菲麗絲工作室煉金系統(tǒng)全圖文教程詳解攻略
來(lái)看下面的例子:
繼續(xù)以深紅之石的調(diào)和當(dāng)作例子。
我先放煉金成分量50的紅屬性龍血晶。
再放煉金成分量35的黃屬性貝殼。
結(jié)果會(huì)如上圖。
放入龍血晶時(shí),因?yàn)閏harge等級(jí)沒(méi)升等(50/60),所以完全沒(méi)影響。
但放入貝殼時(shí),50+35=85 85-60=25 所以charge的部分會(huì)變成charge等級(jí)1等25/60。
而同時(shí),因?yàn)樯鹊臅r(shí)候放入的貝殼是黃屬性的,所以黃色的效果會(huì)變成1.5格,其他不影響的綠色跟紫色是0.5。
同量的材料,反過(guò)來(lái)投入,會(huì)變成這樣。
把這兩個(gè)東西倒過(guò)來(lái)放,結(jié)果還是charge等級(jí)1 25/60。
但效果卻不一樣了,因?yàn)榈诙䝼(gè)放入的龍血晶是紅色的,效果中沒(méi)有對(duì)應(yīng)他的東西,因此三種效果都只有增加了0.5格。
而這里大家也可以看到,在調(diào)和畫(huà)面的正上方有五個(gè)顏色的數(shù)字,以及一個(gè)灰色的數(shù)字。
五個(gè)顏色,對(duì)應(yīng)的是五種屬性在畫(huà)面上所占得格數(shù),可以得到加乘。
而灰色的那個(gè),是觸媒效果。如果你的觸媒中有影響煉金成分量的效果,當(dāng)你開(kāi)啟時(shí),這個(gè)數(shù)字便會(huì)改變,而它的效果僅發(fā)動(dòng)在你下一個(gè)投入的材料上,一旦你放了之后這個(gè)效果就沒(méi)了。
所占格數(shù)與煉金成分量的變動(dòng),我們可以看下面的例子。
加乘百分比,是為(該屬性所占的格子數(shù)的平方)%。
第一張圖來(lái)說(shuō),我丟入了一個(gè)5格的紅綠黃紫賢者之石。
因此上方的紅綠黃紫都會(huì)是5*5=>25%。
第二張圖放的是四格的紅藍(lán)黃紫賢者之石,所以會(huì)是紅藍(lán)黃紫各16%。
第三張圖兩個(gè)放在一起,稍微算一下,應(yīng)該不能看出81 16 25 81 81的由來(lái)。
屬性的加乘值,會(huì)影響到接下來(lái)投入對(duì)應(yīng)屬性的材料。
以第二張圖來(lái)說(shuō)。
我紅藍(lán)黃紫都+16%了。
當(dāng)我準(zhǔn)備要放第二個(gè)賢者之石時(shí),右邊已經(jīng)顯示了放下去的預(yù)覽。
因?yàn)榈诙w賢者之石是紅綠黃紫,因此可以同時(shí)吃到紅黃紫的16%,一共是48%,所以煉金成分量會(huì)變成296,這個(gè)量會(huì)讓charge等級(jí)上升3。
而以第三張圖來(lái)說(shuō)。
因?yàn)楗毳鹰圣ぅ戎挥屑t屬性,因此只吃到紅的81%變成217。
大致上來(lái)說(shuō),本作的調(diào)和系統(tǒng)重點(diǎn)就只有煉金成分量這一段而已。
投下材料的先后順序,以及材料的屬性跟煉金成分量。
來(lái)開(kāi)啟觸媒效果,以及湊到需要的效果值,就是這樣了。
算得上是很簡(jiǎn)單的一代了。
最后提個(gè)小東西。
本作的道具,一樣是由上往下依序發(fā)動(dòng)的。
舉個(gè)例來(lái)說(shuō),因?yàn)楸咀鳑](méi)有可以大全捕的萬(wàn)靈藥。
如果想做一個(gè)可以全體補(bǔ)血/復(fù)活又消除狀態(tài)的擬萬(wàn)靈藥。
下面這兩個(gè),哪一個(gè)比較好呢?
答案是二號(hào)。
為什么?
因?yàn)槭菑纳贤掳l(fā)動(dòng)的。
這一代有個(gè)特征,人死了有些異常狀態(tài)還是會(huì)繼續(xù)掛著,比方說(shuō)回復(fù)無(wú)效。
所以如果角色死的時(shí)候身上還掛著回復(fù)無(wú)效的話,那么第一個(gè)精油就會(huì)失效。
因?yàn)辇埢臧l(fā)動(dòng)在萬(wàn)病之前,所以這個(gè)丟完角色的回復(fù)無(wú)效是解除了,可是人沒(méi)有復(fù)活。
必須要再丟一次人才會(huì)醒來(lái)。
反觀第二個(gè)就可以先消除回復(fù)無(wú)效,再把人給救活。
這是一個(gè)微小的差異,雖然不多,但偶而可能會(huì)遇到需要注意這點(diǎn)的情況。
那么~大家就繼續(xù)朝著白金邁進(jìn)吧。
本文導(dǎo)航
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