游戲發展國2dx(心得)攻略
新手剛開始玩的時候請先選擇“初學者模式”把基本的概念搞懂了再玩,會事半功倍
以下的內容是以已經完成初學者模式開展的攻略
這個游戲初期的時候比較講究,到了中期之后基本上也就沒什么難度了。后期基本上沒什么好玩了。
首先進入游戲的時候,我們只有一個職員。我們馬上就用這個職員開發一個游戲。
年齡選擇全年齡就可以了。畢竟才剛開始,其他那些可以不用管
職員會提出許多的策劃書建議,而我們只需要側重趣味性的。其余任何方案都不需要。
因為在這個游戲里面,每一個游戲最重要的指標就是趣味性,其他獨創性,畫面音質只是輔助性質。
做好策劃之后,馬上安排這個職員進行開發。因為時間是不等人的。
而這個時候我們并不是閑著的,公司里面只有一個職員肯定是不能運作。所以我們需要招聘更多的職員
在游戲初期,我們每一個開發團隊只需要3個職員進行開發就足夠了。多了付不起薪酬。
而我們選擇的職員是要有可發展性的。雖然在招聘職員里面,有一個合約金是5億的,全部99貌似很強
其實一點不強,因為我們要培養一個全99的職員其實時間成本之需要2年以內。合約金不會超過1億。
他一來就5億,選他的鐵定破產。而且其實比他強的人多的一籮筐。
而我們要選擇的職員應該是,合約金不超過1500萬。最好是300萬左右,有良好發展前途的
例如這個老頭,別看他老,他可是強的很呢。誰用誰知道。一般人升級最多加個6,7點。
凹點刷個大滿足才會有10點以上。
但是他升級的話,隨意一升都有2個屬性加10點以上。對于不喜歡凹點的人來說,是最好不過了。
凹起點就更爽啦,一般都有個18點,19點左右。升4級就全99了。
其實游戲里面很多人都有隱藏升級天賦的。有些人升級全0點,有些人升級5,6點。這些就要靠慢慢體驗了。
而選人的幾個主要依據就是,合約金低,等級低,數值不太低。
一般300萬左右的,平均有20點已經是不錯的。
招了一個之后,馬上雙開開發臺,同時研發兩個游戲。研發的條件同上。
然后繼續招人,招齊6個人,每個開發臺3個人就夠了。
記得在招人的時候,要隨時關注
這四周里面能生產多少產品,就決定你能賺多少錢,所以生產量一定要提上去。
因為除非是超級好的游戲,不然四周之后銷量就是減少的很厲害。基本上賣不出多少了。
只要錢包里面還有錢,就馬上升級生產量。
然后的事情就簡單了。就是不斷研發游戲積累資金。
不用買其他的東西,就等著那兩個游戲研發完畢就可以了,如果期間有員工經驗夠了,
可以升級的時候,記得凹點。(就是不斷SL,會發生大滿足升級)
雖然大滿足升級也有優劣之分,不過一般有個大滿足升級我也很滿足了,不會凹得那么兇。
(其實升級生產量之類的也有大滿足,不過不用特殊去刷,因為這些后來可以用錢輕易換來)
這樣你原本很弱的員工就慢慢培養起來了,數值全99也只是時間的問題,而且價格絕對便宜。
(數值可以超過100的)
然后游戲制作完畢之后,清楚一下錯誤。就可以出貨了,出貨之前記得保存一下。
因為還要凹fami通雜志的點,讓他們評分高點。不過剛開始制作的游戲分數一般不高,過得去就行。
賣游戲就四周時間,能賣多少就賣多少,四周之后基本上可以丟下不管了。
存錢直到可以有錢買
許可。其他主機的許可可買可不買了。
因為他用戶量最大,基本上只做他的游戲就夠了,后來出的什么主機都沒意義。
因為那個時候我們已經實力自己制造主機了。
然后一直在FG上面做游戲,存錢 升級。
一些游戲發展國2dx散亂心得:
1、員工技能我一直沒怎么用,因為我員工升到5級的時候,我隨便做的游戲都能賣50萬以上。技能感覺沒什么太大用處了。
2、游戲的時候要多用S\L,很多地方都可以利用凹點。特別是員工升級的時候。如果感覺凹了很久都凹不到,試試關閉游戲重開。(貌似員工數值破百之后就不能大滿足升級了,我凹了很久都不能大滿足,所以選人盡量選數值比較平均的)。
3、拓展知名度的作用應該有兩個,增加研發游戲初始宣傳度和增加銷量。作用還是蠻大的,在中期的時候應該著重升級,初期的時候可以暫時放一邊。
4、開發類別的話,如果非常熟悉類別之間的搭配的話還有一點用,不然的話感覺很無謂。浪費了這么多個回合升到100也沒啥用,畢竟類別配對好了,就多20點趣味性。還不如技能加的多。
5、提高生產力是王道,只要亮的時候基本上都升一下,畢竟才500萬,不貴。不過中期可以在出租地買大型生產基地,提升的效率更好。有錢的話,把生產力刷到20萬左右就夠用了。
6、聘用社員的表格里面出現的人其實并不是隨機的,是固定的那些人,所以不用想刷一晚上刷個神數值低薪酬的人了。而且在游戲工具欄上選擇——行動——社員挖角。里面還有一些猛人,猛就猛在招來就有幾個技能。價格比自己買技能便宜多了。
7、銀行借錢的功能要多用,沒錢就去借。反正30%稅率俺們還是還的起的。開局也可以選擇直接借1億。買FG版權,開發FG游戲。省去存錢的階段。
8、買PC的話,不用著急。其他人出了新主機不要慌,繼續在FG上面做游戲好了。存夠錢了直接買最貴的PC。
9、秘書的話,選擇1億以上自動提升。秘書在工具欄可以換,但是貌似換了沒啥用。
10、建筑物講解:
a、游戲專科學校,每年4月給幾個無技能,數值平均90左右。合約金2500萬的普通人供我們選聘。感覺我們有錢建那個東西的時候,已經不缺這些普通人了·····
b、社員溫泉:神物,花800萬全社員壓力歸零。幸好現實中沒這東西,不然都要做鐵人不休息了。
c、舊貨店:呃···我沒用過。感覺不太缺錢,缺錢的時候找銀行要就行了。做好銷量預測就不會剩太多貨。
d、技能研修所:嘛~如上文所說,我達成百萬銷量的時候還未有機會學技能呢····員工都才5級···所以技能都沒啥用····
e、俱樂部:可以玩小游戲,與正史無關,純粹無聊的時候玩玩。
f、律師事務所:花1500萬減少游戲盤制作成本200。兩個選項各一次,即花3000萬減400成本。有沒有用,見仁見智。
g、命運研究所:建成之后可以選擇發動,發動之后一定時間后發生各種RP事件····RP爆滿的極力推薦建,否則還是遠離這東西····、
h、大型生產量研究所:神物,建成之后,把生產量刷到20w本左右就可以拆掉。
i、新硬件研究所:游戲終極目標之一,生產自己的游戲機,需要非常富裕的金錢,大概10億。足夠強大的社員,數值夠高,會畫質、音質、趣味性、創造性技能各一的社員。只能造一部游戲機,所以做完之后可以拆掉了。而且你的游戲機銷量一定是第一的。
玩了一個晚上,自己研發了一臺叫“psp”的便攜主機,游戲限制只能一臺。
公司主要為自己主機,也有為PS2開發游戲。后期所有游戲都是殿堂級,錢也用不完,再玩就沒意思了。
估計在游戲中時間再多幾年,索尼的PS3和微軟的XBOX360會開發出來。
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