Climbey正式上線Steam
Climbey這款VR游戲近日正式上線Steam,這是Steam上又一款VR攀巖類游戲。 《Climbey》是一款由Brian Lindenhof開發的動作類VR游戲。 顧名思義,玩家在游戲中可以做任何屬于”攀爬“的事情。 在《Climbey》中,玩家不僅可以進行常規的攀巖,橫向側爬等動
2016-11-29PSX2016提供試玩游戲名單
PSX2016將在本周末到來,而本次講提供將近100款游戲給大家試玩,游戲的試玩名單也已經出爐,可以來了解一下。 不再畫餅,不再是一句話承諾,BNEI 剛剛通過其官方 Twitter 宣布,《皇牌空戰7》將在今年的 PSX 上提供試玩,將以 PS VR 體驗 Demo 的形式與玩家見
2016-11-29Soundboxing游戲操作方法介紹
Soundboxing是一款VR音樂游戲,這款游戲大家可能還不清楚游戲的操作方法,這里了解一下吧。 音樂拳擊(Soundboxing)是一款音樂VR游戲。 游戲的特效十分絢麗,而玩法基本上和《音盾》相同。 操作雖然簡單,但是玩起來比較有難度,適合剛購買VR的朋友體驗
2016-11-29生存:螺旋之神游戲評測 生存:螺旋之神好玩嗎
生存:螺旋之神是一款VR解謎類游戲,想了解這個游戲好不好玩就來看看這篇評測吧。 游戲的地圖很大,關卡眾多,玩家需要在每一個小小的關卡之中解開謎題,獲取DNA螺旋片段,然后放回自己的宇宙飛船上,再進入下一個地點進行探索。 雖然游戲中設置了“生存”
2016-11-29生存:螺旋之神游戲實機試玩視頻
生存:螺旋之神是一款VR生存解謎游戲,支持Htc Vive平臺,還不清楚這個游戲好不好玩的玩家來這里了解下吧。 <<戳我觀看視頻 游戲的背景設定十分奇妙,玩家在游戲中的身份是一個被綁架到外星球工作的人。 而我們唯一需要做的就是想辦法逃離這里,
2016-11-29生存:螺旋之神游戲BUG一覽
生存:螺旋之神這款Htc Vive的游戲里還是存在著一些BUG的,下面跟大家講講游戲里存在著哪些BUG。 游戲BUG一覽: 游戲讀圖的速度很慢,一般進入游戲需要黑屏一分鐘左右才能夠開始活動。 游戲中有時還會出現一些卡道具的BUG,舉個例子: 有次我們在游
2016-11-29Candy Island登陸Steam 在VR中享受三消的樂趣
Candy Island這款三消游戲也開始支持VR了,你可以在VR世界里享受三消的樂趣了。 《Candy Island》是一款VR三消類的游戲,相信大家都玩兒過糖果三消吧。 游戲操作和普通的三消一樣,只要三個一樣的糖果排列在一起就能消除,來獲得分數。 快來和你的朋友
2016-11-29Racket:Nx游戲玩法說明
Racket:Nx是一款不錯的VR健身類游戲,想了解這個游戲該怎么玩的就來這里看看吧。 《Racket:Nx》是一款非常有意思的游戲,游戲中玩家會感覺和玩壁球差不多,只不過游戲中并不只有一個平面讓你玩,而是有一個立體的空間。 玩家擊中球之后一定要看好球到底
2016-11-29BladeShield游戲玩法介紹 BladeShield怎么玩
BladeShield這個游戲是一個VR光劍游戲,關于這個游戲的玩法想了解的就來這里看看吧。 游戲玩法介紹: 游戲中玩家只需要不停的攻擊來犯的敵人以及防御好各種敵人的進攻就可以了。 劍和盾之前可以互相切換,這就要看玩家的反應速度了。 至于還有什么
2016-11-29Vitrima 3D正式發售 在GoPro玩轉3D拍攝
Vitrima 3D這個鏡頭近日正式發售了,你能夠在GoPro中體驗3D拍攝的樂趣了。 如果有一個產品能幫助你從亂糟糟的抽屜里找出GoPro相機,并使之變為3D攝相機,你會購買嗎?在眾籌平臺Indiegogo進行的Vitrima 3D眾籌活動中,有737人表示愿意。 而該產品今日開
2016-11-29Htc Vive二代產品或將公布
Htc Vive可以說是目前市面上最好的VR頭顯了,而這個產品的二代產品或將正式公布。 HTC Vive 的第一代獲得了不少好評,比如Trusted Reviews的年度最佳頭顯,但只要是關注VR的人想必都在期待HTC的下一款VR設備,而且也很有可能在明年就能看到Vive 2的廬山真面
2016-11-29PSVR 2.0系統連接PC方法 PSVR怎么連接PC
PlaystationVR在近期推送了2.0的系統升級,而許多玩家發現推送之后無法連接PC了,其實是可以的,下面來說下方法。 要求: 本人測試了win10 和 win7 旗艦版,只有win7 支持,不知道為什么win10不行,說說方法吧! 具體步驟: 1:按照連接ps4方法將接
2016-11-29VR主流頭顯未來發展趨勢
有專家近日在接受采訪的時候聊到了VR目前幾個主流頭顯的未來發展趨勢,來看看他對這個市場有些什么理解吧。 存在即合理,不過三種形態的產品未來會有一些分化。 手機盒子的效果比之前稍微好了一點,價格也還有下降空間,不過沉浸感還是比較不足。 目前
2016-11-29織田博之:PSVR國行有進步但還需加油
PlaystationVR國行在亞洲地區可以說是除了日本以外銷量最好的了,而織田博之近日也提到了這個問題。 上周,2016年家庭游戲開發者大會在上海國際會議中心舉辦,大會由上海東方明珠新媒體股份有限公司主辦。 大會邀請到索尼互動娛樂日本亞洲執行副總裁織田
2016-11-29VR視頻敘事方式需要有創新意識
VR視頻的敘事大部分都從業者都認為要以線性為主,其實我們應該突破這些傳統思維去尋找新的敘事方式。 關于VR視頻的敘事,不少從業者堅持傳統的線性敘事——出來的作品大多相當乏味,僅僅是使用360°設備拍出的傳統影像而已。作為一個全新的媒介,VR影像應該
2016-11-29VR視頻團隊未來或不再需要U3D
VR視頻的制作U3D是非常重要的一個軟件,不過我們在未來或許可以不需要這款U3D軟件了。 簡單易操 視頻團隊不再需要U3D 其實,想要實現在360°視頻中加入圖片、視頻或者互動選擇元素并不是不可能的事,不少VR視頻團隊都招了Unity或者Unreal等游戲引擎人才,
2016-11-29VR視頻交互技術二選一不是真正的交互
VR的視頻交互技術是VR視頻一個重要的環節,那么什么才是真正的VR交互技術呢。 二選一不是真正的交互 沉浸、交互及構想性,是虛擬現實技術的三個特性,360°視頻基本滿足了第一個需求,在交互層面其實也有不少團隊進行了嘗試。 三星曾經和拍攝團隊推出
2016-11-29VR360°視頻的玻璃天花板
VR中的360°視頻還存在著一個非常厚的天花板,只有打破了這個天花板VR視頻行業才可能發展起來。 電影與科技向來是攜手前行的小伙伴,從盧米埃兄弟的《火車進站》到詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》,技術為人類的各種影像表達提供了可能。 隨著虛擬現實、光場等技
2016-11-29VR發展歷程 視覺神經編解碼技術的時代
VR的40時代也就是現如今的VR技術,如今我們的VR已經來到了視覺神經編解碼技術的時代。 4.0時代,也就是視覺神經編解碼技術的VR時代。 聽起來玄而又玄的視覺神經編解碼技術,究竟是什么呢?大家也許都看過黑客帝國。 在觀看這部影片的時候,我們都會有個
2016-11-29VR發展歷史 光場視網膜成像技術時代
VR發展的歷程到了第三時代就變成了光場視網膜成像技術時代的時代,那么這個時代有什么特點呢。 3.0時代是基于光場視網膜成像技術的VR時代。 大家都看過關于光場的報道,也知道有公司推出光場相機。光場技術其實就是模擬光成像的原理。 我們都知道,我
2016-11-29
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