VR元年依舊缺少內容和應用團隊
VR元年可以說讓整個世界都認識了VR技術,不過目前我們還缺少能夠讓老百姓們都喜歡的VR內容。 缺少應用團隊和內容 VR交互硬件的混亂,當然還有本文不想提及的頭顯和Cardboard市場的混亂,無疑讓內容開發者們也接連受害。 因為沒有統一的標準,所以各家
2016-12-23VR元年未解決的問題 不完整的自然交互和空間定位方案
被稱為VR元年的2016還有幾天就要跟大家說再見了,而在這個VR元年里還是有許多沒有解決掉的問題。 什么是完整的自然交互方案呢? 實現自然交互的基礎是能夠識別玩家的雙手,進一步來說就是全身的運動姿態。 后者對于多人游戲尤為重要,因為如果不能識別全身
2016-12-232017年如何針對VR做SEO
在目前網絡發達的時代,SEO無非是一個重要的吸金手段,而VR市場自然也是如此,那么2017年如何針對VR來做SEO呢。 在不久的將來,信息圖表可能會被VR中類似的無限沉浸式、交互式和體驗式的產品所替代。 正如當今的互聯網時代和智能手機革命一樣,VR的應用也
2016-12-232016年VR市場盤點 三大廠商死磕
在今年的VR市場上,主要還是以索尼,Htc和Oculus三大廠商來死磕,在今年快過完之際和大家聊聊這個問題吧。 VR社區:相愛相殺 今年VR的主要沖突點主要集中在Valve和Facebook旗下的Oculus的VR商城的不同策略上。 Oculus Rift由它自運營的獨立商城支持,
2016-12-23VR游戲2016盤點 沒有特別出彩的內容
VR游戲可以說是VR元年首先爆發的一個內容點,但是今年卻沒有像《口袋妖怪GO》那樣的現象級游戲,不過還是有很多。 VR游戲:亮點不多,但還是有 最初,滿足我們胃口的VR游戲不夠,我們吃不飽。后來,又突然冒出來太多,我們不知道該吃什么。 現在,我們終于
2016-12-23VR設備2016盤點 任何檔次應有盡有
VR市場在2016年可以說是迎來了一個爆發年,而VR設備在2016年也是各種檔次應有盡有。 VR設備:高端低端,應有盡有 Oculus早在2012年就開始謀求VR領域的發展,在三月份首推售價600美元的商業化頭顯Rift。 在十二月Touch控制器加盟之前,Rift始終讓人感覺
2016-12-23VR內容強烈動人的體驗無須真實但要連貫
VR內容的連貫性是非常重要的,關于這個問題在這里跟大家伙聊聊。 強烈動人的體驗無須真實但要連貫 北卡大學的博士研究生 Richard Skarbez 在一系列研究之后得出了一個關于“VR 臨場感”的結論,他認為構成臨場感的有兩個部分:一是我們常說的沉浸感,另
2016-12-23VR內容如何才能打動人的情感
許多VR開發者們開發內容的時候都在疑惑到底該如何才能打動人的情感,那么就來了解下這個問題吧。 強烈動人的體驗是創造情感聯結的關鍵 一個簡單的道理:無法引起情緒波瀾的體驗是無聊的,體驗所調動的用戶情緒不需要是某一種特定的情緒。 《Tilt Br
2016-12-23VR內容的成功的方法 了解你所創造的是一種體驗
VR內容怎么才能取得成功呢?來聽聽看谷歌項目藝術指導是怎么說的吧。 了解你所創造的是一種體驗 很多人在探討 VR 的核心是敘事,是代入感和互動性,我也的確在很多 VR 內容中體會到這些,有優秀敘事的或互動性強的。 但是我的想法是,像《波西米亞狂
2016-12-23superdata:VR市場獲得27億美元盈利
著名的預測機構superdata近日做了一系列的數據統計,其中他們表示VR市場在今年得到了27億美元的盈利。 2016 VR元年還沒過完,分析公司SuperData已經要把它寫進歷史了。 SuperData最新發布的年度回顧中總結到:“虛擬現實的第一年還是比較冷靜的,尤其對于
2016-12-23VR市場未來該如何發展 山寨還是趕超?
VR市場目前還是有許多山寨的產品,那么未來我們這行到底該如何發展呢。 繼續山寨?還是創新趕超? VR企業如何設計產品?向何種方向投入研發經費?什么樣的VR產品才受市場歡迎? 關于VR技術的瓶頸,這些問題還有待解決:計算力不足、存儲/傳輸跟不上、知覺捕
2016-12-23VR市場2017年的發展趨勢
在今年迎來了一次爆發年的VR市場在即將到來的2017年發展如何呢?跟各位聊聊吧。 首先在明年個性化定制內容的發展,是VR&AR內容的良好機遇。 沉浸式內容提供的個性化體驗,具備未來內容市場天然的優勢。 當我們把VR&AR體驗的“孤獨”轉化為“個
2016-12-23媒體對2017年VR市場的十大預測
2016年馬上就要過完了,而國外媒體也對2017年的VR市場做了十大預測,感興趣的來看看吧。 一、主流視頻平臺開始全線火拼 隨著AT&T的DirecTV Now這類野心勃勃的新闖入者加入戰局,像Hulu這樣的主流視頻平臺、以及Sling TV和索尼PlayStation Vue都會開始直
2016-12-23VR線下市場強者終會留住
VR線下市場未來的發展會如何很多想開店的店主都在煩惱,其實跟傳統市場一樣,最終留下來的都是金子。 大浪淘沙,金子會留下來 2017年,整個VR市場還會有比較大的增長,問題是怎么讓一些體驗繼續提升效果。 2015體驗店的回頭率非常低,2016年至少有回頭
2016-12-23VR線下體驗店選擇地點很重要
VR體驗店的地點選擇其實非常重要的,下面跟各位聊聊這個話題。 開體驗店,選擇很重要 VR體驗店還是有人掙到錢的,重要的是怎么選擇。 有個體驗店主說,等到這個行業起來了,其實跟他已經沒有關系了,他覺得他應該在這個階段先摸索出一套他自己的方式,
2016-12-23VR線下市場內容是非常重要的
很多開拓VR線下市場的都會把環境和設備放在首位,這個當然是非常重要的,不過最重要的還是內容之間的比拼。 線下市場亦是內容為王 樂客最近推出了一個軟件叫“VR管家”,不管你用誰家的設備都可以用這個軟件。大家都知道,以前網吧有網管系統,沒有這套系
2016-12-23聯想Tango手機正式確定將登陸中國
Tango是聯想自帶AR功能的手機,這個手機近日正式宣布將進軍中國市場。 繼11月在美國市場上市后,我們了解到聯想Phab2 Pro手機現在也已經登陸中國。集成谷歌Tango技術的聯想手機售價為3999元。 中國消費者已經可以開始預購設備,或者等到12月26日在全國
2016-12-22長眠地下多人模式游戲心得 長眠地下多人模式怎么玩
長眠地下中有多人模式可以讓玩家一塊來玩,這里跟大家分享一下多人模式的一些攻略心得吧。 游戲非常注重玩家與玩家之間的互動,不然也不至于5種玩法有4種都是多人模式。 在游戲中玩家選擇任意一個多人模式的玩法,系統會自動為你匹配當前在線的玩家,然后
2016-12-22長眠地下全游戲模式介紹
長眠地下這款VR射擊類游戲總共有五個模式可以提供給玩家來玩,下面來介紹下這五個模式的玩法。 單人模式 主要玩法就是靶場練習,游戲中的設計目標都是標靶和一些瓶瓶罐罐,有荒漠的場景中還有類似于禿鷲的鳥可以射擊。 單人游戲采用關卡的設計,每一關
2016-12-22生化危機7通關主線劇情一覽
生化危機7的試玩版一經放出就遭到了數據的破解,游戲的章節主線劇情也泄露,不怕劇透的就來看看。 章節內容 此章節內容泄露并不是完整的,所以不代表正式關卡中只有這些內容(而游戲正式推出后我們也會在頁面上進行更新)。 第一章 -玩家通過后門闖
2016-12-22
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