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堆疊叢林游戲中玩家深入茂密的叢林,踏上全新的冒險旅程。游戲提供多種卡組選擇,你可以通過巧妙組合解鎖全新的工藝配方,探索更多隱藏的未知區域,發現豐厚的寶藏。合理利用這些卡組,進入一場刺激的競技之旅。
1、多樣化的任務系統
堆疊:叢林為玩家提供了超過200個任務和挑戰,不同的任務會考驗您的決策能力和策略。在完成任務的過程中,您將逐漸揭開叢林的神秘面紗,了解這個地方的歷史和傳說。各種類型的任務設計使得游戲過程充滿了不確定性和驚喜。
2、生存與饑餓機制
在這款紙牌游戲中,生存是一項重要的考量。玩家需要關注角色的饑餓狀態,通過獲取食物來維持生存。這一機制增加了游戲的難度和挑戰性,讓您在探索與冒險之余,時刻保持警覺和策略思考。
3、沉浸式的游戲體驗
針對不同玩家的喜好,堆疊:叢林提供了三個迷人的場景,您可以選擇專注于尋寶、釣魚或收集美麗的蝴蝶。無論您選擇哪個方向,游戲中的每一次選擇都會影響您的冒險經歷,使您感受到身臨其境的樂趣。
1、棚子可以用1木頭+1石頭+1樹枝+1村民 合成獲得,將村民放在疊在一起的木頭、石頭、樹枝上,等待進度條結束可獲得棚子。
2、木頭、樹枝可通過1村民+1樹獲得,用村民砍樹有幾率獲得木頭、樹枝、樹皮等。
3、石頭可以用村民采集巖石、采石場獲得,合成配方是 1村民+1巖石、1村民+1采石場,其中采石場可以用 1木頭+3石頭 合成。
4、建造的棚子可以增加玩家的卡牌容量,一個棚子可以增加4個卡牌容量,這樣不用每天結算時出售卡牌了。
1、不建議開和平模式,和平模式是個陷阱,內容嚴重殘缺,大量任務和成就無法完成(這時很多任務會提醒“和平模式下不可能”)。但是和平模式并非一無是處,非常不自信、想最簡單地玩本游戲的玩家,可以先開和平模式,解鎖盡可能多的卡包、主意、卡牌百科后,重開一局。卡包、主意、卡牌百科能繼承到新游戲繼續用,少走彎路。
2、月亮年長度,建議一般玩家選“普通”獲得最標準的游戲體驗。對自己運營能力不夠自信的新手可以選“長”。“短”節奏比較緊張,僅建議想自我挑戰的玩家選擇。(月亮年長度:長200秒;普通120秒;短90秒)任何月亮年長度的新檔都能拿到全成就、全收集(但是目前DLC中“短”難度太高、非常難拿到全收集)。
1、村民獲得職業不花費時間、不消耗物品,收益很高,越早獲得職業越好(但是從v1.4開始,轉職優先級低于做篝火)。但是制作職業所需要的裝備當然是需要成本的。前期發展靠小卡包(尤其是3元初始卡包“卑微的開始”,性價比相當高),所以要快速小本賺錢。
2、挖掘巖石或購買4元卡包“尋求智慧”獲得火石,得到第一個火石后先做篝火(篝火:1木棍+1火石;木棍:1木材,1村民 建造),配合伐木廠(伐木廠:3木材+1石頭,1村民 建造)可以烤木炭(木材放篝火上10秒變木炭)輕松賺錢。
3、錢和資源多點了就合成鐵礦(鐵礦:2火石+1木材+1石頭,1村民 建造;冶煉廠:2火石+2磚塊+1木板,1村民 建造),進而得到鐵條,大幅增強生產力。(二周目玩家可改為攢一波錢直接買25元卡包“秩序與結構”,更穩定快速地出鐵礦床/鐵礦石)
4、建筑工人(需要裝備 釘子板:1木板+1火石),前期性價比最高的職業。建筑工人的被動技能是“建造”時間減半。把價值1元的木材搓成價值2元的木棍也算建造,建筑工人5秒就能搓出來。而搓木棍賣錢是前期非常好用的賺錢方式(v1.4起不如篝火燒木炭賺錢)。需要“建造”的地方很多,建筑工人總是有用武之地,例如需要重復建造以增加卡牌容量上限(棚屋:1木材+1石頭+1木棍,1村民 建造;倉庫:1石頭+1鐵條,1村民 建造)。最關鍵的是釘子板真的太容易獲得了。大錘(大錘:1鐵條+1木棍+1石頭)也能讓村民變為建筑工人,而且大錘有一定戰斗能力,后期可以讓建筑工人都改為拿大錘。
5、伐木工(需要裝備 斧頭:1鐵條+1木棍+1木材),全程優秀的職業。伐木工的被動技能是“砍伐”時間減半,砍一次樹只需要5秒,在伐木廠工作一次只需要7.5秒。木材既是重要耗材,也能搓木棍賺錢(配合建筑工人飛快),等木材多了還能自動生產木板(鋸木廠:1木板+1木材+1石頭+1鐵條,1村民 建造)賺錢。但是斧頭是需要鐵條的,所以伐木工只能排在建筑工人后面了。
6、游戲本體不用急著做采石場,成本偏高、產出比巖石慢、占用卡牌上限,前期哪怕只是為了獲得漿果果腹也得買很多3元初始卡包“卑微的開始”,所以是不會缺巖石的,多余的巖石直接賣掉也不心疼。(這就是前期不需要礦工的原因,礦工產出的石頭前期并不能快速轉化成高價物品。)
1、漿果!(采摘一棵漿果灌木)
新檔第一個卡包必出漿果叢,村民放在漿果叢上即可采摘。
2、$$$(出售一張卡牌)
玩這游戲不可能不出售卡牌,可出售卡牌左下角會顯示出售價值。把卡牌拖到卡包左邊的出售區出售,也可以對著卡牌按退格鍵(Backspace)快速出售。
3、我的嬰兒床(修建一個房子)
房子:2木材+1石頭,1村民 建造。房子上面放2個人類可以生嬰兒,放一個嬰兒可以長成村民,放2個狗可以變為3個狗。總之,擴展人口離不開房子。(冷知識:嬰兒也是建造類合成,普通村民生嬰兒需要20秒,2個建筑工人生嬰兒只需要10秒。)
4、好同伴(獲得第二個村民)
只要賺錢了就買3元的初始卡包“卑微的開始”,只有一個村民時,購買的卡包開7次,就必出第二個村民。
5、寶貝(繁衍后代)
見“3、我的嬰兒床”。
6、已打包(解鎖所有卡包)
解鎖卡包是通過完成一定數量的任務來達成的。
9、可惡,一只老鼠(殺死一只老鼠)
3元的初始卡包“卑微的開始”里就有老鼠。把村民拖在老鼠身上即可戰斗。
10、骨架(殺死一個骷髏)
“軍火庫”或“探索者”卡包就有骷髏,探索墓地也會出現骷髏。
14、富有(擁有50枚硬幣)
出售多余的卡牌以獲得硬幣,見“2、$$$”。
硬幣太多了就做硬幣箱子(硬幣箱:1硬幣+2木材)。硬幣箱能收納硬幣,也可以直接拿著硬幣箱購買卡包。
15、長壽(到達[moon]月亮年)
實際需求是生存36月亮年。
17、劃,劃,劃你的船(建造一艘劃艇)
劃艇:1木板+1鐵條。劃艇只能容納1個卡牌,將村民放在劃艇上后,若食物充足且當前月亮年剩余時間大于3秒,劃艇及其上面的村民就會從大陸前往海島/從海島返回大陸。
劃艇的主意是擊殺惡魔后才出現的,但是建議提前前往海島,合成物品并不需要主意。
18、七大海(建造一艘單桅帆船)
單桅帆船:2木板+1帆,1村民 建造。(帆:1面料+1繩子,1村民 建造;面料:4棉花,1村民 建造;繩子:2棉花,1村民 建造)
單桅帆船可容納10個卡牌(其中至少包含1個村民),將村民和其他卡牌放在單桅帆船上后,若食物充足且當前月亮年剩余時間大于3秒,單桅帆船及其上面的卡牌就會從大陸前往海島/從海島返回大陸。
19、在海灘上放松(解鎖所有海島卡包)
解鎖海島卡包是通過完成一定數量的海島任務來達成的。
33、變得更強(修建一個鐵匠鋪)
鐵匠鋪:2鐵條+2磚塊,1村民 建造。鐵匠鋪是很多高級裝備的合成場所。
36、衣著不凡(擁有一個戰斗等級20的村民)
每個村民有3個裝備欄:手持、帽子、護甲,其中手持欄決定村民職業。點擊未堆疊的村民卡下方的“三個點”查看裝備欄,點擊旁邊取消查看。
村民的3個裝備欄里都有不太差的裝備時,戰斗等級就會超過20。
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