《合金裝備崛起:復仇》機密披露
在VGA上,KONAMI方面的制作人(同時也負責ZOE 復刻,以及之前的MGSR 工作)在訪談中主要透露了一下10點有關《合金裝備崛起:復仇》的消息:
1. 周一會有新的預告片和相關信息出來;
2. MGSR流產的原因:
1)小島不滿意開發,決定停止開發;
2)原來要素 動作+潛入 讓開發重點不清,后續很難有效跟進;
3.白金加入的原因:來KONAMI進行提案,商談結論,雙方滿意。之前的一部分設計已經完成,白金負責除了過場動畫和故事的其他全部內容。白金的工作方式更加靈活,少一些KONAMI的官僚,可以更加有效執行;
4. MGRR 與 MGSR 的區別:
1)MGSR 有兩個要素“動作+潛入”,正因為這兩個要素的存在,讓開發陷入困難不知道如何更清晰,有效的表達創作觀點;
2)MGRR 只有一個核心要素,就是砍殺,單出的爽快的砍殺;
5. 白金和小島組的結合 是非常理想的結果;
6. 斬奪系統 依舊存在 但是不在作為核心要素,主要表現的還是砍殺的爽快;
7. 制作過程會更多考慮到滿足 西方玩家的需求;
8. MGSR 的故事本來是從MGS2-MGS4。但是因為要由白金來制作,所以為了可以讓白金可以有更自由的發揮,不必限制于之前的故事背景時間設定。所以講故事放在了MGS4之后。故事服務于開發設計;
9. VGA的預告片更多的呈現白金制作的表現力,而沒有展示小島組傳統的故事敘述;
10. 未來會有些很有料的內容放出。游戲的總制作人還沒有確定,但是肯定不是神谷。
單機攻略排行
下載排行
查看所有0條評論>>