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v1.5.1.23
|2023/12/14 11:48:32
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月圓之夜是一款故事線豐富的卡牌游戲,在這款游戲中玩家們初始可以選擇不同的職業來冒險,游戲對局中玩家們需要選擇卡牌來進行養成和戰斗,本期小編為大家帶來了月圓之夜全職業全DLC免登錄的下載資源,這個版本不僅為玩家們提供了全職業任選的功能,還有超多資源,玩家可以直接獲取,喜歡的小伙伴快來本站下載吧。
1、全人物DLC+付費解鎖+全職業解鎖
2、解鎖南瓜燈、回憶拼圖、小紅帽日記、儲錢罐
3、解鎖職業藥劑師、魔術師、狼人、機械師、契約師等
4、解鎖了內購,鉆石、金幣不減反增
5、內購無次數限制,商城中購物支持存檔
游戲資源真實可靠,請玩家放心游戲
月圓之夜全職業免登錄是一款免費的輕度卡牌策略游戲,玩家無需登錄即可進入游戲世界,選擇自己喜歡的職業開始游戲。該游戲具有獨特的卡牌系統和豐富的游戲內容,游戲畫面和音效也非常出色,是一款值得玩家嘗試的卡牌策略游戲。
*一款獨立單機游戲
*輕度策略卡牌戰斗
*隨機事件探索與冒險
*多劇情選項,影響你的名聲與勇氣
1、溫和策略回合制卡戰。
2、六個職業,500張以上牌自由搭配。
3、九十三個神秘對手等待你的挑戰。
4、探索過程中隨機觸發未知事件。
1、卡牌策略手游,自由探索的暗黑童話,隨機事件的探索與冒險,回合制卡牌敵進我退
2、形形色色的角色也充滿了魔幻色彩,還有就是他們的對話總有無奈與人性的糾葛
3、精彩的各類型的玩法,十分有特色,難度上也不是很高,可以打發無聊的時間
4、這款月圓之夜破解版已經為玩家解鎖了全職業,開局就能使用。
5、劇情的發展引人入勝,超多職業都能培養,六百多漲卡牌隨你組合
6、解鎖最厲害的陣容。全職業已經完成了破解,能否順利救出小紅帽的外婆,就看你的實力了,快去挑戰吧!
月圓之夜鏡中的迷宮攻略
卡組推薦-擊殺流
思路分享
?前言:擊殺流是很花活的流派,對運氣要求極高。擊殺流前期得算斬殺線,很容易崩盤。后期化被動為主動后才有體驗,但這都是建立在多強化效果和強力隨從上的,屬于通關后閑了,就想挑戰自我了,擊殺流是一個非常不錯的消遣卡組。拿這流派通一次,腦仁都在抖。
優勢:輸出爆炸,群體攻擊多,成型后脫離斬殺線限制,打BOSS都只用看戲聽個響,通關效率上其他流派就是個弟弟。
劣勢:對核心卡牌要求極高,前期起步困難,中期才能開始構建卡組,陣容相對固定。擊殺流隨從數量太少是硬傷,且有個核心卡牌陷阱,下面細說。
配隊思路:擊殺流的卡組搭配比較死,簡單說吧。
前期不需要強求有無擊殺,因為這流派完全沒有成長要素,1-3級只有三星隨從“收割者“是必要的,最好趕緊把它巨大化升級。這個隨從甚至可以培養兩個,是后續擊殺流的主力輸出。
中期4-5級只需要拿靈魂褻瀆者和靈魂祭祀兩個隨從,最好都巨大化升級。尤其是靈魂祭祀,巨大化升級前只能觸發一個隨從,升級后前排三個都能觸發,是核心中的核心。同時期記得拿一些強化效果的裝備,不然擊殺效果傷害會低很多。
后期,賭命的時候開始了。擊殺流必須要的隨從,六星的獻祭者,拿到才能通關,拿不到建議重開。記得給他帶一些護盾保命,避免死于不明AOE。隨從全部獲得后,能巨大化的就巨大化,巨大化完了就往死里拿強化效果。
核心卡牌:
機制核心:獻祭者+靈魂祭祀這兩個隨從單獨拿一個出來都不算核心,配合起來就極度強勢。二者配合可以讓前排三個隨從在開局觸發保底3X3的9次擊殺效果,若隨從巨大化升級過,那么額外觸發效果也會共享,拿我上面通關記錄舉例,開局就是18次攻擊。這期間如果擊殺了某個隨從,那么擊殺效果會繼續觸發,依舊會繼續6次擊殺效果,從而形成循環。在那一次通關,我就眼睜睜看著一個300血的狼人被活生生打到只有23血。
輸出核心:收割者
10點傷害一次童叟無欺,升級后觸發兩次,對于其他擊殺效果來說數值高了一倍。如果可以的話,很建議直接帶三個金色的收割者。
可替換隨從:
簡單來說,沒得換。擊殺流隨從數量屈指可數,我這一套基本上是把擊殺流能用的直接湊出來了。這邊主要說一下,風龍這個東西到底有多陷阱。
可能很多人看見風龍第一反應跟我一樣,以為這個流派會跟其他流派差不多,依靠某個特性來堆大哥。但用過后你會發現,這隨從的特性是給友方加屬性,且得是觸發擊殺效果后才能加。
問題來了,這個擊殺效果同歸于盡后觸發算嗎。
當然不算,死都死了怎么給你加屬性。那咱們來看一眼各位擊殺流的血量屬性,1星酄鳥,2血;收割者,2血;靈魂褻瀆者,6血。風龍還是個四星隨從,獲取較為靠后,前期并不太可能把這幾位隨從的屬性堆到攻擊幾次后還能在場。且敵人數量有限,幾個擊殺隨從間還會互相搶擊殺,風龍的成長進一步被分散。最后你就會發現,屬性并沒疊多高,擊殺效果也沒多大傷害。當然你要愿意可以疊一堆”巨型惡鬼“給隨從們,但那成本就上去了。
還有就是能把酄鳥換了就換,2次2點傷害還不如帶個普通的收割者,輸出真的不行。
總結:這次推薦的擊殺流是一個花活要素極強的流派,不屬于正常通關流派,其固定的陣容和要求較高的核心隨從讓它必須連續不斷的重來才能獲得1次通關。雖然成型后的通關過程堪稱解壓,連續不斷的傷害數字和全自動的擊殺體驗讓人流連忘返。但我還是想跟大家說,少玩點花活,血壓真的會高。
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