臉書在VR市場的投入是相當大的,那么他們除了對Oculus團隊的支持外到底還做了哪些事情呢?

Facebook于2014年以20億美元收購了Oculus,Facebook相信虛擬現實(VR)將會成為未來下一個開闊平臺。
但如果需要消費者花費上百美元購買相機設備才能拍攝出滿意的360度全景照片或視頻,這或許將只是空想。
VR領域的人都深諳,VR行業的最大障礙就是開發大量的優質內容。
而用戶創造的內容,例如我們使用iPhone上拍攝的往Facebook、Instagram和Snapchat上傳的照片和視頻等,目前無法做成VR照片或視頻。
研究員Uyttendaele和Facebook新計算攝影團隊中的資深軟件工程師正在設法解決這個問題。
這個團隊的主要工作內容就是開發照片和視頻特性,使VR與消費大眾密切結合。
Uyttendaele在去年11月加入Facebook后做的首批項目中。
其中一項就是要確保Facebook能夠支持使用360度全景照片,這些照片也可以通過VR頭顯觀看。
今天,Facebook宣布已經為360度視頻上載了自動化的視頻抖動穩定系統,旨在消除360度視頻的抖動,確保視頻的可觀看性。
Facebook的計算攝影團隊負責人Rick Szeliski說道:“360度視頻防抖穩定性能意義重大,如果你戴上VR頭顯后,視頻不停晃動,不出幾秒你就會感到頭暈目眩”。
捕捉這類防抖視頻現在還不是主流,但Facebook相信在未來會成為發展主流。
正因如此,Facebook的計算攝影團隊正在竭力開發使用觀眾自己的設備就能觀看的VR照片或視頻。
Szeliski表示Facebook的計算攝影團隊已經開始著手開發用于智能手機的3D照片軟件。
這種軟件可能是作為單獨的App使用,但要想確定其實現方式還為時尚早。
關于在Facebook上添加3D功能,Uyttendaele表示,“我認為我們現在就可以研發一款和iPhone全景裝置類似的App,可以捕捉更多信息,帶來一種左右眼的立體視覺體驗。我不確定我們是否必然會這樣做,只能說有可能去做”。
Facebook宏觀規劃的關鍵是落實VR內容開發以及為用戶簡化使用流程。
Facebook的VR產業正在蓬勃發展,很大程度上要歸功于Facebook對Oculus的收購以及對VR的不斷探索。
Facebook正在準備VR開發需要的所有工具,包括Oculus Rift頭顯和價值3萬美元的360度相機,所以Facebook開發消費者創建工具也就不足為怪了。
Facebook的計算攝影團隊有大量其他消費者產品正在開發中。
團隊今年年初幫助Instagram構建Boomerang性能,目前正在努力研發視頻直播防抖穩定技術。
還幫助Facebook在3月收購的一家初創公司Masquerade開發臉部變形功能,該功能因Snapchat十分風靡。
“我們只是想努力開發新體驗”,Cohen說,“只要你知道了臉部的位置,知道它在做什么以及它的幾何結構是怎樣的,你就可以開始提取出表情……大家勢必會文思泉涌。”
臉部識別也與VR相關。Facebook在今年年初的F8開發者會議上展示了其所謂的社交VR,本質上實現了虛擬世界中的人機交互。
當時Facebook討論了用戶通過臉部掃描創建頭像的創意,這是Masquerade的一大特色。
當然,無法保證這些創意是否能夠實現。
雖然360度照片和視頻比較新奇,仍然為數不多,但要想創造出不僅僅是一張簡單抓拍的內容。
可能需要更多的創意和精力,這在Facebook News Feed的研究和討論中并不特別突出。
同時,Boomerang本質上仍然主要是一款照片分享App(盡管Instagram團隊也正在努力將視頻創建主動權交給使用者)。
Facebook創始人扎克伯格經常談到未來Facebook上的大多數內容都是視頻。
Facebook公司及扎克伯格本人總是高瞻遠矚,提前設想好未來幾年的發展目標,針對計算攝影團隊的規劃同樣如此。
Szeliski說道:“我們不僅僅是要錦上添花,不只是做微小的改進,我們是要創造出影響深遠的宏大產品”。