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LOL六殺模式開啟英雄聯盟六殺爭奪戰更新內容解析

2014/2/27 12:24:09 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

LOL這款游戲前段時間一直對六殺模式傳的沸沸揚揚,今日國服更新終于推出六殺爭奪戰,具體內容是什么呢?大家和小編一起來看看吧!

      新增全新模式-六殺爭奪戰,我們將限時開啟。開啟時間為:2月27日至3月8日

      六殺爭奪戰是基于召喚師峽谷地圖上的一種新游戲模式,在這個游戲模式下,藍方和紫方會各有六名召喚師進入對局。只有 10級或以上的召喚師才能參與戰斗。該模式的勝利條件與常規的5對5召喚師峽谷是一樣的。

      參加六殺爭奪戰的方式如下:

      1. 點擊主界面上的PLAY按鈕,選擇玩家對戰,再選擇六殺爭奪戰,即可進入匹配隊列,尋找一同游戲的隊友或對手。

      2. 點擊主界面上的PLAY按鈕,選擇自定義游戲,也可以建立一個自定義房間來進行六殺爭奪戰。

      通告欄

      對于服務器狀態來說,《英雄聯盟》的通告欄是一個非常重要的發布工具,因此我們對它進行了升級,好讓它能更好、更快且更清楚地發布信息。

      更新了通告欄,來掌控更多服務器狀態信息,同時也將提供更多必要的信息

      現在,系統通知的入口位于PLAY按鈕的左邊,點擊入口后,會展開并展示最近的幾條系統通知,如下圖所示:

      游戲邀請

      我們對游戲邀請系統進行了更加仔細的觀察,并做了些優化,讓它在自行邀請好友時有更好的體驗。

      更新了在組隊房間時的“邀請”、“開始游戲”和“退出”等按鈕的布局,

      按鈕移除

      了解更多背景故事”按鈕已被從《英雄聯盟》客戶端的前端移除

      視野系統

      對游戲內視野系統進行改進,是我們當前的重要處理事項之一,因此玩家們以后將會看到更多有關視野系統的更新。

      修復了一個BUG,該BUG曾導致:當多個單位在同一個草叢時,有時會無法看到其他單位,即使他們就在你的視野范圍內

      此外,我們已經在對抗小地圖的視野BUG的長期戰役中取得了一些成果。完全解決這個問題,將是一個更加浩大的工程,但這些改動應該可以顯著改善現在的情況了。

      修復了若干小地圖的視覺BUG。雖然還沒有完全修復,但總體上還是改進了很多東西

      綜合

      我們仍在不斷地全面更新《英雄聯盟》的視覺保真度!在這個補丁中,我們優化了一些圖標和技能。

      圖標更新

      以下圖標已得到更新:

      眾星之子 索拉卡的技能圖標

      寒冰射手 艾希的技能圖標

      粒子效果更新

      以下召喚師技能已得到更新:

      閃現(粒子效果和音效)

      洞察(粒子效果和音效)

      幽靈疾步(粒子效果)

      重生(粒子效果)

      重做

      [-]遠古巫靈 澤拉斯

      澤拉斯得到了重做,擁有全新的技能、粒子特效、技能圖標、語音和一些新動畫。

      這次重做的出發點不是出自對英雄威力等級的考慮。和我們的其它大部分重做工程一樣,這次重做的重點,是實現一個獨一無二、各方面都緊密結合的英雄主題。一直以來,澤拉斯的主題都是擁有巨額傷害潛力的奧術狙擊手。只要給他時間和合適的目標,他就能精準地除掉他的獵物們。但是,澤拉斯之前的那套技能,讓他有了過多的法術穿透和快速開火技能,因此玩家經常將所有火力都傾瀉到最近的目標身上。我們相信他的新技能會更好地展現他的奧術狙擊手的主題。

      綜合

      基礎法力:250+45x英雄等級 變為 238+47x英雄等級

      基礎法力回復/5秒:7+0.6x英雄等級 變為 6+0.65x英雄等級

      攻擊距離:550變為525

      視覺:攻擊動畫已被略微縮短

      被動:法力澎湃

      每過12秒,你的下一次普通攻擊就會恢復30~195法力值。這個數值會隨著英雄等級的成長而提高。

      效果:攻擊敵方英雄時,恢復的法力值翻倍。

      Q奧能脈沖

      第一段施放:澤拉斯開始為奧能脈沖充能,逐漸使他的移動速度降低到50%,同時使此技能的施法距離從700逐步提升到1400。澤拉斯可以在引導此技能時進行移動。

      第二段施放:對一條直線上的所有敵人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法術強度)魔法傷害

      冷卻時間:9/8/7/6/5秒

      法力消耗:80/90/100/110/120

      施法距離:隨著引導的時長,此技能的施法距離會在1.5秒里從700逐步提升至1400.

      效果:澤拉斯可以將最遠施法距離的狀態保持1.5秒。

      效果:在引導此技能的同時,澤拉斯的移動速度會逐漸降低,最多降低至50%

      W毀滅之眼

      范圍傷害和減速:引爆目標區域的奧術能量,對區域內的所有敵人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法術強度)魔法傷害和10%減速效果

      區域中心:區域中心的敵人會受到90/135/180/225/270 (+0.9*法術強度)魔法傷害,并被減速60/65/70/75/80%

      冷卻時間:14/13/12/11/10秒

      法力消耗:70/80/90/100/110

      施法距離:1000

      E沖擊法球

      非指向爆發技能:沿直線發射一束原生法球。被命中的第一個敵人會受到80/110/140/170/200 (+0.45*法術強度)魔法傷害,并被暈眩0.75到2秒。暈眩時長和法球飛行的距離成正比。

      冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11秒

      法力消耗:60/65/70/75/80

      施法距離:1000

      R奧術儀式

      大招:澤拉斯固定在原地,并獲得3發奧術彈幕。這種射程極遠的彈幕可以對命中的所有敵人造成190/245/300 (+0.43*法術強度)魔法傷害。澤拉斯可以提前取消掉這個效果。如果澤拉斯在持續期間連一發奧術彈幕都沒有發射出去,那么就會返還一半的冷卻時間。

      冷卻:130/115/100秒

      法力消耗:全等級100

      施法距離:3200/4400/5600

      [-]水晶先鋒 斯卡納

      我們給了【Q水晶橫掃】一個可疊加的攻速增益,并將此技能的減速移到了【E晶體破碎】上,同時移除了【E晶體破碎】的治療機制。【W水晶蝎甲】的移動速度加成會在3秒里持續提升,而不是以前的瞬間提升。【R晶狀毒刺】會在前搖動畫期間將目標束縛住。

我們對斯卡納進行了一次適度的重做,來讓他的橫掃和毒刺更加適合現代節奏。我們的目標是改進他的整體反制手段,讓【E晶體破碎】變得更加有用,并把他拉到當前打野英雄的基準線上。這些改動應該不會對斯卡納的整體玩法產生立竿見影的效果,但應該會讓他的技能之間結合得更加緊密。

      綜合

      基礎攻擊速度:降低1%

      被動-水晶能量

      效果:不變

      Q水晶橫掃

      效果:在擊中一個目標的同時,斯卡納會獲得8/10/12/14/16%的攻擊速度加成,此效果最多可疊加3層

      減速:減速效果轉移給了【E晶體破碎】

      W水晶蝎甲

      冷卻時間:從18秒降低至16秒

      移動速度加成:從15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(現在,移動速度會在頭3秒里逐步提升)

      基礎護盾生命值及法術強度收益系數:從70/115/160/205/250(+0.6*法術強度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法術強度)

      效果:不再提供攻擊速度加成

      E晶體破碎

      冷卻時間:從10秒提升至14秒

      效果:被命中的目標會被減速30/35/40/45/50%,持續2.5秒

      彈道距離:從800提升至1000

      彈道寬度:略微降低

      彈道速度:略微下降

      效果:移除了治療印記

      R晶狀毒刺

      束縛時機:現在,晶狀毒刺會在前搖動畫期間對目標施加束縛效果

      語音:斯卡納將不再用他的抓人臺詞(“抓到你了!”)提前進行慶祝,而是成功抓住目標后才會使用抓人臺詞。

      英雄

      [-]寒冰射手 艾希

      我們降低了后幾級【E鷹擊長空】的冷卻時間,并將它的賞金加成改為全等級3金。

      我們主要想讓1級的【E鷹擊長空】更有價值。      

      E鷹擊長空

      冷卻時間:從全等級60秒降低至60/55/50/45/40

      每次擊殺的額外賞金:從1/2/3/4/5改為全等級3

      [-]祖安狂人 蒙多醫生

      蒙多的屠刀變得更加纖細了。

      設計師們讓蒙多的屠刀變細了。現在,蒙多的屠刀丟得爛,就對團隊協作沒有額外貢獻。這樣就能讓好的蒙多和厲害的蒙多區分開。      

      Q染病屠刀

      彈道寬度:從80降低至60

      [-]寡婦制造者 伊芙琳

      伊芙琳離目標越近,她的【Q憎恨之刺】就會越快擊中目標。

      我們仍然對最近一次【Q憎恨之刺】改動所蘊含的概念表示滿意,但我們對它在游戲內的實際體驗不太滿意。我們調整了此技能的彈道速度,讓拉開距離的敵人仍能獲益,并讓伊芙琳在貼近目標后也能獲益。    

      Q憎恨之刺

      彈道速度:重新調整了彈道速度,在打擊近處目標時更加可靠了(現在,此技能的初始彈道速度很高,然后隨著彈道移動距離的增加而降低)

      [-]審判天使 凱爾

      我們調低了【Q清算】的法強收益系數,同時提高了【W神圣祝福】的法強收益系數。我們也為【W神圣祝福】的移動速度加成添加了一個法強收益系數,并移除了【R神圣庇護】的法力消耗。

      一旦凱爾占了優勢,她的爆發傷害就能讓與她對線的敵人無法抵擋。我們拿走了凱爾的一部分先手爆發傷害,同時讓她的【W神圣祝福】的輔助效果可以從法術強度上獲得收益,這樣應該能幫助她和她的隊友們陷入并解決紛爭。      

      Q清算

      法術強度收益系數:從1.0降低至0.6      

      W神圣祝福:

      治療/法強收益系數:從0.35提升至0.45

      移動速度加成:現在會從法術強度中獲得收益(每100法術強度+7%)      

      R神圣庇護

      法力消耗:從100/75/50降低至0

      [-]放逐之刃 銳雯

      我們降低了銳雯的基礎生命回復,并提升了【E勇往直前】的護盾生命值。

      我們重新加強了銳雯的核心理念之一:她是一個依靠吸收和躲避傷害來取勝的英雄。壓制銳雯的敵人,在銳雯護盾結束后攻擊她時,應該有獲益的感覺,同時,銳雯玩家能在用她的護盾率先吸收傷害時有更好的體驗。

      綜合

      基礎生命回復/5秒:從5.5改為2.5    

      E勇往直前

      護盾生命值:從70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210

      [-]機械公敵 蘭博

      縱火盛宴看上去……很好。

      蘭博現在會發射真正的火焰,而不是原來的肉丸子了。      

      Q縱火盛宴

      視覺更新:技能效果已得到更新

      [-]魂鎖典獄長 錘石

      錘石那距離超遠的普攻在對線時是一種強大的威脅,因此,這個改動給他帶來了更多的弱點。

      綜合

      基礎攻擊距離:475降低至450

      [-]疾風劍豪 亞索

      現在,亞索在移動時能產生更多劍意值,而【E踏前斬】產生的劍意值變少。我們也降低了【R狂風絕息斬】的施法距離。

      我們在上個補丁里對亞索做了一些綜合性能方面的改動,但隨著玩家開始熟練掌握亞索的用法,我們見識到了他在得到最大效率的使用時,到底有多強。我們檢查了一些地方,可以在不弄亂亞索的核心玩法的前提下,對他的威力進行些許削弱。我們也不樂于看到亞索在很遠的地方就能用【R狂風絕息斬】接上隊友的先手。

      被動-浪客之道

      移動產生的劍意:提升15%

      Q斬鋼閃

      視覺:現在,當斬鋼閃的旋風烈斬可以使用時,會在亞索身邊被動地顯示一個距離指示器

      E踏前斬

      突進時被動獲得的劍意值:從4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%

      R狂風絕息斬

      施法距離:從1300降低至1200

      BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:狂風絕息斬的實際施法距離有時會超出預設的最大施法距離

      [-]爆破鬼才 吉格斯

     【E海克斯爆破雷區】的后續地雷將對小兵造成較少傷害。【一觸即發】在低等級時的基礎傷害和法強收益系數也都被降低了。

      我們在很久前的一個補丁中,將吉格斯改成了推線和反推線的怪獸。我們喜歡那次改動的理念,但【E海克斯爆破雷區】在清兵線時有些過于給力了,讓吉格斯可以玩得很消極,而且不會被反推。【一觸即發】的改動涉及到一長串的數字,但總體來說,就是對吉格斯的前期壓制能力進行少許削弱。

      被動-一觸即發

      基礎傷害:從20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基礎值為20,1-5級時每升一級+7,6-11級時每升一級+8,12-17時每升一級+9,18級時+10)改為 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基礎值為20,1-6級時每升一級+4,7-12級時每升一級+8,13-18級時每升一級+12)

法術強度收益系數:1-6級時為0.25,7-12級時為0.3,13-18級時為0.35。

      E海克斯爆破雷區

      小兵傷害:從所有地雷都造成100%傷害改為第一顆之后的所有地雷都只造成40%傷害。

      微小改動和BUG修復

      我們一直以來都努力地為《英雄聯盟》創造著更加穩定的視覺體驗,因此,我們對用戶界面的某些元素進行了標準化。使用舊的傳統浮動戰斗文本的玩家,將因下面的第一條改動而獲得與其他玩家相同的視覺體驗。

      移除了傳統浮動戰斗文本

      為卑鄙之喉(扭曲叢林的BOSS級野怪)的生命槽增加了刻度

      修復了一個BUG,該BUG曾導致:在游戲暫停時,會阻止顯示器進行縮放

      [-]暗影之拳 阿卡麗

      R幻櫻殺繚亂

      阿卡麗的【R幻櫻殺繚亂】的層數又能在增益欄中顯示了

      [-]蜘蛛女皇 伊莉絲

      R蜘蛛形態

      碰撞體積:修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊莉絲的蜘蛛形態的體積小于預期值

      [-]琴瑟仙女 娑娜

      E迅捷奏鳴曲

      說明文本:修復了一個BUG,該BUG曾導致:說明文本曾錯誤地顯示,兩個效果的法強收益系數都是0.4 – 只有減速效果才有0.4的法強收益

      加速效果的收益BUG:從0.01*法術強度 提升至 0.02*法術強度

      減速效果的收益BUG:從0.02*法術強度 提升至 0.04*法術強度

      [-]迅捷斥候 提莫

      技能特效:修復了一個BUG,該BUG曾導致【E毒性射擊】能觸發諸如“貢品”和“法術編織”等技能特效

      [-]掘墓者 約里克

      食尸鬼免疫效果:約里克的食尸鬼不再免疫減速效果了(移動速度和攻擊速度都是如此)

      裝備和物品      

      守望者鎧甲

      唯一被動—寒鐵

      減速BUG:修復了一個BUG,該BUG曾導致:安妮的提伯斯,瑪爾扎哈的虛靈和伊莉絲的小蜘蛛不受這個減速效果的影響。

      蘭頓之兆

      唯一被動—寒鐵

      減速BUG:修復了一個BUG,該BUG曾導致:安妮的提伯斯,瑪爾扎哈的虛靈和伊莉絲的小蜘蛛不受這個減速效果的影響。

      天賦      

      耐久

      作為一個天賦,“耐久”比同列的其它天賦強太多了——尤其是在你買到第一個加生命值的大件后——因此我們讓它變得更加靠近基準線了。

      生命回復/5秒:從已損失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已損失生命值的0.35%/0.675%/1%

      召喚師峽谷

      以下改動僅針對召喚師峽谷

      

      防御塔

      在上個補丁中,我們對防御塔進行的改動,是為了直接反制競技局中的快速推進戰略。將固定傷害減免效果的持續時間從永久改為8分鐘,會讓我們的想法表現得更加合理,因此我們就這么做了。

      上路和中路防御塔

      對抗英雄時的固定傷害減免:從永久改為前8分鐘

      扭曲叢林

      以下改動僅針對扭曲叢林

      Q品嘗恐懼

      孤立無援的傷害加成:從45%降低至35%

      進化擴張利爪

      基于已損失生命值的傷害:從8%降低至6%

      已知問題:

      1. 邀請好友游戲時,好友接受邀請后可能存在卡頓問題,請您耐心等待,不影響游戲正常功能。2. 鼠標拉伸游戲平臺窗口后,可能會出現鼠標變成邊框拉伸樣式,您可以嘗試重新拉伸游戲窗口恢復到正常樣式,不影響游戲正常功能。

      溫馨提示:使用第三方軟件可能造成游戲客戶端黑屏、崩潰。


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