英雄聯盟好玩嗎?
英雄聯盟好玩嗎?
首先介紹一下游戲:
《英雄聯盟》是美國RoitGames最新開發,由騰訊代理的3D即時戰略網游。《英雄聯盟》由DotA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DotA主要開發者,DotA中的邪惡鐮刀以其名字命名。現任英雄聯盟游戲英雄背景、技能、角色概念設計)和TomCadwell(前暴雪員工,War3主策劃、War3數值平衡師、WOW系統策劃師,現任英雄聯盟游戲系統主策劃)精心打造,將DOTA這一經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網絡世界的網游。
英雄聯盟繼承了DotA的快節奏,多種策略,團隊作戰,多樣化的英雄選擇,支持最多6V6對戰模式,把傳統的網絡游戲的升級、打錢、團隊合作和PK的游戲體驗,濃縮在半到2個小時的純正DOTA類游戲。
1,游戲還是不錯的(美國第三流行的網絡游戲)
2,簡單的來說,每場游戲就是10名玩家操作10名英雄,5V5對抗,用殺死小兵,殺死敵方英雄獲取金錢,拉開裝備等級差距,摧毀對方的建筑物,最后摧毀對面老家來獲得勝利
*每場游戲時間在20-40分鐘
*每場游戲前能選擇不同的英雄,每周有10名免費英雄,能靠游戲積分購買新的英雄
*匹配模式中你遇到的都是和你同級別的新手,能一步一個腳印的上手
3,可以保證絕對不會有開圖,開掛的存在。因為都是官方主機建立游戲.....
4,不會掉線,中途掉線可以重新連接!
簡單評測:
相對于DOTA的補兵系統,更加容易上手,即使是新手也很容易出到大件裝備,沒有反補也導致了經驗上的壓制不會很嚴重,在面對高手時,新手也不會在前期應為等級上巨大的劣勢被輕易擊殺。
但是相對的,因為沒有反補系統,導致兵線的推進很快,外塔很容易丟失,一個不在乎己方防御塔的隊伍,想要取勝也是很艱難的。
LOL獨特的天賦和符文系統也為游戲增加了很多變數,滿天賦滿固定符文的玩家在前期對戰時更容易爆發出強大的殺傷力,無論是補兵、殺人還是收塔,都更加簡單。而成長符文的玩家在后期則擁有更多的發揮空間,無論是AP\AD的成長,還是護甲\抗性的成長,都能給英雄在后期帶來巨大的收益,使得團戰時即使裝備不足,也不至于落太多下風。
LOL之中最核心最重要的就是對于視野的控制,無論是帶線打野還是團戰GANK,擁有視野的一方都占有優勢,筆者就曾經經歷過一盤大逆境下,因為視野控制的得當,翻盤成功的戰斗。同樣的這也使得反眼成為游戲中重要的一環,團隊之間彼此之間的戰斗往往就是因為反眼而爆發的。
之中最特色的系統莫過于排位系統,但是經過筆者的研究,這個系統最大的功能就是讓大部分玩家的勝率穩定在50%上下,這也導致了筆者在SOLO的時候經常遇到很莫名其妙的隊友,或者是非常強力的對手,不得不說這套系統很不友好。正所謂成也蕭何敗蕭何,還希望LOL的制作團隊可以更多的接受玩家的建議,對排位系統進行更合理的改進,使廣大玩家游戲的隊友/對手之間的水平更加接近,而不是坑爹或者被坑爹。
下面游戲的路人局視頻(自行體會):
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