推圖中這份ALTERNATE 2。

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進階設(shè)置

X軸顛倒

Y軸顛倒

X軸靈敏度

Y軸靈敏度

維持精確瞄準(zhǔn)的開關(guān)

Dpad-左/右/下 - 主技能/手雷/副技能

維持蹲姿的開關(guān) (僅限多人模式) 

Dpad-上 - 狙擊槍2倍鏡/5倍鏡切換

L2按鍵在單機戰(zhàn)役與多人模式里有著截然不同的動作。在單機戰(zhàn)役,玩家里面可用L2鍵緊貼箱子,鐵板,墻角等掩體,探出半身進行類似于KS,GOW的掩體射擊;而在多人模式里面,L2鍵將是傳統(tǒng)FPS的下蹲。老實說,制作組沒有將掩體系統(tǒng)帶進多人模式是很明智的決定。首先,多人模式的地圖設(shè)計師不會設(shè)置那種幾排掩體橫跨平原的蹲坑地圖。再者多人模式的真人玩家很善于尋找射擊角度;使用掩體的玩家反而會吃虧。最后KZ2的動態(tài)任務(wù)制將驅(qū)使玩家滿地圖跑。綜述,建議單人戰(zhàn)役玩慣掩體射擊的同學(xué),要給點耐心適應(yīng)沒有掩體的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

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武器-1,槍托

  槍托攻擊的傷害值跟Halo系列近似,滿血敲兩下掛,某肉盾職業(yè)要三下。不同槍械的槍托威力和射程應(yīng)該是一致的。不過筆者覺得多人對戰(zhàn)的槍托射程比單人戰(zhàn)役要短上少許。即使如此,槍托格斗的實戰(zhàn)價值不容置疑。游戲里設(shè)有一枚黑帶高手勛章,它可以增加槍托殺人的得分。

2,介面

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1)雷達(dá)

2)總比分

3)當(dāng)前任務(wù)的剩余時間

4)積分榜排名與得分,后面的標(biāo)志為當(dāng)前軍銜。

5)任務(wù)種類與完成度,詳見第二章。

6)主技能/波蘿/副技能

7)生命值與耐力值

8)當(dāng)前彈夾殘余數(shù)。(全自動武器的一豎表示8發(fā)子彈)

9)總彈藥數(shù)(槍里的+攜帶的)

鑒于KZ2的開發(fā)組對多人模式的平衡調(diào)整相當(dāng)勤快,本文的數(shù)據(jù)與細(xì)節(jié)僅僅適用于正式版ver1.2。若在對戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)若干細(xì)節(jié)跟本文有出入,請以KZ2的最新版本為標(biāo)準(zhǔn)。

二,Warzone篇

1,Skirmish

遭遇戰(zhàn)這個模式是給那些沒條件上網(wǎng),或者沒興趣被M的童鞋準(zhǔn)備的。遭遇戰(zhàn)內(nèi)置15個BOT,它們能使用部分職業(yè)技和武器。玩家可通過觀察BOT使用技能的方式和時機,為多人模式熱熱身。

2,動態(tài)任務(wù)制

KZ2聯(lián)機的一大賣點是一場標(biāo)準(zhǔn)的Warzone比賽將包含5種玩法各異的任務(wù)模式。它們是:Body Count,Assassination,Search & Retrieve,Search & Destroy和Capture & Hold。比賽的勝利條件是比哪方完成的任務(wù)多。每當(dāng)你的陣營在某項任務(wù)獲勝時,比分+1。其中Assassination和Search & Destroy兩個任務(wù)要交換攻守方,因此得多賽一場。于是,一局標(biāo)準(zhǔn)的Warzone對戰(zhàn)將由7次任務(wù)組成。

比賽中的任務(wù)順序是由AI隨機決定的。比如AI指揮官宣布第一場任務(wù)打Search & Retrieve;在我方獲勝后,沒等你緩過氣來,立即宣告下一場執(zhí)行Assassination。通常任務(wù)與任務(wù)之間的宣告間隔只有8秒,所以戰(zhàn)斗節(jié)奏十分緊湊。并且根據(jù)不同任務(wù)的實行地點和規(guī)則,玩家必須隨機應(yīng)變,雷厲風(fēng)行。動態(tài)任務(wù)制不僅驅(qū)使團隊型玩家要滿地圖狂奔,也強迫屠殺型Camper跟著任務(wù)目標(biāo)搬家。無論你是追求高K/D,還是要期盼大比分勝利,行動都離不開“快”!

3,任務(wù)詳解

(1)尸體清點(Body Count)

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名字起得很酷的團隊死亡競賽任務(wù)。既然是FPS老傳統(tǒng)TDM,那么勝利條件也很簡單:哪方最先殺到規(guī)定的人頭數(shù)就贏。如果在規(guī)定時間內(nèi),還沒有一方搶先殺到限額;那么就比誰殺得更多,若是尸體數(shù)相同則宣告平局。

畫面右上方的綠色槽是我方的殺戮“進度”,紅色為對方的。這條“進度”槽由擊斃數(shù)構(gòu)成,默認(rèn)規(guī)則下,BETA的殺戮進度槽要16條咸魚才充滿。而任務(wù)時限為5分鐘。(其他任務(wù)的默認(rèn)時限也為5分鐘)每一位玩家在這任務(wù)里的殺敵陣亡都將影響到最終的勝負(fù)。在狹窄的地圖里,16人次擊斃數(shù)是轉(zhuǎn)瞬間滿足的。筆者看到,不少BETA新手,喜歡一重生就馬不停蹄地跑向敵人基地,對著視野內(nèi)的敵人傾瀉彈藥,然后瞬間被敵人集火擊倒。重生后,他又沖進人堆送死,如此循環(huán)。與此同時,任務(wù)版上的敵方殺戮槽節(jié)節(jié)攀升。翻開積分榜:新人殺1,死4;有經(jīng)驗的隊友3:0。艸,如果是平時的野戰(zhàn)也就算了,要是在戰(zhàn)隊對局里,這種不怕死的藍(lán)博打發(fā)很不要得。

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盡管殺戮是尸體清點的勝利條件,但是要保證自己不變尸體往往比一味殺戮更為有效。實際上,這項任務(wù)是追求高效的K/D。要達(dá)到團隊高K/D的基本守則就是堅持集團行動,不落單,不冒進。只要個個玩家都做到以多打少,以守代攻;醫(yī)療兵忠于職守。其實要做到低傷亡,高殺戮地壓勝,也不算太難。

(2)刺殺(Assassination)

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任務(wù)內(nèi)容正如其名:兩方陣營分成刺殺組與保鏢組;保鏢組的一員扮演VIP。刺殺組要在5分鐘內(nèi)Raid那人,保鏢組就得用盡一切辦法保護VIP的安危。該任務(wù)一宣告,任務(wù)欄就會揭示我軍的中獎人士ID(積分榜第一名的幾率稍高),ID下方會開始30秒的倒計時,VIP的具體方位同時在畫面和雷達(dá)里標(biāo)明。半分鐘的預(yù)備階段過后,VIP的ID和具體方位才會顯示在刺客方的HUD里。同時,VIP名字下方會變成一條時間槽(默認(rèn)60秒)。如果VIP在1分鐘后矗立不倒,保鏢勝;若是在時限前被輪死,刺客贏。

當(dāng)AI宣告閣下扮演VIP后,千萬別妄想一騎當(dāng)千什么的。當(dāng)16人齊心Raid一人時,那子彈+波蘿+火箭的豪華彈幕絕對艷麗無比。對方會用盡一切手段轟殺你,就差拿出一對鞋子出來砸你的臉了。因此,在任務(wù)的第一階段,VIP最好在30秒內(nèi)脫離火線,往自家重生點狂奔。盡量挑那些綠點(隊友)多的路線跑。萬一途中遇上了攔截,實在逃不掉,那么就和跟隨的隊友進入高處或建筑里布置防線。另外,VIP還要注意不要跑出任務(wù)執(zhí)行范圍。有效執(zhí)行范圍在雷達(dá)上是以綠色面標(biāo)示的。一般的小型地圖除了雙方基地外都劃在有效范圍內(nèi);而大圖會在地圖的中央劃出一片矩形區(qū)域。如果VIP踏出了執(zhí)行范圍,1分鐘的倒記時便會凍結(jié)。如果過了任務(wù)時限,時間槽還沒到頭;那么這場任務(wù)判保鏢組敗北。

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在準(zhǔn)備階段遇上攔截的話,VIP也可選擇手握波蘿5秒-自殺。如果VIP在30秒的準(zhǔn)備階段被殺,AI會另選一人擔(dān)當(dāng)VIP。但是,這種30秒自殺的策略,也不是沒有風(fēng)險的。有時新人選會很不幸的深陷敵群,而此時離第二階段只剩數(shù)秒...另外一個給VIP的忠告,不是每個穿我方軍裝,帶綠色ID的都是自己人!小心無間,遠(yuǎn)離Saboteur。

進入第二階段,保鏢方的Medic 一定要跟著VIP跑,傷了立即醫(yī)。其他攻防見長的職業(yè)留在外面接敵。要是第一階段隊伍成功將VIP成功帶回基地附近,那局面相對好打很多;如果是在野外接敵的話,戰(zhàn)線得維持一定的寬度。外線隊友要保證VIP不暴漏在手雷,RPG和狙擊槍的視野內(nèi)。這種戰(zhàn)局對保鏢組隊友的實時判斷有著不低的要求。

相對的,刺殺組的陣營不會抱有太大的壓力。第一階段,落單的人先與隊友匯合,一般挑對方基地附近做集合點;到了第二階段,無論VIP的方位何在,集體沖鋒前先把手上的波蘿砸出去。暗殺組追殺VIP時要盡量打頭,如果不是爆頭擊倒,別忘了補槍。這項任務(wù)跟先前介紹的尸體清點有個區(qū)別,前者是擊倒算分,不算尸體;后者是只看VIP的死亡。如果暗殺組忘記補槍,VIP玩家不選擇重生,而在地上躺上1分鐘,那也算成功幸存。

(3)搜索與回收(Search & Retrieve)

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這任務(wù)就是披了馬甲的奪旗模式。KZ2版只是將傳統(tǒng)的旗子換成了宣傳自由與正義的揚聲器。任務(wù)開始后,雷達(dá)會標(biāo)出第一個揚聲器的方位。當(dāng)?shù)谝晃蝗市謯Z取揚聲器后,會顯示出回收點的坐標(biāo)。己方回收點一般坐落在敵方大本營旁邊。每回收一個揚聲器,該陣營的任務(wù)進度槽挪動1/3;然后新的揚聲器將隨機選一個方位重生(通常分布在地圖中央)。在任務(wù)時限內(nèi),哪一方搶先回收3個揚聲器就獲勝。若是過了時限,還沒達(dá)成條件,就比哪方回收的個數(shù)多。

執(zhí)行搜索與回收時,一般要兵分兩路:回收組與堅守組。這個任務(wù)中,回收揚聲器的路程所受到的夾道歡迎絕不會比VIP的隆重待遇低多少。因為揚聲器持有者的坐標(biāo)會顯示在敵我雙方的屏幕上,走哪都逃不掉。為此,回收組里面最好有幾名裝備Boost Pill技能的玩家。拿到揚聲器后速戰(zhàn)速決,開Boost往回收點直沖。至于沒有Boost技能的隊友就負(fù)責(zé)殿后。

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堅守組的核心為Tactician與Engineer,該組的職責(zé)是確保我方回收點四周的清凈,順便殲滅那些從基地重生出來的散兵。鑒于敵方重生點離回收點的位置很近,回收組獲得揚聲器的控制權(quán)后,敵人往往會選擇在回收點附近伏擊“旗手”。所以擊退伏兵,確保回收路上的暢通,這些苦差都得由堅守組做。不過有些地圖的兩方回收點恰好設(shè)在一條主干道上(如Blood Gracht,Visari Hammer)。這種地形通常會演變兩方人馬堆在自己的回收點上相互對轟。這種攻堅局面,堅守組得先守好自己的回收點,接著一步一步的把戰(zhàn)線往前推。C4技在這任務(wù)里,防守Boost的效果一流。推薦堅守組的玩家多用。

對于那些不愿或來不及歸組的自由人,你們既可以選擇占據(jù)高處,待機行動;也可以選擇騷擾敵方的回收點。分布在各個角落的散兵也有其戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,有時候你們會成為最接近揚聲器的人。

(4)搜索與摧毀(Search & Destroy)

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與COD系列同名模式類似,爆破方要在5分鐘內(nèi),用炸藥摧毀對方重生基地旁的兩個目標(biāo);防守方就是阻撓對方的計劃,確保目標(biāo)的安全度過時限。炸藥的安放狀態(tài)會實時在任務(wù)欄上顯示。當(dāng)爆破組的一員放炸藥時,任務(wù)欄上的白框會慢慢閃耀地變成綠色;防守方隊員來拆彈時,綠色框逐漸閃紅色,最終變回白框。防守方的任務(wù)圖示則是綠紅調(diào)轉(zhuǎn)。當(dāng)兩枚炸藥都安好了,就進入30秒的倒計時。這半分鐘是防守人員最后一次機會,只要拆掉其中一枚就能中斷爆炸的倒計時。任務(wù)時限在炸彈倒計時開始后會凍結(jié)。因此防守組直到最后一秒都不能松懈。

搜索與摧毀沒有對安裝,拆彈的人有任何職業(yè),技能上的限制。不過防御力與機動力兼?zhèn)涞腁ssault職業(yè)是該項任務(wù)的不二人選。任務(wù)初期,在Assault開Boost殺入爆破點后,其他職業(yè)也得馬上跟進。大型地圖的爆破點一般放在被幾處狙擊點盯著,四周沒多少掩體的平地中央。Assault先遣隊成功占據(jù)爆破點并開始安包后,后到的隊員就得在外圍布防,把狙擊點的敵人掃蕩干凈。

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如果是小型地圖,第二個爆破點往往正對著敵人老家的門口...在這種狹小的爆破點,防守方的隊員只需不斷地扔手雷,砸火箭,堆榴彈能輕輕松松地度過5分鐘。然而爆破方想要打破這種僵持局面,必須不怕死地團隊沖鋒,把敵人壓回老家。為安包的同志爭取那短短的幾秒時間。如果炸藥裝好了,那就換到爆破方玩手雷雨了;如果全隊團滅了,那就得抓緊時間準(zhǔn)備第二波。

(5)奪取與堅守(Capture & Hold)

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據(jù)點攻防戰(zhàn)的任務(wù)模式,跟BF,DOD系列的征服,奪旗的玩發(fā)相近。地圖上有三座據(jù)點要求玩家去占領(lǐng)。三座據(jù)點的占據(jù)情況將實時地標(biāo)識在任務(wù)欄中。這個任務(wù)的進度槽推進快慢取決于我方所占領(lǐng)據(jù)點的多寡。當(dāng)一個玩家抵達(dá)中立據(jù)點的范圍內(nèi),就會顯示出改據(jù)點的占領(lǐng)槽。占領(lǐng)據(jù)點的人數(shù)越多,轉(zhuǎn)換據(jù)點的速度就越快。當(dāng)占領(lǐng)槽完全轉(zhuǎn)變成綠色后,任務(wù)進度槽就開始運作。如果有敵對人員踏入據(jù)點范圍,占領(lǐng)槽將會被凍結(jié)。所以“凍結(jié)”這個狀態(tài)可視作判斷據(jù)點是否有人埋伏的提示。

一般地圖分布如下:三個據(jù)點當(dāng)中會有兩個是靠近各自的基地。然后第三個坐落在地圖中央。一般來說,我方陣營只要穩(wěn)守兩個據(jù)點,就能贏。因此這任務(wù)中,雙方都會對中央據(jù)點展開激烈的爭奪。正因為中央據(jù)點吸引了過多的關(guān)注,有些時候靠近自家的據(jù)點會成為盲點。偷襲敵后據(jù)點說難不難。只要一名Tactician率領(lǐng)幾個隊友繞到敵后據(jù)點,布置好煙霧彈,戰(zhàn)況可能就要逆轉(zhuǎn)了。

4,自定義比賽

為了滿足不同玩家的需求,KZ2開設(shè)地圖的設(shè)置具備很高的彈性。比如,那些喜歡TDM的玩家可把尸體清點之外的任務(wù)關(guān)掉,然后調(diào)高尸體的需求數(shù)。再延長比賽時間,設(shè)定雷達(dá)能隨時顯示敵我雙方坐標(biāo)。打造一場適宜初心者參與的殺戮盛會。

對于那些戰(zhàn)隊之間的較量,他們不僅能調(diào)整任務(wù)的具體細(xì)節(jié),還能附加一些特別規(guī)則:比如禁止扮演狙擊手職業(yè),禁止使用手槍,火箭筒等武器之類的。

5,戰(zhàn)隊系統(tǒng)

一款強調(diào)團隊搭配的FPS是離不開戰(zhàn)隊的支持的。KZ2的多人開發(fā)團體為了激發(fā)戰(zhàn)隊玩家的基情,設(shè)置了一套全球戰(zhàn)隊排名的激勵機制。戰(zhàn)隊創(chuàng)辦時,將給予100點的勇氣值(Valor)。戰(zhàn)隊可利用這項資源做為戰(zhàn)斗的籌碼對其他戰(zhàn)隊發(fā)起挑戰(zhàn)賽。隨著勝仗的積累,戰(zhàn)隊將獲得越來越多的勇氣值,全球排名也將隨之上升。除了排名用的勇氣值外,戰(zhàn)隊也可以通過參與聯(lián)賽來獲得更多的認(rèn)可。一些官方或者商業(yè)舉辦的比賽,雖然會收取少量的參賽費用,但是奪取到一定名次的話,資金與英勇值的回報也會很可觀。據(jù)悉,歐洲的GameBattles聯(lián)賽已把KZ2列入本年度的競賽項目。

未完待續(xù),詳情見下文。


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