游戲發展國2dx(心得)攻略
一些游戲發展國2dx散亂心得:
1、員工技能我一直沒怎么用,因為我員工升到5級的時候,我隨便做的游戲都能賣50萬以上。技能感覺沒什么太大用處了。
2、游戲的時候要多用S\L,很多地方都可以利用凹點。特別是員工升級的時候。如果感覺凹了很久都凹不到,試試關閉游戲重開。(貌似員工數值破百之后就不能大滿足升級了,我凹了很久都不能大滿足,所以選人盡量選數值比較平均的)。
3、拓展知名度的作用應該有兩個,增加研發游戲初始宣傳度和增加銷量。作用還是蠻大的,在中期的時候應該著重升級,初期的時候可以暫時放一邊。
4、開發類別的話,如果非常熟悉類別之間的搭配的話還有一點用,不然的話感覺很無謂。浪費了這么多個回合升到100也沒啥用,畢竟類別配對好了,就多20點趣味性。還不如技能加的多。
5、提高生產力是王道,只要亮的時候基本上都升一下,畢竟才500萬,不貴。不過中期可以在出租地買大型生產基地,提升的效率更好。有錢的話,把生產力刷到20萬左右就夠用了。
6、聘用社員的表格里面出現的人其實并不是隨機的,是固定的那些人,所以不用想刷一晚上刷個神數值低薪酬的人了。而且在游戲工具欄上選擇——行動——社員挖角。里面還有一些猛人,猛就猛在招來就有幾個技能。價格比自己買技能便宜多了。
7、銀行借錢的功能要多用,沒錢就去借。反正30%稅率俺們還是還的起的。開局也可以選擇直接借1億。買FG版權,開發FG游戲。省去存錢的階段。
8、買PC的話,不用著急。其他人出了新主機不要慌,繼續在FG上面做游戲好了。存夠錢了直接買最貴的PC。
9、秘書的話,選擇1億以上自動提升。秘書在工具欄可以換,但是貌似換了沒啥用。
10、建筑物講解:
a、游戲專科學校,每年4月給幾個無技能,數值平均90左右。合約金2500萬的普通人供我們選聘。感覺我們有錢建那個東西的時候,已經不缺這些普通人了·····
b、社員溫泉:神物,花800萬全社員壓力歸零。幸好現實中沒這東西,不然都要做鐵人不休息了。
c、舊貨店:呃···我沒用過。感覺不太缺錢,缺錢的時候找銀行要就行了。做好銷量預測就不會剩太多貨。
d、技能研修所:嘛~如上文所說,我達成百萬銷量的時候還未有機會學技能呢····員工都才5級···所以技能都沒啥用····
e、俱樂部:可以玩小游戲,與正史無關,純粹無聊的時候玩玩。
f、律師事務所:花1500萬減少游戲盤制作成本200。兩個選項各一次,即花3000萬減400成本。有沒有用,見仁見智。
g、命運研究所:建成之后可以選擇發動,發動之后一定時間后發生各種RP事件····RP爆滿的極力推薦建,否則還是遠離這東西····、
h、大型生產量研究所:神物,建成之后,把生產量刷到20w本左右就可以拆掉。
i、新硬件研究所:游戲終極目標之一,生產自己的游戲機,需要非常富裕的金錢,大概10億。足夠強大的社員,數值夠高,會畫質、音質、趣味性、創造性技能各一的社員。只能造一部游戲機,所以做完之后可以拆掉了。而且你的游戲機銷量一定是第一的。
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