帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲畫面設(shè)置詳解
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二、HDR的立方體映射
在HDR的立方體映射【圖】1中,手槍閃亮的金屬表面很實(shí)際的反映出周圍事物留下的倒影,藍(lán)天映襯在擊錘左側(cè),而褐色的建筑出現(xiàn)在右側(cè),該場(chǎng)景中地面和前方的場(chǎng)景是比較暗的,以前的光渲染方式肯定會(huì)將手槍表面和周圍場(chǎng)景一致化,做出來的效果就是一團(tuán)黑或者手槍表面是永遠(yuǎn)單調(diào)的反光。
HDR的立方體映射【圖】2則表現(xiàn)強(qiáng)烈的光束從窗外投射進(jìn)來,槍支的金屬表面上反射出異常明亮的光影。
三、HDR開/關(guān)畫質(zhì)對(duì)比
HDR特效是實(shí)時(shí)產(chǎn)生的,你把它關(guān)掉當(dāng)然也能玩,但這些小細(xì)節(jié)和其它特效一起,共同產(chǎn)生了逼真的畫面。想看看關(guān)掉HDR會(huì)有什么效果,可以參考以下對(duì)比畫面:
關(guān)掉HDR之后的效果,以現(xiàn)有眼光來看也還不錯(cuò),但絕大多數(shù)人體驗(yàn)過HDR的效果后,就不愿意再面對(duì)那些平淡無奇的畫面了。
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