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決戰平安京免費版游戲中玩家將通過收集式神碎片,合成式神碎片,召喚式神等方式進行戰斗,玩家可以自由搭配陣容,體驗不一樣的戰斗樂趣。通過不斷提升自己的御魂等級,來獲得更強的戰斗力,同時還可以培養自己的伙伴,一起組建屬于自己的陣營。
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省流:ADC只要會在離家最近的地方無腦A兵就必勝。如果不明白看完了就明白為什么了。這就是必勝戰略,換線帶劣,四一分帶。ADC在后場源源不斷的為前場提供進攻兵線,最終將三路優勢線送進對方高地,終結游戲。這就引申出幾個結論:ADC不一定能決定隊友能不能贏,但一定能決定隊友會不會輸;ADC最適合的位置是中單而不是邊路;因為第一波兵線,邊路線一定比中路線遠,ADC走邊路最適合的策略是放線而不是推線。
如果有例外那就是平衡性問題,有些超模確實應該BAN位買房。
上,大后期,進攻位,任務是帶已經過河的優勢線冒險進攻,對方防守就后退配合隊友團戰先接戰。僵局無兵線偷家的唯一人選。上單是最需要技術的位置。
中,中后期,陣中位,任務是駐扎中路觀察全局,預判支援。
下,大前期,護送位,前期就要游走帶節奏,后期帶節奏就是死,任務是帶把劣勢線帶過河,帶過河就回頭,帶下一條劣勢線。依賴兵線運營的位置。沒有劣勢線就可以開中立資源。射手只要會抗壓和清兵就不可能坑。須臾特別注意,射手是大前期,因為大前期大家都沒有連招,而射手已經有普攻了,后期大家都有連招,而射手還是只有普攻。所以射手最佳的游走時期是大前期。把射手當做大后期是moba游戲最大的陷阱。既然ad的任務是游走壓人清線,盡快終結對線期,然后通過兵線維持和擴大優勢,那干脆輔助不要出輔助裝了,讓ad出輔助裝,這樣ad清線就不存在搶錢吸血的問題了。看我的攻略,不能讓你們成為最有技術的ad,但一定能讓你們成為最有ad之魂的ad。ad的職責就是把劣勢線送到隊友手里,所以出現前期上單斷線的情況,解法是,打野解下線,ad護送兵線。
野,前中期,節奏位,任務是搶線創造隊友游走機會,配合中輔蹲人。
輔,中后期,連攜位,任務是確保前后排之間的視野使隊友能夠安全聯動。
總的來說,核的清線消耗更強,開局會小優,更依賴意識運營滾雪球。爹的連招爆發更強,清線能力偏低,渡過開局以后會有強線權,擅長抓機會強開all-in,需要的是熟練度。核打爹的思路就是積極游走,全力破壞對線期,減少對線期時長;給你清線能力,清了線就要游走找人打架。爹打核的思路就是對位牽制,阻止支援,全力延長對線期。
上一般是戰邊(戰核)或坦邊(坦爹)
射手前期不能給上單壓力,后期就會被上單壓力。
中一般是炮臺(法核)或法刺(法爹)
PS:moba理解的最普遍的錯誤,最主要的就是打野抓人中單游走,壓力扔給中單或打野。實際上應該是雙人路優勢去抓單人路,雙人游走的支援成功率大于單人游走。正確的思路是將雙人路優勢轉化為單人路優勢,而不是把中路優勢轉化為邊路優勢。打野速度轉為邊路優勢,邊路優勢轉化為中路優勢,中路優勢轉化為兵線攻勢,當你能反野斷線的時候對方憑什么去邊路偷塔,優勢局后期邊路兵線不是問題就是錢。不能指責中路地縛靈卻放任邊路地縛靈。即使雙人路相持不下,也可以留一個抗壓,離開一個去游走支援,不會發生隊伍整體虧線的情況。
下一般是呆射(射核)或游射(射爹)
ps:呆射和游射的區分可不是有沒有位移,而是有沒有前期的推進能力。前期搶到線權后游走,能對其他路產生巨大威脅的就是游射,反之前期威脅低,但是等級提升后連招和大招威脅更高的是呆射。
野一般是野核(吸血野)或野爹(節奏野)
PS:野核和野爹的區別,野核側重持續傷害、連續作戰,刺客側重瞬時傷害、爆發威懾。野核技能盤側重清線,需要補爆發;野爹技能盤側重爆發,需要補清線。野核專心刷野保自己的發育。節奏野是犧牲自己發育,站位壓人,幫對線劣勢的隊友搶兵線經濟,讓隊友能夠活著吃到兵線經驗,幫隊友渡過弱勢期,等隊友強勢期發力。野核關鍵回合殺穿對面是義務,吸隊友血,能力越大,責任越大。野爹殺穿對面那是對方頭鐵想拿臉接爆發。
輔一般是軟輔(輔核)或硬輔(輔爹)
PS:這里我需要專門說一句,我在這里的軟硬輔定義是有別于傳統的,和坦度無關。有獨立清兵技能或者其他搶線能力的是軟輔,例如山兔、日和坊是典型軟輔,化鯨可以把兵線拖進來所以也算軟輔;沒有清兵技能但是能夠開團的就是硬輔,比如惠比壽是典型硬輔。兩個能力都沒有的開除輔籍。
對線期、轉線期、游走、抓人、團戰、四保一、韓式運營、四一分推、女警體系,都只是九牛一毛。而我在此集大成。
傳統的換線期是特殊解,我說的換線是一整套陣型原理的動態解。傳統的四一分推是一個進攻位和四個防守位,我說的四一分推是一個后勤位和四個進攻位。傳統的女警體系是清線壓塔推雙人路打一塔,我說的女警體系是清線游走,推完線推進塔就走,不要浪費時間打塔,對中路和單人路施壓。傳統的韓式運營是消極避戰只開資源團,我說的韓式運營是積極游走徹底毀滅對線期。傳統認為射手是大后期發育核心,我認為射手是大前期推進節奏核心,而連招上單才是大后期發育核心。傳統的四保一是四去主動保護一去farm拖后期,我說的四保一是一去游走配合四、主動制造多打少被隊友保護去gank打前期。傳統的游戲理解教學如同鏡花水月,我說的游戲理解就七個字“只認兵線不認人”。傳統認為游戲環境惡劣是排一堆只會送的隊友,隊友送就送嘛大不了開下一把,我認為游戲環境最大的惡劣是亂甩鍋,最坑的把鍋甩給最c的,反了天了。我在此揚棄全部的傳統,這些傳統體系都僵硬死板,進攻性低,節奏太慢,理論偏差巨大,以后這一套理念就叫鄧氏體系。
我就自負的說,各門各派的經典體系,我都破盡了。雙人路游走中上,就等于多了四個人,五增而成九,獨孤九劍,破盡天下武學。給我五個正常人,我能把整個職業界打到諸神黃昏,只恨形單影只。除了兩種情況,一種就是對手也用我的體系,兩個獨孤九劍對打我確實不知道誰贏;另一種就是開圖,不需要拿兵線逼出視野也能直線找到安全的帶線開團偷塔機會,對手拿葵花寶典,那我承認有可能是打不過的,但是不是一定打不過不確定。
對線,拉鋸戰。游走,游擊戰。壓人,消耗戰。換線,運動戰。帶線,持久戰。斷線,敵后戰。越塔,閃電戰。偷塔,佯攻戰。蹲草,地道戰。未戰而廟算多者勝。勝利的方程早已被各路軍事前輩解盡。
團戰是求勝的方法,帶線是另一種。對線是積累優勢的方法,游走是另一種。
上路推薦
貍貓,黑童子,瀧夜叉姬,雪童子,人面樹,青坊主(佛魔都可以,新手建議佛青)
推薦理由:在不熟悉對面技能的情況下,選短手脆皮非常不明智。以上式神稍微熟悉一下技能就可以打出不錯的作用。這些式神輸出坦度控制都非常優秀,也是上路諸神之戰的???,選出來就讓人放心。(魔青對于游戲節奏理解比較高不建議新手一開始就用)
中路推薦
大天狗,金魚姬,判官,荒
推薦理由:前三個對線基本不會處于劣勢,簡單粗暴的強,線優去占視野去支援都有優勢,打團也能很輕松的威脅到對面脆皮。
荒屬于我個人很想推薦新手玩,對線上六級前(六級解鎖大招)荒中規中矩,六級騙騙技能打一套可以秒掉對面很爽,而且支援基本上有大招就有人頭拿,新手只要注意大招往對面脆皮身上砸就行了。殺起來的荒真的很爽,但是對線出七面天女的式神時需要不少細節。
打野推薦
茨木童子,瀧夜叉姬,鬼使黑
推薦理由:這三個,萌新只要會卡視野繞后,配合隊友抓人不可能不成功,除非對面炸魚或者一直在塔下。
什么?你問我為什么不推薦忍?因為能玩的忍新手玩不了。我就寫幾個我喜歡的新手自己看吧:海忍,夜叉(理解機制后夜叉真的不算難,前期數值甚至還有點小高),姑獲鳥,骨女。
射手推薦
熏,妖狐,二口女,鈴鹿御前
推薦理由:扒雞射手地位很糟糕,我得細說一下。
熏:很猛很猛,我雖然打的不多,但是熏真的不需要什么操作就能打出巨額輸出,萌新可以直接拿。
妖狐:妖狐稍微控一控被動你跟對面對a換血對面就不可能換得過你,而且妖狐消耗能力也很強。但是要求對線線優而且要會刷錢。
二口女:上下限都很高,對線比較強,不容易寄。
鈴鹿:萌新面對的人一般不太會卡線,萌新選鈴鹿即使對線對不過也能很快把線清了,只要和對面差距差的不是很多,即使是劣勢基本人塔狀態也都很好。缺點是至少兩件暴擊裝才有還算能看的輸出。但是后期一刀兩千八暴擊真的很爽。
輔助推薦
輝夜姬,桃花妖,化鯨,雪女
推薦理由:平安京軟輔除了瑩草都可以玩。
另外,不要選開團硬輔。平安京輔助是可以創造奇跡的(另一個詞:惡心)。復活隊友,打雞血,名刀,拉隊友,反正巨惡心。
(如果你看到對面的輔助是玉藻前,那么這把你們大概率已經寄了。倒不是玉藻前多強,而是拿他打輔助的我還沒見過弱的)
第一步、打野中開,幫中搶線。對位打野無論刷野還是反野都無所謂。
第二步、中單打野經過己方下野區支援下路,見到反野就打殘,見不到就給上單發危險信號,讓上單不要換血守塔抗壓。
第三步、打野下野區開野,中單幫下路搶線。
第四步、中下輔游走中路再搶中線。打野去上路解線。
第五步、上單打野經過上野區支援中路搶中線。
第六步、中單上單搶上線。打野解下線。
第七步、下輔游中搶線推進。
循環,搶線游走推進。沒有控線,沒有囤線,沒有越塔,只有以多欺少,這局游戲永遠沒有對線期。
要么開局中野2v2,大家都別走了,否則對位打野一步慢,步步慢,永遠來不及支援,陽謀無解。
簡單地說,無論隊友和對手在哪里,只認兵線不認人,哪條兵線走在最后面,給對面進攻壓力最低就去哪條線,兩條線差不多就走中間開中立資源,安全性最高,支援速度最快。
不是邊路容易死,是優勢路容易死。我說的優勢路不是雙人路,而是自家兵線最接近對方高地的一路。帶優勢路的線帶著帶著就上頭了。帶劣勢線是特別安全的,對方一般都沒空放著要進家的線不管反而跑大老遠抓人。
首先換線不是戰術而是戰略。戰術是團戰時的具體站位,比如前排站前面,后排站后面,總的來說陣型是集中的。而換線分帶是陣型相對是分散的。換線的目的是降低被抓概率,提升對方抓人的代價。
中后期的三路兵線一開始不可能是齊頭并進的,一定有在前的有在后的,等到齊頭并進就是兵線一起進家了。對方一般會優先解將要先進家的線而不是長途跋涉冒巨大風險去清其他路的線。
換線戰略的實際內容就是前排帶走在先的線,用兵線施加進攻壓力迫使對方針對前排,然后前排向后拉扯抗壓。后排帶走在后的線,因為有前排用兵線牽制所以安全,對方針對后排,那前排就把線送進家了。隨著對方不斷的解線,本來在先的線與本來在后的線的先后關系發生置換,所以前排與后排要換線。重復這個過程直到齊頭并進,就通過戰略實現在兵線優勢的情況下形成前排在前后排在后的理想團戰。
抱團不能為了抱團而抱團,中路抱團的本質是上單的下輔的游走。游走的前提是上下兵線優勢。所以,解線必須先于抱團。moba的本質不是團戰而是搶線,爭取超越時間線完成必要工作,然后空下來的就是自由回合。自由回合可以轉化為發育回合刷中立資源提升自己發育速度,也可以轉化為進攻回合游走給其他路壓力讓對方降低發育速度,賴線坐牢是最壞的選擇。能清線送兵進塔就能支援相鄰路,能在對方塔下搶線就能支援兩路。團戰是滾雪球的獎勵,不是想開就開。
Version 1.184.0 (234) 2024/02/01
【新角色】
須佐之男
【最新皮膚】
1、齊天大圣
悟空-聯動系列皮膚「齊天大圣限時上架!
【皮膚返場】
1、錦衣憶夢-皮膚返場
妖狐-祈霄玉晏系列皮膚「瓏景明輝」、十六谷-祈霄玉晏系列皮膚「云瑤鴻珮」限時返場,
2、典藏琦珍-皮膚返場
妖刀姬典藏皮膚「朝華之刃」、彼岸花典藏皮膚「黃泉冥華」、二口女典藏皮膚「喵靈綺音」首次返場。
【最新活動】
1、[大鬧天宮]聯動活動限時開啟!
[決戰!平安京] x [大鬧天宮]聯動活動全新上線!
2、云宮奇珍
[大鬧天宮]聯動活動期間,全新首款動態防御塔皮膚[防御塔·四象護法]開放限時體驗~
3、豐時嘉禮
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4、福祿俱全
5、水墨咒華
全新靈咒特效主題[水墨咒華]系列限時上架!
6、日耀鎏金
日耀鎏金獎勵更豐富!
7、達摩兌換調查
前3名優勝皮膚及[4-8名皮膚自選禮盒]將在2024年3月1日后陸續加入達摩降福開啟兌換。
【寶葉商行】
商城[寶葉商行]隆重開啟,通過日常活動收集[寶葉]即可兌換心儀的珍寶。
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