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鋼鐵之軀2最新版,主打一款關于中世紀的策略對戰冒險類游戲,游戲中,玩家作為一個歐洲中世紀的國家,可以在自己的領地上進行建設,同時培養自己的軍事兵力,不斷提升戰斗實力來橫掃其他的國家,同時吸收各種人才來稱霸歐洲,還等什么,快來下載吧
游戲初期發育要點
游戲初期是游戲中最艱難的時刻,在此階段我們的目標主要是發展經濟,招兵買攻城武器。
1、開局與加點:出生地選大宋,身份選擇騎士的扈從,屬性點+2點敏捷。耐力+14,弓+54,戰術+14,統御+14,劫掠+14。
2、快速升級:開局賣掉全部裝備,并在城池內的商店購買一把攻擊為60+的弓)在大宋的城池內招募教練(不知道怎么招募npc的新手請看文章結尾的補充內容),在蒙古招募向導。教練可以在兩天內把領主升到3級,加上初始的屬性點,可以把弓屬性點滿100點。隨意挑選一個你喜歡的村子,選擇攻入敵陣,利用弓的超遠射程攻擊敵人,此方法可以很簡單刷到15級。
3、雇傭NPC:游戲內共11位npc,可在城鎮的酒館中雇傭。括號內為npc刷新的國家:教練(大宋)、鄉紳(鐮倉幕府)、向導(蒙古帝國)、射手(英格蘭)、軍醫(法蘭西)、水手(挪威)、商人(魯姆蘇丹)、戰術家(羅馬)、獸醫(波蘭),劍術大師(拉杰普聯)和工程師(拜占庭)。
4、前期的經濟發展:通過競技場賺取更多資金,詳見上一篇攻略。也可以賣掉npc裝備獲得收益,一個npc大概能給玩家帶來1w5的金幣。玩家招募npc后除必要的團隊屬性,優先加點劫掠,可以在前期以戰養戰。
5、npc的妙用:npc最重要的作用是給玩家提供團隊屬性點,戰術,工程,獸醫等屬性為團隊屬性,招募npc可以為玩家節省大量屬性點。劫掠,倉庫和動物護理為疊加屬性,npc和玩家的加點會疊加生效。其次npc相當于高級可diy兵種,玩家可自行給npc加點。
6、兵種:不同國家的兵種不盡相同,作者推薦招募英格蘭的弓箭手和長矛手(步兵和騎兵都可),原因在于英格蘭的弓箭手擁有游戲中最高的射擊屬性和防御。
7、小技巧:前期可以通過宣戰土匪占領2-3個英格蘭地區的村莊,占領后選付費招募,等村莊中出現精英士兵時可以直接加入自己的隊伍。
1、關于如何開局賺金幣
在鋼鐵之軀2中,有多種方式可以賺金幣,例如貿易,這個比較簡單,可以理解為跑商,倒賣賺差價,從這個城市市場中的食物到其他城市市場以賺取差價但是太難跑了,而且一次的利潤也比較少,那么如何知道怎么到哪里買低價食物倒賣到高價城市呢?
點開部隊,雇傭顧問,他會告訴你,占領一個小村莊找蝦夷要貢錢,蝦夷是最慫的國家所以占了個村子放心跟他要貢錢,拉滿別怕。(如何收貢:占領了一個村莊或者城邦后點擊左下角皇冠打開增添貢品選項,只有沒和你宣戰的國家才能要貢錢)他一定會給你的,而且來打你,你也就一個村子,你村子沒了他還是要給你貢錢,前期大量穩定金幣來源,一周目上貢一次,蝦夷是全漢化的名稱,半漢化是阿尹努族(他的尹字不是這個尹)
競技場,各大城邦隨機舉行競技場,壓5000,再自己戰斗贏了,就會有14000金的利潤,養牛,建立一個牛棚大概會花費3w金左右但每周目收益差不多也是3w,牛棚如何建立?進入任何一個城邦點擊城鎮選項會出現投資和自創產業,點擊自創產業即可,至于建立其需要的材料 8木五石,倆水桶一柜臺四柜子倆架子三水槽三頭牛,在城邦里的市場選項中的多樣性中選購,你建立牛棚后雇傭供貨商和賣家他們會幫你買飼料喂牛并且幫你賣掉產品,你只需坐享其成。
2、關于攻城時遇到不死兵解決方案
你有時候攻城會遇到這種情況,敵方剩下最后一個兵,被你的兵圍在角落,怎么打也打不死(個人理解為:可能卡位了,)這種時候只能選擇撤退,放棄這次攻城的戰利品及俘虜,再次攻擊城堡并點擊指揮戰斗。
3、關于土匪
在鋼鐵之軀2中,土匪,也就是世界版圖中的灰色代表,他是被世界上所有國家宣戰的,也是玩家用來練級和刷精銳兵的一種新手村野怪,可以這么說吧,就是土匪個工具人,為什么這么說呢?因為你和他議和成功的話,他會在你與別人的戰斗中幫助你,甚至幫你守城守村(滑稽),剛開局菜的時候,拿他練級,發展起來議和,拿他守城,好慘一土匪兄,而且土匪不會主動宣戰,妥妥的鋼鐵之軀工具人啊。
土匪村土匪城邦,土匪會襲擊各國防守薄弱的村莊和城邦,這時候你就可以去打掉土匪村莊以及土匪城邦,占領以后點擊守軍付費招募,村莊會以低廉的價格招收守軍,里面包括了皇家兵種(全漢化版是具裝兵種),這樣子獲得精銳兵的方法既有效率又保險,還不會被其他國家宣戰,十分劃算,可以打開世界版圖,尋找灰色標志,那就是土匪打下來的地方。
4、關于教練問題
在鋼鐵之軀2中,教練可以在城邦募兵選項中雇傭,一共可以雇傭十個,可以給你和你的兵種加經驗,加快你的成長速度并讓你快速安全的獲取精銳兵,前期建議雇傭倆到三個,畢竟一萬一個教練對于前期的我們來說有點小貴,但是。如果你按我上面的方法,收蝦夷(阿尹努)百分之百的貢錢,那你前期直接雇傭十個都沒問題。
5、關于領主問題
領主,每個城邦都有一個領主,如果你打下哪座那一座城邦的領主就是你的人了,你可以叫他們集合攻擊一個城堡,或者保衛一個城堡,如果你的尊重過低,可能會引起城邦叛變,領主變成叛軍,電腦的領主比你的領主補兵更快,你所能指揮的領主被你的領導點數所影響。
6、最強兵種詳解
理論最強弓箭手是自建槍騎兵,最強槍騎兵是自建劍盾騎兵,步兵屬性挪威最強,槍騎屬性莫斯科槍騎最強,弓騎蒙古的很有特色,英國的弓騎應該是屬性最好的。
玩到現在,我發現各國實力的確有一定差距,下面我就列舉幾個強國和弱國
【強國】
1、英格蘭王國
和歷史一樣,英格蘭王國的確在世界占一席之地,就拿領土來說開局并不大,但是它擴張能力極強,基本是所有國家最強的了,舉個例子,我開存檔前中期它就把挪威王國給吞并了,中期幾乎全世界各地都有它的城池,中期我國家強大了我把它打的只有十幾座城,結果現在(如圖)它又擴張起來到三四十座城了
2、鐮倉幕府
這個不用我說因為我國家離它很遙遠所以它沒怎么危害我,但是前期他它險些就把頭上阿弩努族給滅了,又差點滅了大宋,中期把金朝滅了,基本東半球都有它城池
3、莫斯科大公園
這個國家國土面積就最大,位置也優越,前期把波蘭給吞并了,又把神圣羅馬帝國滅了城池都跑到阿拉伯地區了,我看它中期最強盛有八十多座城池
4、蒙古帝國
這個國家擴張能力也相當強,前期我就吃了不少虧,后面也是亞洲中部基本全是它的
5、法蘭西帝國
這個國家也是,擴張能力強,中期城池也是全國都有,(雖然還是比不上英格蘭王國)為什么排第五,因為我輕松就把它滅了
【弱國】
1、挪威王國
原因我剛剛也說了,被英格蘭王國按在地上暴打早早就滅國的
2、波蘭王國
跟挪威王國一樣,它被英格蘭王國虐,那玻璃王國就被莫斯科大公園虐,挺般配的
3、阿弩努族
名字聽起來就不太強,也是各國城池開局最少的一個,但為什么排第三,因為這個國家別的不行,就是相當能茍,舉個例子,被鐮倉幕府基本滅了只剩兩個小村莊,有本事后面擴張到東南亞地區(雖然還是村莊),但是還是很弱,沒什么威脅
4、神圣羅馬帝國
國土也挺小,前期挺厲害,搞得我都向它賠款講和,前中期就被莫斯科大公園滅了
5、大宋
這個游戲最憋屈的國家,歷史這個時候應該相當強盛的,開局就不用說,國土面積挺大,奈何城池不多啊,太稀疏了,前中期就被蒙古帝國鐮倉幕府瓜分
剩下沒說的國家就是實力中等的了,做這個帖子目的就是給不想自己建國想效忠其他勢力玩家的建議,當然你想效忠弱國也可以,我一開始就是效忠魯什么什么國,也挺弱,我接管國王的時候被虐的只有十幾座城了(除了村莊只有4個城市我清楚記得)
v2.0版本
新的風景。所有景觀都已被替換。增加了樹木、灌木、草地和巖石。
城市、城堡、港口和村莊的新場景
新的水戰場景
現在,穿過城市的場景與圍攻的場景重合,增加了穿過村莊的場景
改進的圖形。圖形設置已展開。增加了雨水打濕表面的效果
改進的全球地圖、音效
優化
修復了錯誤
還有很多小變化
1、3D虛擬的場景中,豐富的職業可以選擇,在戰斗中釋放各種技巧
2、在戰斗中升級獲得屬性點和資源裝備,提升生命值防御攻擊屬性等
3、游戲中面對敵人包圍,釋放出自己強大的技能,橫掃一切高手
4、探索各種大型的地圖,在冒險中與高手切磋,獲得金幣去兌換裝備
5、玩家需要購買各種裝備裝備全身才能提升各方面的屬性值,提升戰斗技巧
6、游戲中全新的策略玩法,利用自身技能和戰斗風格,與不同玩家合作對抗
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應用信息
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