索尼PS Awards 2016將新加入VR游戲大獎
索尼一年一度的PS Awards即將開始了,本次也將全新加入VR游戲大獎,快去投你喜歡的VR游戲吧。 自從1995年開始,索尼將在每年年底舉辦一次年度游戲評選活動,這就是“PlayStation Awards”。 隨著今年10月13日PSVR的發售,索尼將在本次游戲評選活動中新
2016-11-11索尼解釋為什么VR游戲只做短內容
現如今的VR游戲內容都很短,有的甚至10多20分鐘就解決了,而索尼近日則解釋了這個問題。 到底什么類型的VR游戲能夠獲得巨大成功,索尼并不確定,不過公司認為,在未來2年內將會為PlayStation VR(PSVR)開發出新體驗。 上個月,PS VR已經開始銷售,定價399
2016-11-11Juniper最新報告稱VR頭顯五年后將出貨6000W
Juniper對VR未來的市場一直抱有很大的信心,這不最新報告表示未來五年VR頭顯將達到6000W的出貨量。 Juniper Research一份新報告預測,2021年,手機VR頭顯出貨量將躍升至近6000萬,比起到年底預期的1680萬出貨量,增長約240%。 不過這些廉價設備只會占硬
2016-11-11VR技術帶你走進考古現場
四川近日用VR技術實現了能夠讓考古愛好者親身經歷考古現場,感興趣的還不去嘗試一下。 不足5平方米的區域,參觀50平方米的考古發掘現場。 四川省文物考古研究院虛擬考古體驗館內,考古專家利用虛擬現實技術,將廣元窯遺址搬進VR設備,利用設備,市民可以
2016-11-11小米為什么當初會選擇做VR
眾所周知小米已經推出了兩款VR產品,那么他們當初為什么會去選擇做VR產品呢。 摩象科技是小米唯一專注于VR的生態鏈企業,除了小米天使輪入股,還獲得京東戰略投資。 從公司成立到產品面世,摩象只用了約半年的時間。 摩象科技成立于2016年5月。 我
2016-11-11Htc Vive將大力打造VR內容生態
Htc Vive的VR內容還是沒有特別的豐富,而他們也在近日正式確定了將大力的打造VR內容生態。 2016年下半年以來,HTC Vive一改硬件廠商的面目,跟著潮流學起了生態玩法,很可能有三個原因:1、Steam越看越不行;2、移動VR越看越行;3、游戲團隊快不行了。 1
2016-11-11AltspaceVR帶來VR錄制回放功能
AltspaceVR開始推送VR錄制回放功能,現在那你可以看VR的錄制回放視頻了。 無論你在哪個時區,只要你有互聯網,就可以提前安排觀看AltspaceVR的內容。 因為這個社交VR平臺剛剛推出一個新功能VR Capture,可以錄制和回放AltspaceVR中的VR直播音樂會或喜劇
2016-11-11暴雪稱魔獸世界VR需要等技術成型后才會去做
魔獸世界VR版是許多魔獸玩家都想要的,但是暴雪方面近日明確表態如果VR技術沒有達到成型的標準他們是不會去做這個的。 據外媒報道,隨著虛擬現實(VR)技術的不斷完善,很多游戲公司都轉向開發VR游戲。 然而就在最近,暴雪企業運營高級副總裁吉奧·漢特表示
2016-11-11Daydream View支持手機配置要求一覽
Daydream View已經正式出貨了,而官網也放出了支持的手機配置要求,感興趣的可以來看看。 我們終于知道Daydream-Ready到底意味著什么。谷歌最近更新了安卓7.0 Nougat的兼容性定義文檔(CDD:Android Compatibility Definition Document。 這其中有很多有
2016-11-11ZVR對VR市場的見解 ZVR的創業之路
ZVR是國內目前為數不多的成功的VR創業公司,那么他們對VR這個市場究竟是怎么看待的呢? 做VR生意的路 “目前國內實質得到商業驗證的,且是以生意的方式在做虛擬現實的,就是這幫做蛋椅的。圈子里創業的這撥年輕人,基本做一輪概念,融一輪資,再做一輪概
2016-11-11ZVR:無線PC頭顯的超大空間范圍定位
ZVR可以說是首個做出了無線PC頭顯的設備,那么他們到底是怎么做到第一家做出來的呢? 無線PC頭顯和超大范圍空間定位 官方稱,在沒有太多復雜遮擋物的條件下,該方案可以做到無死角的全局動作捕捉,并且支持同時對8個人進行動作捕捉。 在拜訪ZVR之前,
2016-11-11VR技術受到大學生青睞 或將迎來新的春天
VR技術似乎在短暫的爆發之后進入了一個瓶頸,不過這項技術近日受到了國外大學生的青睞,或將意味著進入第二春。 VR在澳大利亞一股興起之風,盡管這項技術目前看來仍有些小問題,人們預測旅行社將很快把VR應用到廣告宣傳中去,通過VR手段來向消費者展示行程包
2016-11-08Adobe premiere開始正式支持VR視頻剪輯
Adobe premiere是一款用的非常多的剪輯軟件,很多電視臺都還在運用這個做內容,而近日官方則正式宣布對VR視頻剪輯的支持。 近日,在每年一度的Adobe MAX大會上,Adobe演示了一個為Premiere開發的功能CloverVR,支持在VR場景中編輯全景視頻。 剪輯VR視頻的
2016-11-08AR技術和工業領域相結合的思考
AR技術的出現能夠更好的幫助工業領域進行工作,而這不禁讓人引起了一些思考,這是為什么呢? 對AR與工業的思考 我們智能眼鏡在工業上要真正解決痛點問題,要解決三方面問題。 第一個是硬件平臺,第二個是算法要能夠長期地進行大規模的商用,第三個是應
2016-11-08蘋果為什么要大力發展AR技術
AR技術一直是蘋果想開發的一個點,但是我們卻不清楚為什么蘋果一定要大力發展這個還看不清未來的技術。 我們都知道蘋果想發展AR,并且要把未來壓在這個技術上。 不過我們卻很難理解為什么蘋果會想把自己的未來壓在一種可能永遠流行不起來的新技術身上。
2016-11-08蘋果認為手機將成為AR最好的載體
AR技術是蘋果方面一直大力提倡的,并且他們認為AR技術最好的載體是手機。 Munster表示:“手機會成為一個更棒的AR設備,這可能是蘋果在未來五年要做的事。他們會讓這件事更明確:iPhone是一個AR平臺。然后,創建體驗得靠開發者。我們的最佳猜測是,明年,AR
2016-11-08工業領域離不開AR技術的原因
隨著AR技術的橫空出世,工業領域已經越來越離不開AR了,那么為什么工業領域跟AR如此搭調呢? 為什么工業離不開AR 現在很多大佬公認AR很可能成為下一代計算平臺,看好它的發展前景。 我判斷AR只相當于計算機在70年代的水平,在智能眼鏡的技術跟用戶體驗
2016-11-07AR技術能給工業領域帶來的優勢
一直以來,工業領域都是非常難做的,不過隨著AR技術的橫空出世,似乎這些問題得到了解決。 AR如何解決工業的痛點 AR眼鏡的發明,最重要的是解放了員工的雙手,把互聯網和信息技術的觸角延伸到產業工人的身上,讓他們初步享受到智能化和信息化帶來的便捷。
2016-11-07AR智能眼鏡公司談創業之路:只做工業領域的內容
有一家AR眼鏡公司可是相當的火,像華為、西門子哪怕國家電網都去找他們合作,而近日他們則提到了公司的創業之路。 為什么選擇工業領域 我們只做兩個產品:AR智能眼鏡和SDK,只涉及一個領域:工業領域。 其實我沒有從事過工業相關工作,本科學工業美術
2016-11-07華為正式發布面向VR業務的承載網絡需求白皮書
看起來華為也要正式進軍VR了,近日他們發布了《面向VR業務的承載網絡需求白皮書》。 華為正式發布了《面向VR業務的承載網絡需求白皮書》。 該白皮書深入分析了VR對承載網的要求,并指出了承載網的未來發展路線和方向。 作為業界首個系統性闡明VR承載網
2016-11-07
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